[心得] 體驗FFXV的13章到底有多爛? (微雷)

看板PlayStation作者 (QQ)時間7年前 (2016/12/06 08:56), 7年前編輯推噓37(40380)
留言123則, 36人參與, 最新討論串1/1
這幾天一直看到13章各種負評, 讓人好奇到底是有多爛才能被罵成這樣, 所以昨天晚上只好放棄我的跑車浪漫之旅, 從第八章開始推主線, 推到早上四點終於打完了, 整章單獨來說其實也沒很爛,只是就整體來說反差很嚴重 比如說 1.營造過多的恐怖氣氛太超過 地上擺滿屍體,室內燈光昏暗,躲藏點的視角特地調的只有一點點, 又不能愉快的打怪,還有高科技風格的迷宮, 我還以為穿越到惡靈古堡裡, 尤其是地上看到屍體擺這麼多,直覺就是等等會抓我的腳, 果不其然又是這種老梗,還反覆用,用不膩.... 前面一直走歡樂風格,這邊畫風轉得太超過了, 只會讓玩家心中滿滿的WTF 2.老梗2D迷宮和新式導航的衝突 這種2D迷宮拿鑰匙開門迷宮類型其實沒啥問題, TOB也用得很高興也沒看到有人罵, 但是配上任務導航問題就出來了, 照著導航一直走根本鑰匙的設計變得很多餘, 因為你撞不到門,所以這邊把鎖住的門也給你一個導航點orz 結果從迷宮就變成很無謂的趕路... 加上前面迷宮明明就設計得很好, (利用3D的高低差來讓你有點走迷宮的感覺,而不是單看2D地圖+導航就知道該怎麼走) 更反差出開門迷宮的缺點 3.時間長度的反差 長度太冗長了,玩到一半我就開始看時鐘想說到底還要走多久, 前面迷宮明明都很短,突然來個很長的玩起來很有壓力, 加上第二點,壓力就變成了無聊, 而且設計的人明明也知道過長, 卻只是擺了幾個紀錄點來改進,(FFXV迷宮都是不能紀錄的) 不知道這邏輯是轉了幾個彎才出來的 4.戰鬥方式的改變 前幾章算是亮點的戰鬥系統,到這邊就自廢武功, 不能戰鬥只能躲也就算了, 戴上戒指結果戰鬥方式跟垃圾一樣還要集氣, 比拿劍還廢,說好的王者力量呢? 而且中後解除武器封印後居然還不給跳變, 沒跳變這戰鬥系統就變成四不像了阿, 強烈懷疑設計這章的時候製作人應該是嗑藥了, 進入某種八奇的領域才會做成這樣 所以個人認為13章也不用改了, 直接更新拿掉比較省事, 反正劇情本來就不是很連貫, 拿掉沒玩過的應該也看不出來 XDDDDDDD -- FFXV總體來說只要忘記13章和亡國這兩件事, 其實還蠻好玩的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.64.72.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1480985796.A.E55.html ※ 編輯: centaurjr (210.64.72.56), 12/06/2016 08:57:41

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拿掉13章跟亡國,不就變單純的跑車浪漫旅之牛郎到你家
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八大迷宮其中還有個要跳Jumping puzzle XDDD
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還以為是GW2咧
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1F 這樣還好一點 輕鬆玩不好嗎XD
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不用集氣呀就一直迴避諾克會自動反擊
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對一票敵人其實滿好用的,打很爽
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1F 那樣就是開開心心的公路之旅阿
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躲都懶得躲,直接看到怪就上去反擊反到死
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我覺得 13 章的戰鬥其實不煩人,只是迷宮一直走不完
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真的 亡國不當一回事會比較好 根本觀光獵人遊戲XDDD
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13章主要一個字煩
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迷宮長 戒指攻擊爛。遇到怪只能躲跟用迴避產生的魔
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法去打。無聊到死 無敵拖台錢。還好意思說40小時的
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遊戲 ,一堆東西拖時間用的
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其實我是覺得它本來的故事設定與架構根本不該做開放世界
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認真磨跑單主線,好好把故事講完整就夠了,結果要做開放
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世界又搞得跟原本想呈現的世界觀氛圍不合,又來不及把原
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故事講完結果只能草草收
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現在沒人知道為啥劇情會被拆成這樣
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要嘛悲壯復仇記,要嘛牛郎獵人跑車開心玩,不要混一起
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XDDD沒錯
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一聽就覺得這啥 ○作.....大扣 20分
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突然想到一件事 是玩家讓主角變得很悠哉吧(笑
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第三章要速速找妹妹(緊急)
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結果… 一直接支線打討伐
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格拉迪歐都很認真在問主角了
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結果還是選擇等會再去(哈哈哈哈哈
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一些板友文章有提到 也許王都陷落放在中後期會比較好
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我也是這覺得
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13章放了一堆資訊在地圖上(文本) 覺得是長度太長
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一本道也會被罵 這次感覺就是沾醬油 想說故事沒說好 跑
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腿任務也沒太多特別的
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不是玩家讓主角變很悠閒呀,是遊戲設計讓主角變很悠閒
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不要讓主角閒晃,你就綁定那時只能找妹妹不能做別的事呀
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砍到剩1/3 體驗只有王子一人的無力感就差不多了
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我後來就直接先找妹妹XDD
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所以我說最好是別做開放世界嘛...你做開放世界就要預期
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玩家會先去東摸西摸呀...
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FFXIII主要不是一本道才評價這麼低的
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還有 44 則推文
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同意樓上 超級不一至......
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其實伊莉絲這女人也很不簡單,劫後餘生跟哥哥重逢完全不
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理他,老爸戰死毫無反應,只知道跟王子約會
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話說回來官方新聞裡面,好像並不是帝國攻打王都xd
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劇本的安排實在太跳tone 兩個父親戰死老家淪陷,可是卻有
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心情跟另外兩個基友開車各地巡禮拍照。不科學啊
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13章的炸彈魔導兵跟秘境4的炸彈木乃伊一樣煩人
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都亡國又死老爸了、這時期的建模應該要死人臉吧
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再不然至少拍照時也要苦瓜臉吧~
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我玩的時候不只沒死人臉,金毛仔還立刻問主角拍照該拍誰
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那天拍照照片大家笑的好不開心呀...
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如果是放玩家自己照還不會覺得突兀,因為跟P5的九艘船一
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樣是玩家自己去當人渣的,但是如果是角色一直很高興的念
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我們來照相還擺出很高興的Pose,那就和滅國亡父的背景
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根本搭不起來
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非主線不用愁眉苦臉也沒差吧 歡樂點沒啥不好
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所以13章是補劇情用的,有心理準備了。
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樓上你是不是誤會了什麼???
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還沒玩到那裡,只是從分享的心得來看,迷宮裡有文本
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又用很煩的方式強迫玩家去看,才會有這種推論。
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13章強迫的只有按電源開關XDDD
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估計我至少按了2位數的各種電源開關....
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13章路線太長戰鬥又無聊音樂很吵 後面我直接關聲音
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不開門,不換門卡也沒辦法繼續進行XD
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而且台灣玩家跟日本玩家的共通感想是這個迷宮太長了,
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就算等級夠,現實時間也要花兩個小時在裡面繞。
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感覺這13章是在致敬FF6的入侵帝國首都部分?
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亡國旅遊+帝國自爆=拯救世界?爛劇情
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幫補:大叔在你旁邊不斷淫笑加耳語QQ
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還沒玩到那邊,希望玩到的時候已經改掉了
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只有水城戰是有改掉吧xd
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J大那章連捕劇情都沒有 純粹浪費你時間而已
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13章真的是長的很煩 而且最大的問題就是那個戒指
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跟王者之劍的演出根本神兵與垃圾的差別 XDDD
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Noctis尊爵不凡王族血統 戴上去只能放垃圾魔法
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到底是誰設計戒指 有沒有跟王者之劍編劇統一一下啊
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好像在模仿ME3最後一章,但失敗
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是這段迷宮太長又重複的關係
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轉換模式是還好,但太久了
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我的13章揪競要怎麼過阿。。。迴避反擊嗎?!好苦
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文章代碼(AID): #1OHWp4vL (PlayStation)