[問題] 討鬼2的敵人攻擊慾望

看板PlayStation作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間7年前 (2016/11/05 20:38), 編輯推噓25(25074)
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進度到第3章剛開始 線上到第4 目前感覺起來玩起來很爽快 但久了有點疲乏 以前玩魔物獵人都要很注意魔物的動作絕不能不貪刀 噬神者的荒神攻擊也是超痛要非常注意 討鬼玩到現在都是過去歐拉歐拉亂打一通就結束了 想說要仔細觀察鬼的動作結果鬼攻擊慾望超低大部分時間都站在原地發呆給人打 一場戰鬥甚至3分內就能結束 以前魔物就算下位任務打隻龍至少都15分起跳 想請問一下之後高階任務的難度如何 能不能讓我期待遇到強敵 玩習慣血源那種在絕境中求生存的遊戲後 現在太無腦難度太低的動作遊戲覺得有點無聊 然後荒神越打越猛鬼則是越打越殘廢 全部位破壞後只能在地上爬什麼事都不能做 看了真覺得很可憐 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.207.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1478349521.A.709.html

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上級一次來三隻 不夠累的話可以不帶同伴看看
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後面鬼很活潑,地圖砲也不少,裝沒起來會打得你不要不
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要的
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進度才4,至少進度過一半再來評論吧
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主要是因為魔物下級已經有一定難度也有觀察敵人動作了
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前期無雙到後期血厚又一次好幾隻打很久...
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我不太喜歡這種難度曲線所以很快就封片了
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集會所闇空飛翼跟焦血樹打過你就不會這樣說
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我ger gerb 討鬼2都有白金,講真的純近戰不會比ger簡單
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,荒神兇歸兇但是至少能格擋,這裡後面2-3隻一起來又不
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能格擋,幾乎都是靠裝拼速度,越拖越難打
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你可以去雅領域最右下的皇城挑戰看看再說吧
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這遊戲的難度和血源黑魂的難是完全不同方向的 不喜歡的
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話趕快劇情看一看賣掉比較實在
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暗空跋扈加咒宣,遇到共鬥任務又再加一隻大鬼(棗躒 )
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單純講討伐體驗的話某幾隻會很明顯強悍,在繼續打就會知道
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但如果要跟MH有明顯差異就是同時討伐,MH競技場最多兩隻,
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但可以技巧性用場地或煙霧彈單殺,野外就別講了直接丟大便
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這款後面常常要同時打兩隻,甚至三隻一起,這就很有差…
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3隻一起A 效率更好(X
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暗空跋扈 千山王(噬魂倒立時) 黃金龜(噬魂斷手前) 這
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3隻應該遊戲進戰最難打
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是說闇空一代還沒這麼強,二代真的變超難打
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至於難度問題我想主要還是NPC隊友很罩,如果一次遇到3
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隻大鬼,基本上滅團機率還真的蠻高的
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剛玩的最愛說怎麼打起來像無雙,你才剛玩啊!
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上級跟下級是兩個世界,玩到上級再說吧
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NPC就是只有在下級和單機劇情好用,我打上級根本不帶NPC
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的,跟玩家比戰力太弱
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NPC又沒任何技能裝也比玩家差,輸出低正常啊,不然幹嗎
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要搞識別卡,但是NPC AI是沒話說,除了有時要打某部位
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時,NPC會卡住來回跑之外
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我只是要說NPC太罩讓剛玩的人覺得打起來無腦,但在線上
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上級任務就完全不是這麼回事了
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你先打到上級以後再說好嗎 不要剛玩不久就抱怨太簡單
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剛開始簡單不是應該的嗎 而且這款遊戲還有很多樂趣
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比如練各種武器 自己思考怎麼搭配套組 就算你打到上級
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還是覺得敵人不強 你可以改武器換打法 又是另一片新天空
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我不覺得前面將近15小時完全沒有挑戰性叫應該啦 前面我
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也說過魔物下級就有點難度也能學到很多東西 現在我15小
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了還在無腦刷刷刷
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打一隻不夠你可以打兩隻,隊友太強你可以不帶
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這麼喜歡魔物跟血源你也可以只帶一隻狐狸去打阿
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已經15小時了 你有刻意壓進度嗎?
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就是因為NPC太罩啦!所以御魂亂配也都打的過,要不武器
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和御魂就可以讓人研究超久...但是得等到你打怪有壓力才
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會想研究。我同事也是玩的過程一直在說魔物怎樣,討鬼又
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怎樣,我是很想叫他回去玩魔物就好了。不帶NPC也是個好
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方法哦!你就不會一直覺得沒有挑戰性了
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討鬼傳這樣的難度,讓我這種不擅長動作遊戲的玩家
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也能享受狩獵遊戲的樂趣,不是每個玩家都愛壓力扣米
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真的嫌簡單就裸身單人不帶NPC下去打吧
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在NICO看過實況主玩魔物獵人裸身下去打,討鬼大概也行吧
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玩完血源黑魂,我只想輕鬆的討蠱無雙
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剛開始簡單當然是應該的 又不是每個玩家都是老手
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尤其對於剛玩這款遊戲的人而言 光要記按鍵配置就是大工
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程 如果還是不擅長玩動作遊戲的玩家 就需要更多時間摸索
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所以主線前半 基本上都是御魂亂配也打得贏的敵人
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到了後半雖然難度有提升但依然還好 因為始終是下級難度
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而且是以眾擊寡 要開始覺得棘手 至少要等到了上級
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遇上了同時討伐(到時你可以去打打看大地圖上那種三隻
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聚在同一個地方的共同作戰,或是其他同時出現兩隻以上的
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集團任務)如果這樣你還是覺得難度好低 就像其他推文
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講的 你可以單身打 甚至不穿防具裸身打
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總歸一句以你現在的進度在抱怨難度低是真的無法引起共鳴
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因為以這款遊戲的設計而言 這個階段本來就還在適應期
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的確不少怪的AI都笨笨的
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發呆時間太長了 打起來少了mh那種交纏的感覺
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表面看來很相似 但是取向完全不同 就別放一起比較了
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絕對不是「應該」的…我也覺得討鬼2的難度曲線有點詭異
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,下級打到想睡,上級又飆升,這種難度設計充其量可以
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叫做「特色」,沒有什麼叫應該的好嗎,你把那些開頭就
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像體驗挑戰性的玩家放哪?
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另外真的不用再拿「可以靠自宮來提高難度這點護航」,
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討鬼可以裸裝人家MH不行?BB、DS不行?RPG還可以從頭到
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尾只裝木棍難度不是更飛天?現在討論的就是製作方的設
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計而不是玩家的變通手段
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其實講真心的,討鬼很簡單有大半是NPC真的太強…XDDD
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製作方就是設計三個NPC欄位讓你自由挑選。你愛帶滿NPC被
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凱瑞再來嫌棄沒難度(?)。再說這款只是看似與MH類似,本
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質其實不同。更也從沒像BBDS一樣以難度為賣點。這就像你
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去麵店嫌棄這家炒飯很難吃一樣,人家就是賣日式神怪拉麵
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同樣帶NPC的像DQH2相比之下像呆瓜一樣,真心覺得這邊超罩
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NPCAI像白癡的還有當初PSV的黯魂無印啦...
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不過後來闇魂D有修正
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另外一個NPC強悍的原因是針對性很強,反制的設定被調很高
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線上玩家不是老手的話目標爆走都得先碾幾個人才會看到鬼手
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是說...闇魂不出個2代嗎QQ...
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反之NPC單機初期就會瘋狂幫你強壓在地,根本殺紅眼
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根據官方說法NPC原本更強 發售的遊戲已經是調弱的版本了
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NPC超會用鬼手的,每次一開場就立刻飛過去把鬼壓在地
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救援玩家也非常的迅速
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不然你要像GE一樣,帶三個隊友
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但是敵人兩三隻BOSS攻擊欲望高,又特別愛針對你
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11/06 20:19, , 96F
皇城遇到共鬥牛頭+咒詛+暗空跋扈 打的超累
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我在劇情全破前有跟你一樣的感覺 有魔物無雙的感覺
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但請你一定要玩上級 一直到任務12好玩到你不想睡XD
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光是配技能跟連戰大型怪 就讓你愛不釋手了
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文章代碼(AID): #1O7TBHS9 (PlayStation)