[情報] PS4P APU TSMC 16nm 含有北極星技術成分

看板PlayStation作者 (LAEVATEIN)時間7年前 (2016/09/09 19:55), 7年前編輯推噓29(29051)
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來源是西川善司的取材 http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160908148/ 基本上Eurogamer的資料幾乎完全命中 但是GPU的架構部分有些歧異 簡單說就是基本構成應該是和PS4原版一樣 但是有包含北極星部分的的技術成分 西川舉的例子是pro GPU包含H.265 decoder 但不包含H.265 encoder 另外這是PS官方推特給的說法 https://twitter.com/PlayStation/status/773600156356866048?ref_src=twsrc%5Etfw 仔細看裡面的意思 其實和西川得到的資料相符 所以沒有唬爛 詳細內容請看第一個連結 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.12.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1473422104.A.FFB.html

09/09 19:58, , 1F
官方faq不就說用AMD 北極星了嗎
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09/09 19:58, , 2F
不用推特阿
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09/09 19:59, , 3F
AMD’s latest “Polaris” architecture,
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09/09 19:59, , 4F
http://goo.gl/g2bV8d 這個要取材?
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09/09 20:03, , 5F
看文章還有講很多其他的東西 不過日文看不太懂XD
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PS4 Pro’s advanced graphics processor unit incorporates many features from AMD’s latest “Polaris” architecture 是的 官方faq和西川的說法也一致 只是西川解釋地更明確 另外剛剛忘了說 採用這種做法的原因是為了保持相容性 ※ 編輯: ARX888 (124.6.12.187), 09/09/2016 20:08:18

09/09 20:12, , 6F
哦哦哦哦,期待有善心人翻譯 XD
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硬碟是Sata3嗎,我看原文好像沒提到..
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SATA好像到現在沒人知道
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有看官方部落格,國外玩家詢問是不是SATA3介面,結果
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官方沒回應
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搞不好根本不是SATA
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應該是沒有改吧 要是有改早就拿出來講了
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裝死不回應有夠ooxx
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usb3都跟上了...配個sata3應該很合理才對..裝死感覺有鬼w
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可惜h.265沒encode,不然直播畫質可以更好
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不過真的是完整2304Unified嗎? 不是都會閹割一些?
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感覺pro就是直接捨掉沒什麼迫切需求的東西像是4k bd的光
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碟機,h265 encoder,壓到399的價位
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隔壁棚1T硬碟的版本要349鎂,pro多50鎂但效能是3倍多,
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399鎂真的蠻便宜的
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4.2TFlops VS 1.41TfLops
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差好多XD
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399真的蠻不錯的 FFXV有特製同捆的話會想衝
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DF說Pro就是RX480鎖頻的版本 但鎖頻以後運算能力還是
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高於RX470
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pro使用RX480降頻版是DF用拿到的資料做的推測 並非原本資
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料的內容 事實上這是錯的 西川是在紐約直接從SIE人員取材
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pro的GPU基底應還是GCN1.1 否則最大功耗應該會比310W低些
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twitter 說的是 beyond,應該講的是北極星以後的特點
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其實也有包括。
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and some beyond是個非常模糊的詞 就日文的採訪是說主架
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構為了跟原版PS4相容所以一樣 多添加了一些Polaris有的
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要素而已
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GCN1.1 加上北極星部分功能 聽起來很微妙
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像是checkboard升頻器就非polaris的成分吧。
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checkboard並非升頻 而是一種分割著色的演算方法
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雖然並非原生 但是效果明顯是升頻比不上的
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然後這和GPU基本上沒啥關聯 有需求就在遊戲中自行實作
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這跟原生4K會差很多嗎 PC不知道能不能用
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先做一個比較小的解析度再放大絕對會比原生差 看scale
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up的演算法強不強能補救多少而已
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當然原生最好阿
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ARX888說checkboard不是升頻
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其實現在中高階的電視晶片也都會有自己的升頻演算法了
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看了一下 checkerboard這名詞是ubi提的 本質上就是升頻
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checkboard是Alternate frame rendering的一種
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如果要把升頻推得非常廣義的話 那的確可以算升頻的一種
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所以這不是upscale吧 不是從小放大
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但是它和一般認知的補插升頻實作上是完全不一樣的東西
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報導是 checkboard scalar 實作在GPU 的電路了 非軟體
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那就是sony認為這方法對pro來說很必要 直接刻在硬體上加速
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目前也是有既有遊戲有使用類似的方法 看需求
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如果跟虹彩六號宣稱用的作法是同一招的話
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ow-Six-Siege
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看起來大部分4K遊戲都是靠這個的
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基本上是每次GPU算半張的大小 然後跟前一張用棋盤格穿插
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類似interlace信號的做法 這個就要看穿插回來在時間軸上
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render的效果如何 細節可能會稍微糊掉或者高速移動時
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會跑出網點
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所以又要拿 latency 來換了嗎 XD
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跟我一開始想的單純空間上upscale不太一樣 剛剛有些誤解
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SATA死都不講事還是SATA2的意思嗎..
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decoder在gpgpu上有這麼難做嗎?
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國外有玩家薄機遊戲讀取測試,跟舊機一樣速度,我想這
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就是官方不願作回應的關係吧!?
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又或是有藏秘密不願告知 .. (攤手)
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09/10 03:19, , 68F
整體而言是PS4 GPU的架構再加上北極星部分功能+之後世代
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的一些要素,把原本GPU也擴張到36個CU/4.2TF 至於CPU的
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部分,西川善司講的應該是pcwatch那篇報導,用的是Juguar
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系列的新核心tiger
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沒有 原文說的tiger是外傳的 SIE講得很模稜兩可
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「基本的架構沒變,但是製程更新同時電路布局也有翻新」
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就這個說法我比較傾向於就只是製程更新讓時脈能上推而已
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新的訪談已確認兩種新PS4都是SATA2
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嗯 我意思是西川所講外傳tiger 大概就pcwatch後藤那篇文
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教主有說過拿R9 380的核心去翻新 應該是Tonga架構啦
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09/11 18:12, , 78F
我對將Tonga一瞬間看成Tenga的自己感到厭惡...(嘆)
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文章代碼(AID): #1NqgCO_x (PlayStation)