[心得] 刺客教條1 系列作的原點

看板PlayStation作者 (金城5)時間7年前 (2016/08/31 02:16), 編輯推噓23(23014)
留言37則, 23人參與, 最新討論串1/1
當年由於英文鳥鳥的 加上殺人前還ㄧ堆前置作業 玩了玩覺得頗無聊 多年後反而覺得這代最有刺客風味 沒有繁雜的支線任務 小任務也就那麼幾樣 但我覺得1代的好玩就在於它難玩 相當硬派 故事要探究的主題很深奧 而沒有那該死的字幕 加上過於作業性的重複動作 玩家有時真的不知在幹嘛 如前所述 在擊殺ㄧ個目標前要收集許多情報 而若有與原先的認知有出入 不禁令人反思 我們真的是正義的ㄧ方嗎? 萬物皆虛 萬事皆允只是方便我們殺人的藉口嗎? 所謂的刺客教條是正確的嗎? 它又應該是什麼呢? 戰鬥方面這代真的很吃技術 大概是系列作唯一主角會被當狗打的 雖然袖刃反擊殺成功可無視敵人血量一擊必殺(含boss) 但失敗則沒有任何防禦力 這時就準備重新開始了 追蹤方面雖然有無敵禱告和無敵板凳 但逃跑還是不容易 敵人偵測力強數量又多 動不動就會驚動十幾名士兵圍毆你 再來就是細節和氣勢部份的營造 刺客城的警衛們站崗時那種拔刀術的架式帥慘了 A哥所攜帶的飛刀數量真的會隨著射出後 而在角色上可看出數量的差異 刀鞘的收刀也很真實 城市裡有乞丐、瘋子、小販等頗熱鬧 相對的二代後則安靜多了 幾乎都只有演講者的聲音 隨著E爺合輯要推出了 心裡更希望A哥的故事重製 1代常常被人忽略 帶玩家們進入刺客系列的通常是E爺 但A哥的故事卻最富刺客哲思~ 只能怪那時animus還沒升級 連游泳都會死吧XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.174.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1472580966.A.5C7.html

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身為刺客卻無法游泳真的令人傻眼XD
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二代的說明內 NPC還酸了一代無法游泳的bug
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John Marston:身為旱鴨子,錯了嗎?!(瞬間滅頂
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收集要素超血汗 收集情報作業感超重 殺完前幾個後面就懶
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沒字幕很無言......
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1代唯一超越歷代的就是能屠城 2代開始沒辦法無限殺路人.
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個人認為1代的任務重複性太高,破到後面我只為了看劇
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情。。。
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推1代 那種要計較飛刀用量跟最佳路線的才有刺客的感
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覺,故事簡單但寓意深遠,真的會隨故事進展跟Altair
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一起質疑己方所為的正當性等
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一代無敵禱告害我那陣子看到警察都想雙手合十了 XD
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有在探討教條的只有開始這幾作…
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我只有一代會認真找逃跑路徑,之後作品都殺了再找都可以
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推要先安排好逃跑路徑XD之後真的都是隨便殺隨便跑
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一代寓意最深 可是也是最血汗 想當初劇情接換視角都要
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盯著不然就錯過沒按到...
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二代之後 找逃跑路徑(X) 殺光追兵後慢慢從正門走出去(O)
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推一代,前陣子才通關,個人是劇情派,一代劇情深入淺
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出,充滿辯證,就算只靠英聽硬啃(和實況的字幕)還是玩
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的很高興XD尤L
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配合二代的哲學文獻看更有感覺,可以延續一代看到Altai
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r價值觀的掙扎和自我辯證(還有精美的靈魂畫作XDDD)
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那段話我喜歡翻成"無事為真,諸行皆可"
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1代很悶 撇開前面的新鮮感後 剩下的滿滿作業要素
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原點應該是波斯王子,人物動作的原型都從波斯王子那裡來的
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真的很懷念一代那種帶著玩家質疑教條的故事節奏。二代
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E爺一生的故事很精彩,但在教義探討的方面反而沒有一
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代那麼深入了。
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三代則是看著老爸用聖殿教義各種打臉主角www
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四代以愛德華的角度來對教義有所領悟也是很不錯的劇情
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三年前錄的影片 一代要逛大街非常容易
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小刀拔出來收回變成鎖定模式後就是屠屠屠....
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大推原PO內行!!!
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一代就是重複性太高完到後來有點完不下去
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