[情報] 機器人大戰製作人訪談(巴哈)

看板PlayStation作者 (かゆい うま)時間7年前 (2016/07/23 22:05), 編輯推噓16(16037)
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http://gnn.gamer.com.tw/5/134995.html 《超級機器人大戰》製作人「寺田貴信」「塚中健介」訪談 分享首度中文化幕後秘辛   PlayStation 4 模擬 RPG 遊戲《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》繁體中文 版已於 2016 年 7 月 7 日於臺灣發售。臺灣萬代南夢宮娛樂雖然先前宣布配合發售日的 到來,於當日邀請到《超級機器人大戰》系列總製作人「寺田貴信」,以及《超級機器人 大戰 OG The Moon Dwellers》製作人「塚中健介」 來台參加發售紀念活動。但當日臺灣 遭逢颱風來襲,活動延期至明(23)日在三創數位生活園區六樓 ESRLive 舉辦。   兩位製作人已經於今日抵台,準備參加明日的《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》繁體中文版發售紀念活動。而包含巴哈姆特 GNN 在內的媒體也獲得訪問寺田 貴信及塚中健介兩位製作人的機會,詢問他們關於原創的 OG 系列新作《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》幕後開發秘辛,以及未來同樣會推出中文版的《超級機器人大 戰 V》的最新消息。有興趣的玩家請參照以下訪談內容整理。 《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》中文版幕後開發秘辛 編輯:《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》是第一款中文化的《機器人大戰》遊 戲。請問第一次在臺灣推出中文版的感想? 寺田:中文化的開發比想像中更辛苦。感謝臺灣的中文化相關工作人員用生命、熱血和愛 來製作!他們的幹勁也激勵了日本的開發組,讓我們感覺日本這邊也要更拿出幹勁不能輸 !   也收到玩家投書,希望可以製作代表臺灣的機器人或角色,也感受到亞洲玩家身上擁 有著不輸給日本玩家的熱血。   當然,在遊戲推出後我們也有收到熱愛《超級機器人大戰》玩家嚴峻的批評,我們都 會納入參考改善,未來《超級機器人大戰》是針對 “全亞洲” 玩家來製作的遊戲。 編輯:《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》開發是以 PS3 規格為基底開發?抑或 是以 PS4 規格開發呢? 寺田:The Moon Dwellers 是以 PS3 規格為基礎開發,並移植到 PS4 平台。並不單只是 移植,配合 PS4 的性能高解析度化,PS4 版遊戲畫面解析度較高,畫面演出的穩定度也 較 PS3 版佳。 塚中:但在臺灣這邊只有推出 PS4 繁體中文版,中文版玩家並沒辦法比較其差異。 編輯:前作《第 2 次超級機器人大戰 OG》登場的一些 “主角級” 的機體,例如「 EXEX 凶鳥」和「巨人騎士」等機體,在本作中能力似乎有遭到削弱。登場機體強度的如 何調整的? 寺田:每個熱愛《超級機器人大戰》的粉絲當然都希望喜歡的機體都能很強,但如果每台 都做得太強的話遊戲平衡就無法成立。但玩家可以透過強化零件、機體改造等系統來強化 有愛的機體。   基本上新參戰的主角級機體都會設定的比較強,例如本作的「格蘭帝特 」和「魂之 劍 」,讓他們有活躍的機會。 編輯:但本作中奪魂者和古鐵都還是蠻強勢的,他們有特別受到優遇嗎? 寺田:沒有特別待遇,其實有不少玩家都說這代古鐵蠻弱的。機體強度都是相對性,像是 「新格蘭森」本來的性能是更誇張的,為了遊戲平衡已經有刻意削弱了。 編輯:新作中可以看到部分機器人的頭身比有再拉長一些,為何這代又再度拉長呢? 寺田:頭身比拉長的話戰鬥畫面演出可以變得更豐富,為了強化演出面而把頭身更加拉長 。如果一直維持矮短的頭身比的話要做出演出的變化會比較困難。 編輯:真實系的頭身比,例如「野伯勞」、「野隼」和「凶鳥」的確可以明顯看到拉長了 。但超級系的機體例如「大前卡」和「古倫加斯特」系列是沒什麼改變的,這又是為何呢 ? 寺田:沒有全部機體都調整頭身比主要還是跟開發時間有關,無法全部兼顧。但妖精里翁 比較特別,因為維持原來的比例比較可愛所以沒做更動。 編輯:本作收錄了令臺灣粉絲遊玩時都感到很興奮的「臺北車站」,當初的發想契機是? 寺田:最初的契機是多年前來臺灣參加會議,當時就有當面接收很多中文化請願,而且請 願的力量比想像中更強烈許多!心中就有默默的在醞釀中文化的企劃。後來有在臺北觀光 ,遊覽臺北的著名地標。後來確定製作中文版後,就想到 “既然要推出中文版,只將語 言中文化覺得還不太夠阿...”,就想到加入臺灣的元素進遊戲中。   OG 和版權機戰不同,版權機戰必須尊重原作,但 OG 的自由創作度是很高的,所以 將遊戲初盤原本會在其他地區開打的事件大幅更改到臺北開打,並加入了臺灣人都熟悉的 地標在內,讓臺灣玩家在遊玩時更有親切感。   而這個點子是在整個企劃定型之後才提出,突然的規格變更也令現場的開發員傷透腦 筋呢。 編輯:新參戰的「統夜」,他的「格蘭帝特」可以從三個女性角色中擇一為副駕駛,後期 也會有特別事件,這個類似戀愛系統的要素在系列中很特別。請問兩位製作人有特別推薦 的配對嗎? 寺田:在第十話格蘭帝特正式加入後,根據不同副駕駛搭乘的次數在後盤會有特別事件, 三名角色都很有獨自的魅力,都非常推薦!另外,還有第四名女主角會在後期加入喔。 塚中:不同副駕駛還會附加上不同的能力,而且精神指令也不同,大家可以視需求選擇自 己喜歡的副駕駛! 編輯:這次讓「無限邊疆」的哈肯於 OG 的世界中登場,未來是否會再讓無限邊疆的角色 和機體在 OG 本傳中登場? 寺田:雖然之後的事情現在還很難說,不過突然一口氣全部加入有困難,應會配合 OG 的 世界觀陸續加入。   本次先收錄了「無限邊疆」一代的主角哈肯和他的夥伴亞嫻,因為他和「亞克賽爾」 、「響介」等主角群的關聯性比較高。 編輯:但根據 Moon Dwellers 的設定,只要可以拿到無限邊疆機體的設計圖,理論上是 可以照「亡靈 ‧ 哈肯」來製造出「白騎士」「古鐵」夜戰型等機體。為什麼這代沒收錄 更多無限邊疆機體呢? 塚中:其實一開始的企劃中並沒有打算收錄無限邊疆的角色和機體進入 OG 本傳的世界觀 。無限邊疆系列本來就是走 RPG 的玩法,而且有自己獨立的世界觀和角色。本作中沒收 錄其他角色和機體也是考量到無限邊疆和 OG 本傳設定有難以接軌之處而沒勉強收錄。 寺田:無限邊疆中的機器人都是 3 公尺級的,讓施展拳腳為主的無限邊疆角色對上 20 公尺級的巨大機器人也有些困難。 編輯:「無限邊疆」系列的製作人也是由塚中先生來擔任,請問未來有推出無限邊疆新作 的計畫嗎? 塚中:無限邊疆系列的角色如同玩家目前看到的,會在多款機器人大戰相關的作品中跨界 參戰。但關於新作目前尚未有任何企劃。不過無限邊疆的故事尚未完結!未來有機會還希 望可以看到哈肯一行人繼續活躍! 編輯:請問 OG 系列之後會繼續推出外傳,還是會推出冠上代數的本傳作品呢? 寺田:不會推出「第 3 次 超級機器人大戰 OG」。以後朝著不冠上代數的方向。其實過 去在推出,《第 2 次超級機器人大戰》、《第 3 次超級機器人大戰》、《第 4 次超級 機器人大戰 》之後,下一作是沒有冠上代數的《超級機器人大戰 F 》,不算沒有前例。   至於系列會不會繼續推出呢?本作除了日本國內之外,海外的反應很好,粉絲給予更 多回應支持,自然有機會推出續篇。 透露最新版權機戰《超級機器人大戰 V》資訊 編輯:《超級機器人大戰 V》對應的平台是PS4 / PSV,開發上是以 PS4 環境為基礎?還 是 PSV 環境為基礎呢? 寺田:V 是以 PS4 為基礎開發,PSV 版本會配合掌上型主機性能再做調整。 編輯:《超級機器人大戰 V》的中文版已經開始製作中了嗎?目前製作上有沒有碰到任何 問題?例如版權上的疑慮或難以獲得授權。 寺田:因為已經有 OG 的中文化經驗,碰到的問題都有回饋反映,現在的開發順利很多。 編輯:身為版權機戰的《超級機器人大戰 V》,會不會因為海外版權的限制,而有遭到刪 除或省略的內容?例如遊戲中的 BGM、歌曲等都是容易卡到版權的部分。 寺田:目前都還在調整中,難以全面回答。但開發的方向是希望讓臺灣的玩家可以玩到原 汁原味的內容,我們不希望發生刪除歌曲的情況。 編輯:前幾款版權機戰都無法代理進臺灣,當然也無法製作中文版,是因為《超時空要塞 》海外版權的糾紛之故嗎? 寺田:我們在這件事情的立場上,得端看母公司 BANDAI NAMCO Entertainment 的判斷, 不是光靠機戰團隊就可以決定。如果可以用的作品,我們當然十分樂意用!但只能說《超 時空要塞》不是判斷可否中文化的主要因素。 編輯:《超級機器人大戰 V》的 Voyage 是代表「航海」這個主題,可以解釋這代收錄作 品跟「航海」上的關聯性和其中埋設的梗在於? 寺田:其實「V」是一開始企劃啟動時的 “暫稱”,當初在開發《超級機器人大戰 Z》的 時候一開始也曾經用過 V 這個代號,後來就被改掉了。而這款《超級機器人大戰 V》其 實途中有機會使用「Universe」這個名稱,但在最後因為一些因素而遭否決。   中間也想過各種替代方案。《超級機器人大戰》推出這麼多年,已經幾乎把英文字母 都快用完了,算來算去剩下 P、Q、T ,但是因為用 T 會讓人誤會是寺田(TERADA)和塚 中(TSUKANAKA)的 T!感覺是在是太自戀了所以刪除(笑)。   本作又正好有收錄會航海到外宇宙的《宇宙戰艦大和號 》,最後回頭來看,覺得暫 稱的 V 蘊含了航海的「Voyage 」的意義,命運注定要使用最開頭的 V 作為最後的正式 名稱。 編輯:原來如此!但是都難得用「V」了卻沒收錄《超電磁機器人孔巴特拉 V 》真的很可 惜呢! 寺田:沒辦法,V 一開始只是企劃暫稱,確定要用 V 已經是很後面才決定的,所以沒有 收《超電磁機器人孔巴特拉 V 》,也沒有《V 鋼彈》。如果是最初就決定的話 V 的話也 許就還有機會。 編輯:這次《超級機器人大戰 V》中《宇宙戰艦大和號》驚喜參戰,日後還有考慮讓其他 非純機器人系(科幻系)的作品登場嗎? 寺田:我自己也很想嘗試看看,畢竟《宇宙戰艦大和號》的參戰主因也是我自己想做!端 看發售之後看玩家的反應,不排除未來收錄更多元的參戰作品。 《超級機器人大戰》未來將更強化經營亞洲市場力道 編輯:《超級機器人大戰》系列透過中文版首度正式進入亞洲市場,這代表了什麼意義? 寺田:經過《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》的發售之後,我們切實了解到「 亞洲的牽引是很大的動力」。臺灣、香港和韓國都有非常多的《超級機器人大戰》粉絲, 未來將不只為了日本國內的粉絲,會特別重視海外玩家的想法。   再次強調,未來不只會面向日本,我們會為了海外的玩家,尤其是亞洲的玩家來製作 《超級機器人大戰》。經過 OG 和 V 第一次中文化之後,我們已經覺得光是中文化還不 太夠,未來會更積極的加入面向亞洲玩家喜愛的內容。 編輯:在上個月在日本舉辦了《超級機器人大戰》25 周年紀念活動「鋼之超感謝祭2016 」,未來有沒有機會也移師臺灣舉辦這種大型的活動呢? 寺田:雖然目前沒有這預定,但不能說沒機會。 塚中:由 BANDAI NAMCO Entertainment 主辦的「鋼之超感謝祭 2016」活動中我們也首 度嘗試海外直播,關於在海外舉辦的方式我們也還在摸索。 寺田:玩家有需求的話請讓我們知道,我會叫塚中拉著 JAM Project 到臺灣去! 編輯:訪談尾聲,有想給臺灣粉絲的感言嗎? 寺田:《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》首度推出中文版,希望這股氣勢可以 延續到《超級機器人大戰 V》,希望大家繼續支持機戰。未來我也會繼續來臺灣和玩家見 面,請玩家多多指教。 塚中:因為 OG 在年初的臺北電玩展宣傳活動,我得以來台和玩家們見面,對於玩家的熱 情感到非常的驚訝! OG 發售後看到玩家們的反應,覺得「努力把 OG 中文化真是太好了 」。未來我們也會努力朝著 “零時差” 將最新的機戰資訊帶給玩家。喜歡機戰的玩家還 請到臺灣萬代南夢宮娛樂的粉絲頁幫他們按個讚。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.58.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1469282744.A.622.html

07/23 22:43, , 1F
請大家多多支持中文版
07/23 22:43, 1F

07/23 23:36, , 2F
有人會跟你說閹割的也敢賣
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07/24 00:07, , 3F
版權機戰會不會刪減依然沒保證 希望能把各種大人不得
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07/24 00:07, , 4F
已排除完整保留呀
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07/24 00:29, , 5F
請拉著JAMPROJECT過來吧
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07/24 00:34, , 6F
真希望無限邊疆在PSV出新作啊..
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真要出日本發展,從此以後版權再也看不到馬克羅斯..
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這可能嗎XD
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07/24 01:17, , 9F
是誰說古鐵很強的 -_-# 他是改滿在打的吧
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不過製作人自己也知道古鐵不強 XD
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07/24 02:11, , 11F
至少有刪先講一下啊 不要讓玩家玩了才知道
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知道古鐵不強 也是該換機了吧
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我家這台感覺滿強的
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那堆三公尺機器人通通跑來也很有趣啊,迷你妖精機迷你
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修羅
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Ex-h的古鐵確實不怎麽好用
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新格蘭森本來應該要更強......(抖)
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更強的結果 大概就是敵方全都會有防護罩貫通 (?
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07/24 15:53, , 19F
古鐵真的那麼不勘嗎 以前玩GBA的OG最喜歡的就是ATX小隊
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的機體 現在玩到第十一話古鐵改超過60%了…
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古鐵太軟又不太會閃 駕駛又沒潛力 沒改造一下就被打歪
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之前還滿硬的 這次變軟很多...
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古鐵的問題 除非你用大量強化去覆蓋缺點
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不然基本的問題就皮普防普 駕駛沒底力沒防禦 不屈又很後期
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如果你從2OG開始玩 有接觸EXHARD的話 就知道古鐵的問題了
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再來就是其他人是友情補正 會補正命中迴避 但是這組是戀愛
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只有補正傷害 造成你出門沒改命中率只有30%被彈率80%
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看看同期的SRX 一樣情況下 命中率70%被彈率30% 整個反過來
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古鐵現在感覺和廢鐵差不多 前期有mb發動和合體技可以用用
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也不是不能用 只是和其他機體比要很有愛
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尤其開頭很多內建底力大概4~7 在學防禦就蠻夠的
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就古鐵沒有 冏
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07/24 17:47, , 33F
不過和那個亞拉德比起來 古鐵還是好多了
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從以前玩到現在我第一次把潔歐拉和亞拉德這對冰起來
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亞拉德真的滿弱 命中慘、軟、又閃不過...
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古鐵跟白騎也不好配 沒撐移動力 等這對走到攻擊射程內
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敵人也被清光了
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我覺得狂暴幽靈在古鐵的武裝中算滿好用的了耶XDD
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亞拉德以前就不強 但作為合體技的強化零件勉強能接受
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這次連當合體技零件我都不想用= =
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他們倆個配在一起有這招能用還算不錯
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就兩對夫妻都變成當DD用吧 打雜魚只能去玩沙QQ
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亞拉德如果初期有內件潛力的話勉強還能當個偽超級系
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第一輪我很認真培育這兩對情侶...但第二輪走ex真的沒辦
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法堅持了,閃不過扛不下打不中又走的慢,有愛補正傷害還
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是一樣慘
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07/25 10:45, , 47F
EXHARD的話 亞拉德還比響介好用ww sp高很多
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07/25 10:45, , 48F
光是這樣就夠打兩輪BOSS了 響介放完一發SP就乾了
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07/25 15:12, , 49F
對古鐵沒特別有愛 雖然IMPACT就有玩到了
07/25 15:12, 49F

07/25 15:12, , 50F
不過古鐵這實力其實差不多了 強度就差不多這樣
07/25 15:12, 50F

07/25 15:12, , 51F
不得不說真的不怎麼好用
07/25 15:12, 51F

07/26 00:09, , 52F
吃過一砲19400縮退砲的表示:新格蘭森不夠強無誤
07/26 00:09, 52F

07/27 00:35, , 53F
對古鐵我記得響介也有挖苦過自己吧?
07/27 00:35, 53F
文章代碼(AID): #1NatcuOY (PlayStation)