[情報] FFXV E3 Day3 Q&A
今天凌晨在SE的E3直播上面Tabata回答了16個粉絲提問有關於FFXV的問題
https://youtu.be/pj4Scabq5tU?t=3h3m50s
1.Q:可以完全關閉遊戲介面(HUD)嗎?
A:可以,可以選擇將遊戲介面關閉來拍攝遊戲畫面
2.Q:有拍照模式,劇院模式或競技場嗎?
A:有拍照模式,雖然Prompto也會在遊戲中拍照,但還是有玩家能自行拍照的模式
沒有劇院模式
在遊戲中的水都Altissia內有一個競技場小遊戲,玩家可以在裡面和敵人戰鬥
另外還能看怪物互相廝殺,然後玩家能下注賭哪邊的怪物會贏,這個競技場小遊戲
可以讓製作團隊在遊戲發售後更方便的添加新內容(競技場的內容可能會增加)
3.Q:有沒有調整攝影機距離的選項?
A:目前沒有,不過製作團隊會在近日決定要不要新增選項讓玩家自行調整
4.Q:FFXV是個以動作遊戲為基礎的RPG遊戲,如果玩家等級太高面對敵人會不會
變得太容易?尤其是面對BOSS戰的時候
A:如果你等級夠高,你將能一擊必殺敵人。Tabata認為和有難度的敵人戰鬥並且
戰勝是他喜歡的遊戲方式,因為這樣能讓你得到成就感,所以遊戲內有能讓你
等級不上升的物品,讓喜歡動作遊戲的玩家盡情展現他們的技術
5.Q:有關目前的UI設計,有粉絲更喜歡之前Episode Duscae的設計(L1防禦 R1鎖定敵人)
有不同的操作方式可以選擇嗎?
A:目前的UI介面還不是最終版本,還會繼續美化和提高功能性。操作方式玩家能
選擇目前的預設方式,也能改成Episode Duscae的方式,而且最終版本還可能
會有第三種操作方式!(這真的是好消息XD)
6.Q:E3宣傳影片最後片段的場景是哪裡?四個主角的服裝好像是王者之劍小隊的風格
A:那個場景是在旅程的盡頭,當你再度回到王都時。而你對於服裝的猜測是正確的,
四個主角穿的服裝就是王者之劍小隊的服裝,但是只能講到這裡,再講下去就是
嚴重劇透
7.Q:遊戲中的新宿區域(Insomnia)是可探索的城鎮之一嗎?
A:王都所在地Insomnia並不是一個可探索區域,它是個戰鬥場景。王都會比預告片
或試玩版看到的還要大很多,雖然不像水都Altissia那樣可隨意探索,但是你可以
在王都裡面進行戰鬥。如果看過動畫電影王者之劍你將會更瞭解這個區域。
8.Q:遊戲時數多長?除了主線劇情外,會有許多支線任務嗎?
A:主線劇情大約40~50小時。不過除了主線之外還有許多支線任務和其他內容,
我們預計支線可遊玩100小時,而完成所有遊戲內容則需要200小時...
粉絲已經等很久了,我們不想讓他們失望
9.Q:最終版本的遊戲FPS穩定度和反鋸齒會提升嗎?團隊現在是用什麼方法來提升視
覺效果同時又能讓FPS穩定?
A:現在很難斷言最終版本的情況,不過我們可以講講E3展的DEMO,PS4和X1版本有
些微的不同。
XBOX ONE E3 Demo:動態解析度800P~900P,大多時候是900P,幀數每秒30張
有時會掉幀,但比起Episode Duscae和Platinum Demo品質更好
PS4 E3 Demo:動態解析度900P~1080P,大多數時間是1080P和30FPS也是
有時會掉幀,不過不影響遊戲體驗
不用擔心遊戲最終成品的品質,製作團隊會把最佳化做到最好,反鋸齒也會使用
最不影響遊戲效能的選項
10.Q:跑步速度會隨等級上升嗎?雖然有車能開,有路行鳥能騎,但是考慮到遊戲廣
大的地圖,我認為這很有用
A:遊戲有分正常跑步和衝刺,衝刺會消耗體力值,你的體力值會因你吃的食物而不
同,不過遊戲全程體力值是一樣的,不會因等級影響。體力值條介面能選擇關閉
11.Q:“Stand by Me”是目前遊戲的主題曲,然而“Somnus”這首歌呢?遊戲還有
FFV13的悲劇元素嗎?
A:“Somnus”這首歌當然還在,而且這首歌會用在遊戲中非常重要的地方。
遊戲有嚴肅的時刻,也有引發悲傷的元素。雖然我們目前的劇本會符合FF本傳
這個Title,但是在旅途過程你並不會一路開心下去
“Somnus”:https://youtu.be/zJVY9grIxlk
這首歌已經10年了...
12.Q:有幾隻召喚獸,他們和遊戲劇情有關嗎?他們是特定國家的守護者嗎?
A:遊戲中的召喚獸並不多。在遊戲劇情中,Noctis需要借助這些召喚獸的力量
所以在遊戲過程中,Noctis需要與這些召喚獸們交手。召喚獸在劇情過程中
也是很重要的存在。召喚獸們不是特定國家的守護者,他們是世界的守護者。
13.Q:在Episode Duscae裡,只有當玩家身處緊急時刻才能使用召喚獸,在正式版
遊戲當中也是這樣嗎?
A:召喚召喚獸的條件並不是只有一個。有的召喚獸是當Noctis危急時才能召喚,
有的是當伙伴危急時,也有不是用這兩個條件的召喚獸。每個召喚獸都有自己
的特性,舉例來說,Leviathan只能在你身邊有水時才能召喚,如果你在地城
召喚Rumuh,他將不能使用他的咒語
14.Q:在FFV13裡Noctis使用的武器,Airstep Sword(空行劍)、 Engine Sword或其他
武器有收錄在FFXV裡嗎?
A:空行劍在Platinum Demo裡已經有了。Engine Sword在正式版本裡也有,且它會
有特別的功能,Engine Sword是它的正式名稱
15.Q:FFXV有DLC的計畫嗎?我很好奇FFXV有沒有額外的遊戲劇情或者角色服裝
A:DLC計畫基本上已經完成,有許多有趣的東西想呈獻給玩家,FFXV的DLC會
讓玩家覺得他們值得花這個錢,但目前不是談DLC的好時機。
之後會有額外劇情DLC,服裝DLC,和更多其它有趣的內容。但是整個團隊
目前的目標還是FFXV本體,讓遊戲如期在9/30上市,目前只有幾個特定核
心成員負責DLC計畫,遊戲進場壓片後整個團隊才會轉向製作DLC
16.Q:你可以在戰鬥中改變隊友的行為嗎?
A:伙伴的行為會受到你目前裝備的武器和你現在擁有的技能所影響。你所裝備的武
器會影響伙伴的行動,技能會影響他們的AI。
按下L1可以在武器選單和同伴技能選單之間切換,你可以手動選擇要讓同伴放什
麼技能。同伴技能有冷卻時間。伙伴們也有自主技能和行動,他們會依照你的行
為自動使用。伙伴們也可以使用魔法(FFXV的魔法類似物品),雖然你只能操縱
Noctis,但是對同伴下指令玩起來就像你能操作所有人。
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Tabata說遊戲進廠壓片整個團隊才會開始弄DLC,你說的不會成真
噓
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通常有線上模式的遊戲才會更新檔包含DLC,為了讓沒買DLC的玩家也能看到DLC的東西,
FFXV是純單機遊戲,應該不會這樣弄浪費硬碟空間。原推文的意思應該是DLC早弄好了,
只是回他DLC還沒開始全力製作而已
還有 34 則推文
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看了一下逐字稿
As far as anti-aliasing, they implement it every few frames to avoid
overloading it.
似乎就是ShenMue你說的那樣,每隔幾幀才開一次反鋸齒...
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