[心得] 鬥陣特攻 輕鬆好上手的遊戲

看板PlayStation作者 (呵呵)時間8年前 (2016/05/06 19:58), 編輯推噓17(17016)
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鬥陣特攻玩起來是個輕鬆、節奏快與無壓力的遊戲,系統也很簡單,畫面漂亮流暢 一場大約10幾分鐘,地圖不大,很容易遭遇敵人 不需練等,沒有特殊道具與武器,只有每次升級給你的外觀與人物動作 所以老玩家跟新玩家的出發點是一模一樣,沒有任何不公平 角色分成攻擊手(負責前線與游擊)、肉盾、防禦(干擾與在後方輸出)、輔助 玩野團最容易玩的是攻擊手,輔助型角色在野團則有點難配合,大家各走各的 我玩了好幾場野團,大家都是憑默契在玩,ps4版不容易溝通 感覺是歡樂向的遊戲,沒有戰績表,無法抓戰犯,只知道自己的數據 沒有中文化也完全沒差,頂多在認識角色的技能會有一點點問題,只要上官網看就好 連線品質有點問題,我斷線了好幾次,但是沒遇到高延遲的遊戲回合 與為戰而生比較: 為戰而生目前metacritic的分數為69,預計之後會落在7X,這讓我有點意外 讓我很好奇之後鬥陣特攻會有幾分 鬥陣特攻大概有點像COD,為戰而生就是偏MOBA遊戲,但是有豐富的戰役模式 為戰而生的美術風格比較特殊,顏色很豐富,造成玩久了眼睛容易不適 為戰而生的多人連線,一場至少15分鐘起跳,拉鋸戰就會超過半小時 角色操作複雜,戰況激烈加上畫面眼花撩亂,真的玩個一場就要休息一下 為戰而生的系統複雜,需要練等與打裝備,高等玩家明顯有優勢 相較之下,鬥陣特攻就真的是輕鬆歡樂的遊戲 都是好遊戲,看你喜歡哪一種 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.100.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1462535889.A.BF6.html

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為戰而生我玩了10分鐘就關掉了,鬥陣我從昨天玩到今天
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為戰而生太想把DOTA移植過來 搞的步調太慢 但電競要素卻
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也普普 玩起來很冗長 反觀鬥陣節奏快 風格更為明亮
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本來想說沒特別喜歡的人物 結果昨天試玩之後 就買了
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很容易抓到輕玩家 但能不能長遠經營還須觀察
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操作簡單明瞭 戰鬥時因為節奏快所以駕駛員容易熱血
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也沒有練等刷裝壓力 很適合下班後紓解壓力一下
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鬥陣玩了一下 感覺很容易膩
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多人連線FPS沒固定團 ,只能打野團會很怒吧...
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沒差 因為一場時間太短了 跟LOL一場動輒半小時不同
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氣不起來 而且看不到戰績 抓不到戰犯
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昨天玩了幾場之後 自爽剪的影片
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真的蠻吃團隊的,上手容易 節奏會很快
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如果有中文會更好 ⊙_⊙
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Battleborn作得太混亂了
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為戰我也不太喜歡 鬥陣我玩整天 只是手把還是射不準 哈
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鬥陣給我的感覺就好像暴雪英霸之於Dota game
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剛玩每場很快覺得頗爽,但是內容就真的少,而且佔點弱方ㄧ下
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就結束,隊友跳了這場就直接宣告輸了
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真正要說的話很快就膩了
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而且太吃團隊跟ㄧ場太短,真的爽不太起來
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比多人的部分我是覺得密境探險4的節奏比較好
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鬥陣還是要觀望一下 內容有點少 之前星戰也是一開始玩
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超爽 後來膩很快
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暴雪就是神,看無印D3就知道
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模式好像不多 沒有看到新的模式?
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的確感覺跟星戰一樣容易膩
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D.VA我老婆
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但其實暴雪是模仿TF2 可說是TF2改良版 也沒有這麼原
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創啦
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而且其實也一點不像COD COD/BF這類都是要求要秒敵人
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稍微偏BF的回血/消耗戰還差不多
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