[心得] 獵隼殞落-挑戰

看板PlayStation作者 (藍月)時間8年前 (2016/05/04 11:09), 8年前編輯推噓17(17021)
留言38則, 12人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
之所以寫心得而不是攻略,是因為文章內容不見得完整,屬於想到 甚麼打什麼的方式,所以用心得比較不會引起誤會。 簡單來講,獵隼挑戰就是加厚版本的困難,每個波數出怪的方式跟 所有過程,都跟困難一樣,唯一變的就是敵人血條變厚,隊伍容錯 率低。因此,建議打挑戰獵隼,最佳的組隊,請一定要找打過挑戰 或是對挑戰有經驗,千萬不要是那種想要人家帶進來觀摩的,這種 人只會拖累整個團隊。如果你想要培養經驗,請先從困難開始,困 難過了,挑戰一定會過,只是時間早晚的問題。 事前準備:減傷65%必要,血量基本8萬以上建議。 我知道你血 7萬,減傷未滿65%,我講的是我的,你很會,你出來講 你的心得,歡迎。 配置:右邊數來第一個(簡稱右一),左邊數來第一個(簡稱左一) 位置:幸福角落 裝備:分數雖然不是絕對但仍有部分參考價值,建議裝備等級 190 人員屬性: 右一:體火,衛哨呼喚。這是我的位子,但我個人是穿衛哨4+突襲2 技能:用藥過量、免疫器、倖存者連結 右二:火體,衛哨呼喚或突襲者皆可 技能:用藥過量、掃描、倖存者連結 左二:電工,謀略之權,或是有相襯的電工裝也可以 技能:支援平台(彈藥)、智能掩護(後勤補給)、倖存者連結 左一:火體:衛哨呼喚 技能:用藥過量,免疫器、倖存者連結 四個人的天賦統一都是:關鍵救援、戰鬥夥伴、傷檢分類、技術支援 我會強調右一是體火的原因以及他必須要衛哨呼喚的原因有以下: 1. 右一必須要能夠扛住來自右邊的火力,除散彈槍以外,主要到了 9 波開始有輕機槍,11波以後有特工。這時候生存會比打的痛重 要。 2. 衛哨呼喚的特性是只要疊起來,效果是分給全體的,比起穿突襲 而言,打歪了就疊不上去。所謂獨樂樂不如眾樂樂,犧牲一點自 己的火力,換來隊伍的傷害增加,何樂而不為? 註:我自己的火力目前是DPS 19萬,血量8萬3,電力就忽略了 至於掃描要不要電工帶,默契夠,要換電工帶來增傷也可以,但是, 我們打得比較保守,沒有彈藥,就算藍波,散彈照樣教你做人道理。 因此,掃描只是幫助團隊去看敵人在哪,增傷是其次。 關於神奇角落要注意的也有幾件事: 1. 右一靠到最右邊去打,換彈或是放免疫器時,請稍微退回角落裏 面,一直靠在最右邊外面,裝甲車的飛彈有機會打在旁邊的地上 炸開,這時候右邊二隻一定一發就躺。這件事情我們試過幾次後 有明顯感受。 2. 離開智能掩體瞬間道到效果消失,身上還會有2 秒左右效果,打 無人機的時候算是關鍵。 3. 負責放免疫器的二人,請將免疫器稍微放在內側,不然很容易就 爆掉,爆掉的下場就是敵人丟手榴彈近來,不是被燒死,就是被 電死。 打法: 要進入第一波前,請確認所有成員準備好,觸發劇情前的補給箱就 不要補彈藥了,一過去補就會觸發劇情,到時候要全隊進角落根本 就是困難的事,即便三個人進去,最終也會因為火力不夠全滅。 右一專心清整個右側的敵人,右二平常幫忙打右邊,並且幫忙打隊 伍從入口處跳下來那個位置生的敵人,當右邊的壓力變小時,就幫 忙去清左邊通道。 關鍵波數: 1 round: 右邊會來四隻散彈,請優先收掉這四隻,必要情況下,團隊可以用 掉2-3 個大招。角落右側有一個掩體,敵人偶爾會龜在那邊,這個 位置必須優先清掉,因為離角落最近,一顆手榴彈進來,一定死人 這個位置爾後的波數有出現,比照辦理。第一波散彈能清掉,基本 上就不用太擔心,通常會死,都是死在第一波。 3 round: 裝甲車跟入口出都有無人機,裝甲車處的飛過來前,都可以先往入 口處打,過程中請優先清掉藍色無人機。 此波難打主要是無人機會在正上方徘徊,建議裝甲車炸彈炸完,可 以出去打,或是出去引。這波盡量快速打完,如果來不及,留下一 隻也無所謂。 4 round: 角落旁的門出一隻步槍兵,四個人請優先收掉這隻,上一波之所以 打不完無人機就留,是因為第三波打不完有機會就出第四波。 優先打掉帶炸彈的,接著右邊兩個記得往入口看散彈,這邊也會有 四隻。 這一波無人機打到剩下1-2 架,拿炸彈的就直接去裝了,記得用藥 過量跟大招要留到不得不的時候再開。 裝炸彈時記得先利用平台丟到車子後方,轉移機槍注意力,再跑過 去,保險一點,可以兩個玩家過去。 然後裝甲車就開始發瘋亂炸了。 這個時候請不要閒下來,出第五波前,右側遠方會先出兩隻狙擊手 請利用這段時間先打掉。 5 round 兩側都有狙擊手,先把右側跑過來的散彈先收掉,接著專心打右側 狙擊手以及其他會動的敵人,角落正上方的狙擊手,最後再清。要 清狙擊手時,請等到炸彈炸完的同時,左右各有人探頭出去打,記 得不要貪槍,一個彈夾打完前就回來喘口氣。 7 round 右側有狙擊手帶炸彈,清完地面上的敵人後,請讓角落上方的狙擊 手剩下1-2 隻,然後派人跑去右邊撿炸彈的同時,其他人去牽制但 是不要全部清掉。裝炸彈我們習慣從左側去,所以跑回來就直接過 去裝。 這邊要注意,如果清得過慢,就先把炸彈拿回來,等到出第二波打 完後再去裝。 11 round 從第九波開始會有輕機槍,開始要習慣越來越大的火力壓力,到了 第十一波,開始有各種特工跟輕機槍還有小兵,這時候主要考驗的 是隊伍能不能快速將特工跟輕機槍收掉。特工的地雷是小事,有免 疫器跟掩體基本上都可以硬吃。機槍塔很討厭,會一直打,而且都 丟在很詭異的地方,這時候優先收掉特工會讓情況好一點。 輕機槍也是,玩家的輕機槍打得不很準,但是敵人的輕機槍根本狙 擊槍。Orz 這一波的炸彈會在入口附近,沒有砲火壓力就去撿回來吧 12、13、14 round 這三波關鍵都是角落旁的門會出怪,拜託請看到提示就直接集中打 掉,這三波裏頭沒打掉,直接死光。同時,從11波開始,爆破燃燒 子彈跟手榴彈,開始可以用有用就用了。 從12波開始,右一的炮火壓力會開始變大,但是請不要慌,靠著掩 體以及隊友跟自己的用藥過量都是可以補回來,我這時候醫藥包通 常都已經吃光了。Orz 15 round: 這一波會連同14尾巴沒清光的多出不少敵人,這時候右一只要顧著 不讓敵人衝進來,其他三人就集中把左側通道前的路面淨空。如果 打夠快,是可以出第二波前去裝炸彈。但是昨天發生過這樣的慘劇 打掉第一波,四個人直接過去裝,但是打太慢,過去裝的同時出第 二次,不巧我個人裝的時候頭上來了一票無人機,然後我們就在裝 之前全滅,那時候半夜十二點。 所以,我們後來改成,先拿到炸彈,然後打完第二波的左側敵人再 過去。 因此,不要以為好不容易打完十五波沒人好開心,下一秒出怪就換 倖存者軍隊們真的很開心。Orz 以上,大概就是想到甚麼打甚麼,看到巴哈有一兩篇文章,但是這 邊都沒有,就丟出來拋磚引玉吧。 打完的心得:至少本周暫時可以不用去獵隼了。QQ 此外,我們昨天因為死在15波,當時十二點出頭,看了一下時間大 加決定打第二次,所以我們幾乎是在35分鐘的時間打完的。 詳細時間沒記,也沒錄影,但就提供心得分享。 最後感謝:Ray、Stainley以及軒三位一起在每個深夜一起挑戰被車 炸翻天。 藍月 2016.05.04 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.164.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1462331362.A.F03.html ※ 編輯: eleanoe3 (1.160.164.36), 05/04/2016 11:12:00

05/04 11:14, , 1F
05/04 11:14, 1F

05/04 11:21, , 2F
詳細推
05/04 11:21, 2F

05/04 11:31, , 3F
.....之前跟兩次 挑戰 隊伍都帶兩個電工 感覺還蠻順到
05/04 11:31, 3F

05/04 11:31, , 4F
我是亂電工...技能強度兩萬五 靠四件權謀撐起來
05/04 11:31, 4F

05/04 11:31, , 5F
用藥過量跟彈藥平台不間斷
05/04 11:31, 5F
兩個電工是增加存活率,就看你要三火一電還是兩火兩電

05/04 11:33, , 6F
昨天也破挑戰推 關鍵就是散彈兵的那幾波很容易滅 然後大
05/04 11:33, 6F

05/04 11:33, , 7F
絕不要省 有覺得不對勁就要開了
05/04 11:33, 7F
這個很重要,大招不要扣著,但是也不要想開就開,時機很重要

05/04 11:38, , 8F
我第一次過就是從挑戰 帶隊的人透過Party 溝通 其實除了
05/04 11:38, 8F

05/04 11:38, , 9F
剛開始跑到角落那段不太熟以外 死在半路上 其他都還挺
05/04 11:38, 9F

05/04 11:38, , 10F
順的
05/04 11:38, 10F

05/04 11:38, , 11F
耳麥很重要...一個熟悉的流程的人可以提醒霰彈 狙擊 無
05/04 11:38, 11F

05/04 11:38, , 12F
人機 讓大家有點準備
05/04 11:38, 12F
※ 編輯: eleanoe3 (1.160.164.36), 05/04/2016 12:47:17

05/04 12:50, , 13F
第八波我覺得也滿關鍵的,因為是炸藥包最遠的一次
05/04 12:50, 13F
這一波其實只要先打掉無人機,狙擊手剩下1-2隻,隊友牽制,就可以跑去拿了。 有用藥過量跟大招都不用擔心,但是大招我會留到裝炸藥才用 ※ 編輯: eleanoe3 (1.160.164.36), 05/04/2016 12:52:58 ※ 編輯: eleanoe3 (1.160.164.36), 05/04/2016 12:58:23

05/04 13:15, , 14F
推心得!昨天剛打過挑戰,之前花了一個禮拜練默契。
05/04 13:15, 14F

05/04 13:23, , 15F
團隊火力夠的話,左一右一都可以配用藥過量+閃光黏彈來控
05/04 13:23, 15F

05/04 13:23, , 16F
場,強力電工(4萬8)是智能掩護+掃描,右二是用藥過量+補彈
05/04 13:23, 16F

05/04 13:23, , 17F
平台,省略免疫器就要注意砲彈落點,保持貼牆移動。這類配
05/04 13:23, 17F

05/04 13:23, , 18F
置是打波數很快,尤其是無人機可以清很快,右側跟右後的確
05/04 13:23, 18F

05/04 13:23, , 19F
是關鍵,左側只要控場可以壓制住,跟注意特定幾波門口出怪
05/04 13:23, 19F

05/04 13:23, , 20F
即可。原PO心得很詳細!
05/04 13:23, 20F

05/04 13:28, , 21F
我有跟過完全沒黏彈的,其實多放幾個平台也不錯,不然
05/04 13:28, 21F

05/04 13:29, , 22F
有時候用射速快的槍會打到沒子彈
05/04 13:29, 22F
技能的調配主要還是看默契,火力夠,丟彈的敵人能在丟出來前先打掉 確實可以不用免疫器,但我的打法就比較保守。XD ※ 編輯: eleanoe3 (1.160.164.36), 05/04/2016 13:48:44

05/04 13:52, , 23F
推詳細
05/04 13:52, 23F

05/04 14:03, , 24F
推 參考您的分享來跟朋友挑戰看看
05/04 14:03, 24F
※ 編輯: eleanoe3 (1.160.164.36), 05/04/2016 14:12:13

05/04 14:51, , 25F
推用心
05/04 14:51, 25F

05/04 14:52, , 26F
減傷65%真的很重要 之前血快八萬減傷50在拓的時候常常還
05/04 14:52, 26F

05/04 14:52, , 27F
沒衝到神奇角落就被一槍打爆在路上…
05/04 14:52, 27F
但是減傷65%血如果7.5 萬不到,就跟8 萬血可是減傷60%差不多意思。 差別就是可以吞一槍跟吞二槍。 ※ 編輯: eleanoe3 (1.160.164.36), 05/04/2016 14:56:26

05/04 15:12, , 28F
另外免疫除了擋電擋燒以外還有個很重要的功能,後面波數
05/04 15:12, 28F

05/04 15:12, , 29F
會有學長丟追蹤球,免疫可以有效防止被炸到硬直離開掩體
05/04 15:12, 29F

05/04 15:12, , 30F
秒殺,而且會手動引爆的話還多槓超量可以多少吃點傷害
05/04 15:12, 30F

05/04 15:42, , 31F
受到35%傷害和40%傷害差距可是有14%,並不是5%
05/04 15:42, 31F

05/04 15:44, , 32F
越高的裝甲每一點的回饋越大,也就是為什麼大家推薦滿
05/04 15:44, 32F
我只是舉例

05/04 16:10, , 33F
請問一下,一樣三火一電,一定要配兩個免疫器嗎?電工彈
05/04 16:10, 33F

05/04 16:10, , 34F
藥平台附加的-CD,可以到免疫不間斷,另一個換掩體會不會
05/04 16:10, 34F

05/04 16:10, , 35F
比較好?
05/04 16:10, 35F
看你們啊,我提供的只是我的打法,我上面有說,技能看隊伍默契來配。 你們團隊好棒棒的話,全不帶免疫器也可以 ※ 編輯: eleanoe3 (1.160.164.36), 05/04/2016 16:27:50

05/04 17:34, , 36F
私心認為最關鍵的地方是火體的狙擊槍傷害一定要高
05/04 17:34, 36F
其實狙擊槍高的用意是彌補步槍跟衝鋒的距離,當敵人進到步槍跟衝鋒的範圍內 我一般會直接馬上換槍

05/04 17:34, , 37F
搭配電工的脈衝可以增加清怪的效率
05/04 17:34, 37F

05/04 17:38, , 38F
尤其是裝炸彈的波數更需要高傷害來清怪
05/04 17:38, 38F
裝炸彈的用意主要是快速清完裝炸彈,避免同波數第二波怪物出生 ※ 編輯: eleanoe3 (1.160.164.36), 05/04/2016 17:49:28
文章代碼(AID): #1NAMVYy3 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1NAMVYy3 (PlayStation)