[心得] 巫師三果然是神作

看板PlayStation作者 (yoseii)時間3年前 (), 編輯推噓37(37032)
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其實血源詛咒和巫師三,都是我已經塵封已久的遊戲 至少放了半年,才開始考慮重新玩 我一開始真的不懂這兩個遊戲在紅什麼,因為他們都不是一個很容易入門的遊戲 但是體驗之後評價都非常的高 血源詛咒是我全破之後看故事解析,才瞭解它是一個非常細膩、而不是單純打怪的遊戲 巫師三是我在進行劇情的時候,可以很明顯的感受到故事的深厚和錯綜複雜 任何一個選項和作為,都可以影響後續劇情的發展 巫師三我一開始和很多人一樣 因為不習慣遊戲系統和操作,以及對劇情的不瞭解 所以打入冷宮很長一段時間 我是玩遊戲比較急的人,希望可以快速上手、然後破關的玩家 不過我建議大家把巫師三當一個開放世界的 RPG 玩 感受會比較不一樣 你可以很輕鬆地接任務、看劇情,像觀賞一部美式影集一樣 他不像一般的日系 RPG 或者沙盒遊戲 例如日系 RPG 劇情幾乎是已經編劇安排好的 而巫師三的劇情,是可以隨玩家心情改變的 你今天賭爛這個 NPC 你可以故意言語挑釁他,或者乾脆殺死他 如果你不希望惹事生非,可以好好跟他談判 幾乎所有的主線、支線劇情,都會有分歧劇情,甚至會影響結局的走向 對於偏好劇情深度、重視感性層面的玩家,會感覺非常過癮 我對於老鼠之塔、家家有本難念的經、最後願望、逃出生天、肉體之罪都印象深刻 例如和葉奈法一起解開迪精的咒語 是因為葉奈法希望了解自己解開咒語的制約之後,是否可以繼續深愛傑洛特 結果兩人都感覺自己的關係沒有什麼改變,好像有沒有咒語的制約都沒有影響 葉奈法在大雪之中告白,我也很自然而然的選擇愛葉奈法 而逃出生天的劇情,特莉絲為了拯救法師術士而即將遠行 該目送她離開?或者選擇要求她留下來? 其實我是希望她可以留下來,但是又不希望最後出現不好的結局 所以仍然選擇讓她離開,這一離開之後可能就沒機會見面了,突然有一種惆悵的感覺 巫師三就是在這種不停的選擇中,讓玩家融入劇情 我經常會 GOOGLE 看看選擇其他選項會發生什麼故事 如果不滿意,就會乾脆調出存檔重新玩一次 有時候是不想錯過裝備武器、有時候是純粹不希望劇情如此發展 我很佩服編劇的人,能夠設計數以百計的劇情走向,絕對不是簡單的事情 我在以前的遊戲,也絕對沒有看過如此龐大的設計 一開始我也非常不習慣戰鬥 但是習慣血源詛咒之後,現在打怪都會墊步、翻滾閃躲,所以感覺難度還可以 使用法印迷惑敵人,會讓戰鬥簡單許多 不過打怪沒有多少經驗值,和印象中的 RPG 很不同 其實遊戲設計是比較希望你可以認真解任務,而不是一直依賴打怪賺經驗值 而遊戲過多的煉金素材、鑄劍鑄甲道具,一開始也讓我瞠目結舌 例如一堆烈酒、一堆花草樹木、一堆銀製器皿之類的 想說係衝啥,東西一堆有什麼用途嗎? 後來才知道他就只是素材和食物而已,不用大驚小怪 當你東西蒐集夠了,就可以煉製一些強化藥劑,也非常能夠滿足蒐集的慾望 昆特牌我還沒有特別玩,因為我不論是現實或者虛擬遊戲,都非常不會玩牌 可能還需要花時間研究一下 如果以開放世界遊戲的角度來看,巫師三他不是一個作業感很重的遊戲 不像刺客教條就是一直踩點接任務、跟蹤竊聽暗殺之類的 也不像 FARCRY 一直瘋狂蒐集素材、升級據點 讓你感覺這個遊戲就是如此的公式化 也不像 GTAV 到後期劇情比重越來越少 讓人感覺除了線上之外、單機已經沒有東西可以玩 巫師三的主線、支線、尋寶、狩獵任務都非常的豐富 而且即使是支線也有足的夠劇情、至少不會讓你無聊 我常常都感覺到底要多久才可以 100% 的全破,因為這個遊戲太龐大 但他也不是沒有缺點,例如 BUG 出乎意料的很多 而且過場演出其實不是那麼的精彩,跟 FF 比較之下他的過場動畫真的很平凡 完全是靠深厚的劇情在撐場面 畫面也不能說非常的頂尖,不過有刻劃出歐洲鄉村風情的氛圍 我很喜歡夕陽西下的感覺,真的很美! 以上是我在三天假期每天廢寢忘食的玩巫師三的心得 真的很推薦大家嘗試這個難得的神作! --                        只有你信中讀不出的字, 渴望能當面從你口中聽見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.193.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1462126230.A.CAF.html
昆特牌才是本體
05/02 02:18, 1F

神作推(當初玩了好幾百小時XD)
05/02 02:21, 2F

如果你指的過場動畫是指CG動畫那的確不出色 但平時對話
05/02 02:29, 3F

的一舉一動每個人物的表情表現巫師3是目前玩過最強的
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%%%%%
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巫師作業感最重的只有撈海底寶箱 尤其在史凱利傑…
05/02 02:42, 6F

原po大概沒玩過什麼rpg吧 巫師本來就是開放世界阿 劇
05/02 02:46, 7F

情選擇影響故事 美式rpg大多都有這種系統(ex質量)
05/02 02:46, 8F

經驗值 我比較想知道現在那個rpg不是這麼做 練金裝備
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部分更不用講 幾乎都是rpg基本的 並沒有多特別
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這片對我來說最大難度是一堆新細明體...字有夠小的
05/02 02:53, 11F

然後有些人物一邊講話還一邊動 50"還是看到暈
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只玩到白果園就果斷放棄 字體真的太虐眼睛了
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所以我舉日式 RPG 做例子,這裡應該多的是玩日系作品的
05/02 07:00, 14F

在日系的作品裡面要看到這種設計真的很少見
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巫師3的每一個過場動畫是在原本的遊戲場景內即時演
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算的 效果卻像是預錄的 很神奇
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昆特牌我一開始不屑一顧...後來一玩之後就完了
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每一場戰鬥都想大聲喊「抽牌吧!」
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那時候不玩巫師的原因是字太小了 後來有改大嗎?
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後來好像有調大一點 但還是新細明體...
05/02 08:40, 21F

字體大小還好 糟糕的是字體 目前中文看最順眼的是人龍
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巫師三真的很大,感覺永遠有東西可以玩
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字體真的好小,可以調整就好了
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昆特真的是抽排吧 決鬥者 XDD
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推坑心得....
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如果可以靠電視近一點的話建議玩一下 因為字體放棄這
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款遊戲太可惜了
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我當初發現字體過小就放棄用電視玩了 把ps4搬去跟電
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腦共用螢幕 這樣的距離是ok的
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最後期待血與酒
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昆特牌才是主遊戲
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幸好我家電視70寸
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目前字體看起來最舒服的遊戲是奧丁領域,字超大XD
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有玩,但內容太豐富,道具要怎麼拆都不會XD
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大概玩兩個小時就棄了,有空在慢慢研究
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少數覺得資料片必買的遊戲
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40寸電視 兩公尺距離 看起來不會太小
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還有資料片真的超讚
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我都把椅子直接拉到電視前1公尺內玩XD
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我也是靠電視很近在玩,因為字體真的很小
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不過路人的對話我很少看 ...
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這大概是玩 PCGMAE 的距離才可以看得清楚字幕
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開發人員應該都是直接用電腦測試 不然就是視力都很好
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看秘境4的預告字幕超大一個的 結果遊戲中只剩不到一半
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設個選項讓玩家自行調整字體大小不是很好嗎
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我用55吋電視玩,看起來都有點吃力,尤其很多時候一排
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塞了實在太多字了...
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重點是那個字體...真的會看到瞎掉
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即使接電腦螢幕玩看那個字體也是非常難過
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字體問題吧,PC版都有人改字體解決問題了
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加一個黑框就不至於這麼難看
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史凱傑利問號幾乎都是走私品這點頗公式化
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字體可以去找補釘包來更換字體,之前改正黑體覺得舒服
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日廠遊戲反而比較會把字幕做大一點,字小是歐美廠商的通病
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玩三遍路過
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PS4字體沒辦法改呀Orz
05/02 16:42, 57F

這沒有違法,說不定主管有我超愛裡面的配樂,可是隨光碟送的C
05/02 17:34, 58F

D收錄不完全 @@
05/02 17:34, 59F

前面回錯篇 XD
05/02 17:34, 60F

用電腦螢幕玩才解決字體大小的問題QQ
05/03 01:43, 61F

正在玩石之心 可以看到很逗趣的主角XD
05/03 02:26, 62F

推 不過昆特牌一定要玩啊
05/03 12:36, 63F

這片是給強迫症患者玩的阿 所有問號和圖示一定要走遍
05/03 14:20, 64F

昆特每玩必輸 之後再也不玩他媽的爛牌
05/03 15:52, 65F

昆特牌超好玩+1
05/04 00:51, 66F

字體小真的玩到眼睛很痛 但還是很想玩QQ
05/04 14:20, 67F

曾經開機8個小時都在昆特,結果劇情都沒進度
05/05 00:27, 68F

看攻略發現昆特牌還能把妹有點心動 好險後來忍住了XD
05/27 21:53, 69F