[閒聊] 作業感
對於開放世界的遊戲
我也有點想法
過去我不玩打寶遊戲 覺得很花時間
最近玩了全境 覺得還ok
如果它作得爛 比方掉寶率低 外掛多
某種程度看也是優點 像是玩家就不會過於沉迷於遊戲
我理想的開放世界是 裝備 等級不會影響遊戲體驗太多
影響遊戲體驗的是玩家的技術 跟 經驗
雖然這些也需要時間堆砌 (比方血源 防具只是裝飾 選自己覺得好看的就好)
但至少不是單純的拾荒 刷怪那樣 作業感繁重
玩家只要經驗夠了 可以不用每天跟團刷裝
也不用擔心沒刷裝就跟不上朋友的程度 沒裝備就打不動怪
即使一兩年沒玩 回鍋後還是可以打的風生水起 無縫接軌
靠過去累積的經驗就可以打新的副本 新的王
這樣我可以花更多時間去做別的事
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.29.131
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1460426419.A.377.html
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這樣說也對
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難說 如果絕地戰兵改成大地圖模式
任務更加多元 我覺得可能會更有趣
他的等級上升會給你新裝備 但是舊裝備一樣可以用
等級也不會影響血量
取而代之的是科技點數點裝備 而裝備間的差距並不會太大
看你怎麼配而已
※ 編輯: shu2001 (163.29.29.131), 04/12/2016 11:04:24
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好像是這樣 XD 比方星海爭霸 快打旋風
之前看小向跟基隆東玩快打五搶10 好刺激呀
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職業玩家就算了 那是他的工作 我們只是業餘
不天天玩就不會當職業選手
SC從自由到虛空一直都在改
韓職我也從自由看到現在 韓職 大陸 台灣選手都還算熟
職業玩家每天都練十幾個小時
少數像parting rain soulkey這種到後來實在不想練太多 平常都是在腦內模擬
好比大雨神去年GSL奪冠的時候 他自己承認操作狀態並不好
但是靠大局觀跟戰術 加上他是用P 還不是拿了一個冠軍完成三冠王
當然前提是他以前技術面已經練夠多了
現在他雖然退役了
他之後如果想回來 恐怕玩個幾個月也是很有機會把狀態調回來
更別說有星海司馬懿之稱的狗哥sos
他的技術面在韓職裡也不是頂尖
但是人家去年就是有辦法拿到總計30萬美元的獎金 排名第一
※ 編輯: shu2001 (163.29.29.131), 04/12/2016 13:14:09
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恩恩
我那小段提到星海 快打 只是想回應一下底下推文網友的疑問
Y網友提到競技類遊戲
我的敘述乍看有點像電競類遊戲
但是並不是 後面狗哥這段只是想回應C網友
我說的比較像mmorpg
或是把它想成血源 or 絕地戰兵的開放世界版 沒有結局 想畢業就畢業
沒有一定的流程
主體是pve
它不是電競類 沒有天梯 本質上是多人同樂
但是裝備不用刷
裝備之間差異性不是在數值 是在攻擊模式跟範圍
差別是技能組合
各種組合都能通關
不會因為平衡性造成大家只用某一種配置的情況
如果只是數值差異 你就會想刷裝
另一個是裝備全部是用買的 或等級到了就送你
裝備綁定的技能是固定的 不用洗
所以你不用每天投入7-8小時去農資源甚麼的
只需要花一些時間讓技術成型
之後就是靠經驗 靠腦袋去思考玩法
如果你想通了 或看穿這個遊戲的本質 你就不需要天天玩去維持手感
有時間就玩 跟野團也可以玩得很快樂
patch後回歸 玩家只需要稍微了解一下就能繼續
遊戲中的敵人不能只是加血加輸出
而是有不同的攻擊模式 破綻
還可以跟阿發狗一樣 收集玩家的大量數據後
針對玩家的打法去進化
敵人也是一個團隊配置 技能組合會隨玩家組合作出變化
恩 這樣乾脆直接pvp不就得了(誤)
噓
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※ 編輯: shu2001 (163.29.29.131), 04/12/2016 14:05:30
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