[情報] 黑暗靈魂3目前兩大主機難度不同

看板PlayStation作者 (Erix)時間8年前 (2016/03/27 21:44), 編輯推噓20(20042)
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根據國外玩家擁有雙平台主機(XBOXONE,PS4) 同時遊玩黑暗靈魂3時發現,如果XBOXONE 透過跨區購買並啟動非日區語言遊玩,遊戲的難度將會大幅降低,包含打怪所獲取的靈魂 量、王的血條及對玩家造成的傷害等。 會有這種情況發生主要是XBOXONE啟用非日區語言,但應其版本在其語言所在地域尚未正 式發售,因此未能更新到最新版本。 換言之,初始的版本號難度是簡單了很多,有國外玩家聲稱難度相差了ㄧ週目左右;而目 前PS4版是更新過難度的版本,所以也造成了目前不同主機及版本的玩家有人說三代簡單 或是很難的情況,也形成了有的實況在打同個BOSS會有難度懸殊的有趣現象。 版本更新的難度調整猜測是來自於之前封測版本不少玩家說變太簡單了,不像黑暗靈魂系 列之故XD 算是ㄧ則有趣的消息,分享給大家:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.161.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1459086299.A.F6E.html

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steam玩家表示:
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steam有著外掛這強大的敵人XDD
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難怪,前幾天買回家還沒更新急著玩,覺得第一隻王好弱
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XO的海外玩家應該覺得超幹XD
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我PS4通關的感想是比DS一代二代和BB難
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大概是BB DLC的難度,是指不用外鄉人或圓鋸的打法
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那不就超難
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系列作玩家大概還會覺得不夠難,新進玩家大概覺得棘手
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還有老樣子,召喚玩家一起打會變成超簡單
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BB主線我已經覺得很難了 囧
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如果只是血源詛咒的難度,那其實也還好,習慣就簡單了
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實況裡連外國人都玩日版居多 XB1真的超沒人氣...
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主要是受到那篇每秒張數的影響吧,XBONE張數不穩定
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而且認真來說,玩DS系列是DS手把比較好用(?)
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歐美不是還沒發售嗎...那外國人當然只能跨區玩日版啊
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我玩很慢,一週目才過一半,但覺得跟BB比起來簡單超多
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我也差不多玩到一半,我覺得比BB跟DS1簡單
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BB主線玩到第二輪就會覺得簡單了,DLC比較難
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因為難度是突然增加的
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我到一半的想法也是覺得簡單
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太簡單也蠻失望的.........
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突然覺得晚發售還不錯了? 希望在發售前調整高一下難度
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依照歷史來看, 只有改簡單, 沒有改難的
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BB有些無腦招改成不能用
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XDD
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各人玩ps4的 覺得王初次打會覺得很變態又痛 不過打兩三次
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就找到規則了 這感覺在過去二跟bb沒感受過
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是這樣子沒錯,但王本身的強度是比DS1高的
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BB的主角性能太強了,所以敵人又快又猛沒差
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這代的主角沒那麼靈敏,拿重武器到後期其實很難出手
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比DS還更難,不用買了XD
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DS還好啦,難的只有胖瘦和DLC王
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我覺得DS1是歷代最難的耶...排除圍毆的話
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DS我石像鬼就很挫折了
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DS我當初第一次玩胖瘦雙人組不論輕裝重裝都輕鬆過
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卡最久的反而是混沌的魔女 一直摔死
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DS2的雙王寵難到爆炸
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DS1石像鬼不是在霧門外就能用弓箭射死一隻了嗎
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那是BUG吧
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那個bug我印象中一直都沒修阿wwwwww
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ww
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難度真的也是一種knowhow而已
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DS1代因為是我第1次接觸的DS,死到翻天
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但是重玩幾次後,真的是感覺沒有一支是難的
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DS2代也一樣,灰王死到炸,後來也是隨便打隨便贏
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但DS3的boss明顯是向著BB的設計走的
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也就是王的動作要多快有多快,要多帥有多帥,變化多端
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這樣子的設計在第1輪大多是可以用角色強度壓過去
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但要像DS1,DS2那樣做到"無傷"就相對地困難很多
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輪數一多, 這無傷的難度就會影響到,因為boss變成2下
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就要你老命, 坦白說到現在某些王真的很難無傷
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會說比BB難的原因是...BB前面幾支難一點後面就簡單化了
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DS3是反過來, 你要過了一個點才會突然變難
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我說的難不難都只是比較級而已,DS3目前死10次以上的王
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我只打到1支是這樣子的
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嗯 原文是說同一個BOSS的難度不同
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好像不是說DS3的前半的難度較簡單
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如果前半簡單,那X1版會更簡單?是這意思?
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所以說PS4版到底是有更新過難度沒有?不更新也會一樣簡單?
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我日本時間24日0:00分下載就是1.01+1.01版了
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到現在還是1.01+1.01版, 所以完全沒有patch過
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數位版會直接連最新版本檔案一起下吧
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文章代碼(AID): #1Mz-FRzk (PlayStation)