Re: [心得] 秘境探險四 Multiplayer

看板PlayStation作者 (DK)時間8年前 (2016/03/06 11:54), 編輯推噓9(9012)
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藉心得講講一種在測試期間發現勝率很高的打法。 秘境探險四的地圖都長這樣: ┌┬┐ ||| ||| └┴┘ 有種 DOTA 的錯覺,大致會有種三條路的感覺。 然後中間跟旁邊兩條有通道穿過。 而要做的事情,就是繞著最外圈,用某個固定的方向繞。 這樣做會發生的事情就是如果開始繞成功殺了一兩個人, 五個人一起繞時,就會變成如果有人重生在外圈自己前面, 就馬上被自己那隊圍,幾乎隨便打隨便殺; 而如果從自己後面追,也會因為自己一直前進所以敵人也不方便射。 然後敵人就會一直個別重生,然後要嘛重生完快速被滅, 要嘛追不到,所以企圖攔截,然後也通常因為零散而滅。 是個目前打十場贏九場的玩法 XD 提供大家做參考。 ※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言: : 短暫兩天的壓力測試 : 玩家終於有機會可以一窺號稱 PS4 最強畫面的秘境四 : 我從以前就很喜歡秘境系列,不過已經好幾年沒有新作了(敲碗) : 目前玩了三個地圖,果然沒有讓人失望 : 流暢的畫面、光影煙霧等效果、以及豐富的人物動作 : 例如跑泥漿會滑倒也讓我印象深刻 : 如果連線對戰的畫面都可以表現得如此強大 : 單人劇情的畫面就非常值得期待了 : 我從以前就一直認為 MGO2 是我玩過最有趣的連線遊戲 : 可惜 MGO3 的表現並沒有舊作好 : 而現在秘境四又讓我玩得欲罷不能 : 我本身打得比較龜,常常都是躲掩體找機會偷打,不是橫衝直撞的玩家 : 所以很佩服那種擅長突擊打近身戰的玩家 : 玩家也可以即時購買如野人、重型武器等商品加入戰鬥 : 野人的機關槍是不錯的掩護可以好好利用 : 如果要提意見,我認為如果可以提高配對玩家的效率 : 不要讓玩家等一場戰鬥要等很久 : 以及增加一些配樂,我想應該會更有意思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1457236477.A.3FD.html

03/06 11:59, , 1F
補充一點,很多人一開始習慣都是往正面方向跑,所以你開場倒頭
03/06 11:59, 1F

03/06 12:00, , 2F
跑,可以撿到一堆人的屁屁
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03/06 12:11, , 3F
對,第一圈通常靠隊友擋火線然後自己繞(
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03/06 12:23, , 4F
然後裝備我會推薦地雷,3LP 死之前丟自己腳下,升滿很好用
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03/06 12:29, , 5F
島嶼那關 狙擊手放在吊索平台正上方的缺口 左右跟前方沒
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03/06 12:29, , 6F
人躲得掉
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03/06 12:30, , 7F
請問一下現BETA是不是不能用5.1聲道啊?只能2.0?
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03/06 12:39, , 8F
跟TLOU一樣 兩邊開場都繞順逆時針跑
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03/06 13:02, , 9F
開場地雷放一顆在屁股後面頗有奇效,想從後面來的就會…
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03/06 14:20, , 10F
可以5.1
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03/06 14:41, , 11F
可以5.1啊 我都可以用7.1了
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03/06 14:42, , 12F
我都開場先用傳錢裝 之後才換武力裝 連放三棺材......
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03/06 14:43, , 13F
還蠻爽的
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03/06 20:23, , 14F
用這方法贏了第一次會戰,後面大概就不會輸了
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03/06 20:24, , 15F
我覺得這對戰模式,連輸兩次會戰大概就沒什麼機會贏回來
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03/06 20:38, , 16F
以前對戰模式是50殺 希望之後能一樣 35殺感覺有點快
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03/06 21:14, , 17F
不過我也成功過 22:32 逆轉勝
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03/06 21:14, , 18F
有五人確實一起繞的話存活率會高很多
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03/06 21:26, , 19F
地雷真是頗有奇效的,叢林那張就很好陰人,看過走一團的
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03/06 21:26, , 20F
被一顆地雷炸翻
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03/07 09:03, , 21F
22:33的逆轉...潮爽@_@
03/07 09:03, 21F
文章代碼(AID): #1MswdzFz (PlayStation)
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