[心得] 刺客教條:梟雄 (有劇透

看板PlayStation作者 (BK)時間8年前 (2016/02/24 23:39), 編輯推噓20(20022)
留言42則, 18人參與, 最新討論串1/1
這是我剛入手PS4的第一個遊戲 不過我並非第一次接觸到刺客教條這一系列 之前曾經趁Steam大特價的時候一口氣買了一代、二代三部曲、三代 也都有把主線、支線解完(除了煩人的蒐集品之外QQ) 中間的黑旗、叛變、大革命因為電腦不夠力所以沒入手,之後會在慢慢填坑吧XD 姑且就先把我當作是刺客粉吧XD 1.操作、系統流暢性 持平而論,相較於之前板上對於先前大革命的bug惡評來說,這代好很多 除了偶發會遇到莫名人彈高再摔回來、跑來嗆聲的黑幫首領開馬車卡牆被我開槍處決之外 目前玩到劇情主支線玩完的狀態來說,沒有明顯影響到我的遊戲體驗 而操作方面,大概是三代起把爬牆系統簡化的關係 現在爬牆無腦多了,只要按住R2+X就會自動系統判定爬牆 不像過去玩二代的E叔,在那些各種鬼教堂、鬼地道、鬼洞穴裡爬來爬去 在那邊自己手找爬牆點QQ,這代有了繩槍之後簡直懶人OP 很多時候爬到一半還會故意跳回地面用繩槍直接噴到屋頂去XD 再來就是跳躍的部份,以前玩二三代可以故意從高處跳下來, 現在系統會自動幫你判定如果高度太高只會幫你改成爬牆下來,想自殺都不行 覺得有點可惜,像有些幫派據點我就是想故意損一點血無所謂直接跳進煙霧中阿QQ 根據地這代改成在火車裡面,算是滿有特色的,會移動的據點 也把過去莊園系統簡化,賺錢變得容易很多 尤其是玩過三代的一定曾經花不少時間當海貍皮獵人、熊皮獵人XD 黑幫小弟妹,果然黑幫的水準還是輸給兄弟會 以前經營E叔的兄弟會還會故意收金髮妹子來訓練, 一回到據點看到金髮妹子跟E叔打招呼就是心情好XD 啟示錄時期還能派刺客前往地中海出任務,這代的就單純很多了 相較於前幾代而言,這代的交通工具多了馬車可以用 也算是呼應了維多利亞時期當時的交通狀況 也因為如此,這次多了賽車任務可以解、主線任務也多了一些搶馬車、追馬車的橋段 玩起來跟看門狗有點像,後來查了一下 這次開發梟雄的工作室剛好跟之前開發看門狗的育碧魁北克是同一個工作室 2. 劇情 這代算是中規中矩,只可惜對於刺客教條那句「無物為真,諸行皆可」著墨不夠多 雖然主軸仍是跟聖殿騎士對抗,但總覺得鋪陳不夠多 不過這要求有點過於苛刻,一代裡雖然動畫不多 但用了很多的文字來描述阿泰爾每暗殺了一個人回去跟導師的對話過程中的反思 二代更用了三部曲來描繪了年少輕狂的Ezio從一次次的報仇中, 捲進當時義大利城邦之間恩恩怨怨,到中年重建兄弟會、老年尋根之旅 其中啟示錄結尾裡透過伊甸蘋果連結到阿泰爾的晚年、以及對戴斯蒙傳話 那一段劇情我簡直看到淚崩Q___Q 三代的劇情則是很沈重,因為選用了註定淡出美國歷史舞台的原住民作為主角 主角康鈉內心的掙扎、在信條之中他選擇了去做對的事情,但結果卻無法如意 而資料庫裡面透過尚恩嘲諷的口吻來批評美國革命史,也讓人反思了這段歷史的緣由 梟雄則是因為遊戲裡時間軸大約只有一年,著墨不夠多 頂多只有提到弟弟在殺了刺客教條首領後卻造成倫敦醫療、交通系統的崩壞 後來靠著姊姊幫他擦屁股才得以挽回 現代線劇情更不用說,一二三代花了一些篇幅來鋪陳,相較於後來幾作劇情少了很多 更別說二代裡的隱藏16號更是扮演劇情裡的關鍵角色 再來是與真實歷史的連結,我認為梟雄表現不錯 其中我一直被發明電話的貝爾的冷笑話戳到笑點 首相夫人養的狗居然叫做戴斯蒙 (資料庫裡面提到尚恩因為這個名字害他躲到房間裡哭QQ) 維多利亞女王、馬克思、狄更斯等等... 這也是刺客教條系列的醍醐味,就這點來說的確是表現的很好 雙主角也是這次的新賣點,只可惜最後殺boss才讓人有姊弟兩人聯手的感覺 而且身為正作系列首位女主角的依薇的在主線的戲份比起雅各還是太少 (而且都在幫弟弟收尾擦屁股QQ) 3.特殊蒐集品為什麼不給買地圖阿QQ, 還有就是一戰副本裡該死的倫敦橋下helix,就是他讓我決定放棄蒐集所有的helix QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.33.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1456328396.A.C6E.html

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那個喬好角度就好了 不要放棄阿
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二代三部曲超經典...
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千萬不要玩大革命!
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玩了梟雄之後再玩大革命,整個半成品的感覺
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叛變聽說劇情很好,只可惜PS4沒發行QQ
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然後我Steam帳號有黑旗,只是現在只有筆電跑不動QQ
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叛變當初為何沒發PS4版啊?
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如果劇情是臺灣版有搞頭嗎
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叛變不出 就只是因為引擎是舊的 做為區隔市場用
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本體是 推理的任務~
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趕快入手黑旗吧 個人最喜歡的一片
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感覺刺客這系列一直靠著二代三部曲的名聲再撐
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做不出超越的了
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叛變很不錯,改用聖殿騎士的角度看故事,點出刺客方的不
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合理
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其實Ezio三部曲支線的作業感更重,只是玩家胃口被養大了
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Ezio三部曲之後,其實肯威家族三部曲並不差,劇情深度也夠
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系統面上的海戰也很有突破性,所以並非只靠Ezio三部曲
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之後的大革命和梟雄在系統面上就沒那麼讓人耳目一新了
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而且劇情描寫整個虛弱化,有長篇史詩變成小品戲劇的感覺
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人物描寫和劇情格局都縮小很多
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大革命的爬牆問題蠻嚴重的 會很卡
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某些特定高度不連按指令往上爬根本不甩你
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大革命爬牆真正問題是物件細節多 但又太靈敏,常常想跳
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下去走平路都會一直來回在牆上跟路上好幾次
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但是大革命的任務設定蠻有趣的 各種特殊暗殺
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想進窗給你網上爬
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相反的梟雄暗殺就很普通 -.-
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跑酷和暗殺的改變只能算是原有系統的革新,但沒有像是海戰
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那樣完全"全新"的玩法,黑旗的海戰雖然不太"正統",但有把
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刺客系列再帶上一波高峰
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可惡rrrr 這害我好想敗PS4版黑旗來玩QQ
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3+黑旗+叛變 剛好自組一套
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孫子 阿公 兒子 剛好三代都有演出
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然後叛變劇情上會接回3代一開始的劇情
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叛變結尾也會接回大革命
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肯威三部曲的劇情水準也很高,不遜於Ezio三部曲
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玩過還是覺得二代令人回味無窮..
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這代跟大革命都沒有劇情可言....就一直重複一樣動作...
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結論:海參才是主角。
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二代真的好玩 神作 不知道當初寫劇本的人去哪了
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Ezio 三部曲支線無聊 但主線好阿
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文章代碼(AID): #1MpSxCnk (PlayStation)