Re: [問題] 火影問題

看板PlayStation作者 (確認槍多)時間8年前 (2016/02/12 04:12), 編輯推噓19(1905)
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想當初 PS2 2D版本的火影忍者 每個人的忍術都5個起跳: 奧義有分 集氣一次、二次、三次,打中了,雙方還要按QTE 有機會中斷/加強奧義 另外還有↑↑O、↓↓O 兩個小忍術 替身術也是消耗查克拉(所以當時集查克拉比較慢),而不是詭異的替身條 綜合以上幾點來看,PS2版本的火影對戰 比現在這種3D的刺激多了 原本以為出到最後幾代,可以用的忍術會更多,結果現在每個人可以帶上場的只有2招 這版本讓我覺得有進步的大概就只有「終結畫面」、「裝備破壞」、「覺醒」 (覺醒在PS2時代也有就是了:奧義放完之後 自動覺醒) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.79.142.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1455221573.A.9E4.html

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2d好玩多了 自由模式還可以在屋頂上飛來飛去
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這個我還記得 超懷念的 大概是國中的時候 因為父母不
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給買ps2 所以都是過年返鄉的時候看親戚玩
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上X下X還可以跳場景
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我只記得用血輪眼複製我愛羅的囧樣,太好笑了
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那時候的真的比現在好玩太多
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也覺得2D經典+1
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實在不習慣3D有時候都會空打是怎樣@@
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還有忍術對撞,那款真的經典
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2D經典+1 真的比現在3D好玩太多
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2d經典+1,同學都會不斷想聚集起來瘋狂PK,還辦大賽
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記得好像按shift鍵鼬還會產生兩個幻影,遠攻完全打不到
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蛤? PS2哪來的shift.....
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那時候鼬的分身大爆炸潮爽der,對手被炸爽爽
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我上一款火影就是PS2 真懷念
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PS2那時就鬼童丸OP 滅殺強弓根本無恥
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2D真的好玩,3D玩起來少很多東西感覺
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高職時期的psp版本同班同學都在連線對戰,沒在上課(?
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君麻呂我覺得超好用...
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鬼童丸咒印後按O就可以玩死人
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2D真的很好玩 連技也比現在的多樣
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PS2版本真的好玩 小李寧次op
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2D版的寧次八卦掌超OP 超好連到死 3D後的寧次整個弱化
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文章代碼(AID): #1MlEj5da (PlayStation)
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