Re: [問題] 血源詛咒一開始的技能點方向
※ 引述《sakuraisora (sakuraisora)》之銘言:
: 各位好
: 今天打完第一次的血源
: 網路上爬了一些文
: 想要朝精通千陰太刀跟落葉的方向去發展
: 選的角色是專家
: 初始武器選的是斧頭
: 升級點技能時一開始要先加強什麼?
: 血量體力還是其他數值?
: 計程車上寫了大概建議數值
: 不過過程沒有詳述
: 有建議嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my iPad
最近為了各種Build也是搞很久,重練了三四次不同配點,各種複雜有趣。
網路專文很多你不見得可以現在讀懂,討論有點退燒想問也不容易問到細節...
推文感覺太片面就回一篇吧~
其實這個遊戲除了你個人技術有太多的巧門可以鑽,速度會越來越快!
我現在應該練到成型100應該5小時多就可以,不過真的太多次了很膩。
第一輪慢慢摸比較好玩,講一些比較汎用的常識就好。
(http://bloodborne.frontbuffer.com/ 應該不是最新版的計算機,加減按按看)
有個概念就是,
除秘法極限傷害可點到99以外,所有項目加到25最有效率,50以上超沒效率。
活力=HP 後期至少40約1400,前中期30就差不多夠了。
(如果你要撐更高可以45~50或靠符文。)
耐力=續戰力 輕武器20-25都可以,重武器就25吧,不用點太高。
上面這兩項先成型你的生存率才會大增。
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以下這四項看你想拿的武器做決定,100級左右頂多練滿一項到50,130-150可兩項。
力量=主打重武器,花樣很多。(我是說武器種類)
跟技術一樣都是增加物理傷害,想玩千蔭跳過吧。
我覺得重武比較可惜是耐力必25不然太容易乾,
出招收招慢容易出錯。(因為一開始玩都會一直連按自亂陣腳)
不過換來的硬直或吹飛能力對新手來說大大降低遊戲難度。
技術=主打輕武器,但還是要看武器+10後的加成,可以google到表格來看。
比如聖劍+10,力50技25或技50力25是一樣的,要極限就是兩個都50但沒效率。
技術對內臟爆擊非常重要,沒點就爆不痛,不痛你第二輪或金杯就...
血質=就是你目標的千蔭需要的,通常血質戰士很早就會先點滿。
秘法=法師Build所需要的數值,或是為了拿特定秘法跟武器才要點。
注意,如果有哪個你一開始就確定不要的,最好在出身的時候就做出篩選。
比如說我不要血質XD,我就選一個殘暴過往初始血質只有5。
練功方法andy大有講一個算簡單上手的了,其實第一輪相對後面不難啦,
血質角色成型也很快,但60-80是個檻,而且要打烈士沒加力技應該很痛苦。
另外血質到後期能用的手段比較有限,千蔭到後期相對難用前面andy大也講了...
我是推薦力, 技, 秘法 三取二。(血質就獻給你的第一隻也好啦)
反正有機會就多換武器玩玩看會有不同的發現的!!
換把武器根本像是換了新遊戲一樣。
順便我要問一下OROCHI97為什麼要叫我配點等級壓在136比較好? XDDD
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