[徵文] 每逢聖誕佳節就會想起【永恆的盡頭】
說到聖誕節,真的沒法迴避這個不算紅的好作品:エンド オブ エタニティ
如果加上了リーンベル的胖資,那簡直說聖誕節這天可以把EoE
歸到神作之譜.不多說,先上影片:http://bit.ly/1OmZdoL
把一整個章節都用聖誕節來發揮,絕對是應景~
這幾天版上爭論著JRPG,WRPG,反正總不乏日式RPG式微的言論.
不過呢,在鮮少RPG的這幾年,EoE絕對是值得一玩的.
從系統說起,戰鬥主軸用槍不是沒有,但是在JRPG裡只能丟芭樂和
用槍,還真是一隻手都能數的完,加上特殊的連擊,走位,
這造就出了一個前無古人,也許後無來者的風格.
走地圖變成塞拼圖,在我印象中還真沒見識過,和死板板的一本道
比起來也許相去不遠,然而過程卻是有趣的,每個玩家的route也許
都略有不同,但是不影響主線的發展.
角色雖然是固定的,但是每個角色拿的槍枝與改造過程才是主軸,
怎麼去配出一把你喜歡的槍,這過程既簡單又充滿醍醐味,
相信每個玩家手上都有一個量身打造的藍圖.
角色方面要年輕的有,ゼファー才17歲,要大叔也有,臉很臭老但只是
26歲的ヴァシュロン,加上萌翻又常作犧牲演出的リーンベル,
實在很難想像才三個角色卻能支撐的起整部作品.
音樂由桜庭統與田中公平演出,這陣容不忍直視的強大.
腳本給則本真樹擔當,也難怪三個主角就能譜出這等好戲.
戰鬥也是由女神戰記的北尾雄一郎負責,其特殊可玩處不在話下.
最後是tri-ACE開發.
有腳本,有畫面,有音樂,戰鬥又有趣.
聖誕節的這天,我必須要推薦給各位:エンド オブ エタニティ
既然大家都清楚近年來要高畫質又走出自己一條路的JRPG幾希,
那麼怎麼能錯過這款也許再也不會有續作的好遊戲呢?
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