Re: [閒聊] 日廠期中決算開示-Capcom

看板PlayStation作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間8年前 (2015/11/01 00:33), 8年前編輯推噓67(67089)
留言156則, 38人參與, 最新討論串1/1
卡普空的材料是豐富了一點 沒怎麼仔細做功課,只能打一點粗淺的東西 本期經營的狀況如下 營業額 營利 經常利 純利 達成率 營利率 本期累積(4-9) 31,638 2,844 2,891 1,951 24.7 9.0% 上期累積(4-9) 25,917 4,383 4,540 2,973 41.8 16.9% 本期(7-9) 17,097 818 756 382 4.8% 去年同期(7-9) 16,342 3,115 3,317 2,208 19.1% 連續兩年增收,但營利卻降低。 卡社是認為:開發成本無法抑制,降低了獲利 與去年Q2相比的毛利率從43%→34% 面臨期中低獲利的局面,卡社並沒有修正年度財測 (而投資人對卡普空仍充滿著信心[棒讀]) 軟體分項的部分 軟體營收 軟體營利 整體佔比 本期累積(4-9) 14,304 1,533 45.21% 上期累積(4-9) 13,463 2,150 51.95% 本期(7-9) 8,010 426 46.85% 去年同期(7-9) 7,957 1,019 48.69% 同樣是獲利大幅縮減,應該是新作投入的成本 展望下半季的局面 卡社在11月將會發行百萬大作Monster Hunter X 明年二月發售世界級的作品Street Fighter 5 還會投入Bio0的重製作品 而Dragon's Dogma Online等線上與手機遊戲好評營運中 整年度的目標應該是沒什麼問題 以上 下一個是Marvelous -- http://www.capcom.co.jp/ir/data/html/result/2016/2nd/1.html http://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2016/2nd/1.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.185.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1446309201.A.429.html

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我以為他快破產了 所以跑去告光榮
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其實不太懂為何MHX一樣只出3DS 出PS不會比較賺嗎?
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裝機量問題
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而且3DS開發成本應該比較低
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之前有訪談 MH整個團隊有幾百人 成本怎麼可能低...
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因為不爽PS系,所以魔物才不會做在PS上(誤
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Sony惹惱卡社那個八卦? 所以卡社不想給P系出新MH
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不是..是MH的製作人親任 加上3DS就一直資源回收省
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下新的建模之類的成本
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卡社不敢冒險把新的MH丟到PS上DER
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就保守啊,另一方面,老任很不好伺候,怕惹怒老任啊
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不過MHX玩不出甚麼新把戲,新玩意是抄GE和討鬼的
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我說的是相比之下PS需要更高畫質表現的成本
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以MH的實力 根本不需要看任天堂臉色吧...
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任天堂架子是很大的,你確定老卡不需要看任天堂臉色?
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你把它過去紀錄看一看,任天堂哪有在管你這個title賣多好
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會看老任臉色的話,啟示錄2怎沒老任平台?
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這系列,老任又沒合作力捧過,MH可是老任出錢在歐美宣傳的
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出錢宣傳跟架子大有什麼關?難道出PS,老任生氣不宣傳了
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所以架子大?
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顆~從過去紀錄來看,我看不只只有不宣傳而已
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海報打馬賽克嗎?
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PSV因為沒MH,已經快完蛋了
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我怎麼看不出mh有那麼重要?
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mh最夯的時候就是psp時期 現在一堆狩獵遊戲
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可是沒一款賣得贏MH
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討鬼跟噬神根本屌打mh
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很難理解銷量大約只有MH十分之一的作品怎麼屌打MH
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討鬼跟GE的確有走出自己的路 但並不影響MH的指標性
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任天堂只是提供較好的合作福利吸引MH 這也是省成本
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但不代表要看臉色吧 哪天有其他更好的環境大概就跳了
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如果我是卡 有人要免費幫我出伺服器跟宣傳 我當然OK
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是說 這應該也不是什麼很重要的事情.......
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我只希望Deep Down能早點出來 很久沒消息了 = =
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誰看誰臉色都可以 重點是要有遊戲玩 而且要好玩
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以前是MH獨佔這個大餅 後來狩獵遊戲多了
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而噬神跟討鬼 不管是玩法 劇情 不就屌打MH?
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以前玩MH 根本玩不下去 可是上述兩款 根本沒這問題
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連當初推我MH的學長 都反被我推討鬼成功了
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還有 78 則推文
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一般人沒空每款遊戲都玩,要玩當然選玩其他人都在玩的
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※ 編輯: colin90149 (118.167.178.43), 11/01/2015 13:29:17

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靠大量三廠遊戲(X) 靠大量PS4順手跨平台的日廠遊戲(O)
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當年bio獨佔GC打了多少人臉,老卡在商言商都是商業公司
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在那發會賺會賠會不知道??
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說靠跨平台也不太對,PSV跨平台作銷量通常也不會太好
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主要還是那些讓人有興趣的獨佔作
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而且新的動畫幾乎都會出一款在PSV上,看起來應該有賺
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bio4當年NGC版發售前宣布移植,老任也沒有怎樣阿
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說sony放掉PSV很怪,sony在PSP也沒什麼強作
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SCE最賣的全民高爾夫也才30幾萬,從PSP就是靠三廠了
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題外話一下自己玩討鬼或ge可以打通關但mh怎麼連雌火龍
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都打不贏QAQ
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你用弓箭手無腦射就贏了,這是最簡單打法
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mh移動速度比較慢,比起其他兩款進退時機比較難抓
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到頭來還是想念MH嘛
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印象中C社說MH要每個點可以讓3DS跑的動,花的錢也不少
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妖錶跟口袋的話 現在倒是一致認為黃色小畜牲會重返王作
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機8喵比較像是小學生對世代不滿的反動 但時間拉長 還是
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口袋的銷量穩得住 妖錶在日本退燒的很快
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另外數碼的話 則是完全不同世界線的作品 大家都是用懷舊
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的角度再看 新人不好進來 除非出新系列 不然新劇場只是
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賣大人而已 跟前陣子的水星劇場版一樣
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其實認識等級五的玩家都知道,一個看板玩完就捨棄阿
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讓老任不開心的話 NB早就被修理到不成人型了www現在還
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不是活蹦亂跳的
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老任還是BN第八大株主咧
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我覺得PS玩家會奇怪的是 為何MH不願意跨平台 而不是一定
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要獨佔吧。
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沒錯日本PSV也不算太多,但以跨平台角度已是可接受的數量
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除非是有其他的理由 才連跨平台都不做。
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我也想問那堆日廠連PSV都肯跨了,為什麼不多做WiiU版呢
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日本WiiU目前還比PS4多,完全是可被接受的數量,所以咧
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11/02 22:19, , 150F
最勁幾塊跨ps三平台都是PSV版賣最好,果然反指標
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所以大家到底希不希望MH出在PS系?還是討鬼更好玩不需要
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11/02 23:03, , 152F
MH?我好亂喔!
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11/04 16:13, , 153F
拜託3ds都出幾片了,真的很愛MH的話早就都不知道殺到
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11/04 16:14, , 154F
哪裡去了XD
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11/04 16:15, , 155F
反正就是萬年無解題了,是說mh4這一摔,mhx的起步大
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11/04 16:15, , 156F
概也會走的很困難,加了很多新要素看能不能拉回人了
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文章代碼(AID): #1MDErHGf (PlayStation)