[心得] DARK SOULS III beta 測試心得

看板PlayStation作者 (眼睛)時間8年前 (2015/10/17 01:37), 8年前編輯推噓27(27022)
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註:本文與巴哈同步貼出 首先向PTT版友 moon0405 (躍動的心) 表示謝意, 因為他轉讓了beta資格讓我體驗到這次DKS3 beta版。 10月16日 晚上七點到晚上十點,為第一次beta測試時間 因為beta版條款有規定禁止一切實況及截圖, 所以只好偷偷用手機開個私人實況,所以今天完全沒有拍照... 圖片留到17號跟18號beta完之後再扔上來。 = = = = = = (一)選單介面的部份 DKS3這次的選單系統雖然部份被鎖住, 但看起來規畫介面是很接近Bloodborne的系統。 這次一樣是可以設定密碼召喚特定對象, 顯示能夠選擇看角色名稱還是玩家ID。 召喚出來的玩家不在畫面中的時候, 可以在螢幕左邊看到目前協力玩家的血量。 魂系列的特色之一...訊息留言與血跡仍然健在, 不過這次在地上留下簡短訊息可追加肢體動作(笑) 順帶一提,這次作肢體動作可以中途取消動作。 (二)角色部份 beta版分成四個初選職業; 分別是騎士、北方戰士、聖職傳令、魔法師刑吏。 這四種職業在beta版裡面一開始給的元素瓶數量完全不同, 像騎士的元素瓶與魔力元素瓶各10瓶, 個人認為算是beta版最好通關的角色。 相對這次魔法師的補給很少,兩大元素瓶各給6瓶... 真的是輔助專門當白靈幫忙打的。 聖職的雷槍這次強化了不少, 這次雷槍會隨著距離敵人的遠近而有不同傷害; 距離敵人越近丟出雷槍的傷害越高。 (三)戰鬥技藝 這次DKS3的新特色:戰鬥技藝簡稱「戰技」 在講到戰技之前,先講「盾牌」這個部份。 這次的盾牌分成「戰技盾」與「招架盾」兩種; 戰技盾不能在右手單持武器的時候使出盾返 [L2按鈕], 取而代之的是會在單持武器的情況下進入戰技模式。 各個武器的戰技按法有著些許的不同, 像單手直劍可以壓著 [L2按鈕] 擺出戰技動作之後, 視自身欲發動的時機點接著按 [R1按鈕] 或 [R2按鈕] 使出特殊攻擊。 特大劍的戰技則是 [L2按鈕] 按下後, 就得馬上決定要使出 [R1按鈕] 或 [R2按鈕] 使出特殊攻擊。 而招架盾如同一代的盾返玩法; 成功的時候會有一個音效出現, 這一瞬間馬上接 [R1按鈕] 可以使出致命一擊。 基本上中型盾是歸類於戰技盾、 小型盾是屬於招架盾。 但是beta 版裡面的聖職傳令持有的中型盾牌算是比較特別的; 單持時可以使出招架。 不管角色使用哪一種盾牌, 只要是玩家雙持右手武器的場合,按下 [L2按鈕] 都可以使出戰技。 使用戰技會消耗角色的MP值, 對於近戰角色來說,戰技可以說相當於是「法術」的地位。 對於這個設計來說,不管是近戰還是法術型角色; MP都有各自的用法與玩法。 (四)連線部份 首先我要說這次線上模式改變的要點... 第一點: 玩家要召喚其他人之前必須要使用"火之力"這項道具, 使用之後自身的角色會有些許火燄在燃燒、 然後左上方的誓約圖案位置也會有火燄印記, 玩家的血條也會當場恢復滿血並且加長血量最大值(約四分之一)。 在這段時間內都可以看到地上的召喚印記, 但是同時也代表你會被人入侵。 第二點: (這一點我個人是不甚滿意的) 這次連線協力召喚可以召出三位白靈... 入侵方面,主端可以同時被兩位紅色闇靈入侵。 這很明顯是使用了原罪哲人新版的設計... 以我個人來說,主端加上三個白靈已經是在對敵人搞圍毆, 覺得最多召兩個白靈就已經很足夠了。 (覺得這召喚人數設定應該要跟官方反應會比較好) 第三點: 這次被召喚的白靈或是入侵的闇靈, 一律都可以喝元素瓶。 也就是自己的血量要自己顧,除非用奇蹟才能幫別人補血。 但是不管是協力或入侵的客端, 起始元素瓶數量都是原本持有數量的一半。 (五)地圖與敵人部份 這次的遊戲步調整體來說是Bloodborne的速度, 有點像是DKS一代開兩倍速到三倍速在打鬥的感覺。 敵人的攻擊欲望整體偏高, 有的敵人甚至會故意露出背後... 引誘玩家背刺再突然用盾牌鈍擊。 敵人配置方面,雖然有著各種初見婊人的陷阱, 不過至少不會像二代那樣子一堆敵人堵在必經道路上; (谷村你看到了嗎?) 用衝的還是可以直接RTA到王門前。 地圖方面算是回歸宮崎的風格了, 輾轉繞路又爬上爬下, 最後打開捷徑門發現自己又走得回來的感覺, 真的比較好。 以下為BOSS攻略,不喜捏他者請跳過 (六)BOSS攻略 & 隱藏BOSS (1)Beta BOSS 虛幻幽谷舞者 solo攻略 左手黃金殘光、右手暗銀殘滅 揮舞者曲刀的舞者,以其猶如舞蹈的戰法向玩家襲來。 第一階段:只有左手持武,右手空手 揮刀的前置動作很大,但是硬直時間比想像中還短; 這一個階段要注意的是絕對不要一直貼著BOSS, 因為她偶爾會用右手使出抓技, 直接把玩家抓起來然後拋到空中再用左手武器串燒玩家。 這招中了沒滿血的話大概是必死無疑了。 第二階段:右手也取出武器的場合 這個階段開始就可以不用擔心她的右手抓技, 但是取而代之的是要注意她多了三招攻擊... 第一招是在原地以武器劃圓橫掃地面, 左手火燄武器會引發地板噴出火燄,中了這招會被彈飛起來。 右手冰凍武器會引發地板噴出汙泥,會被硬生生地破防。 第二招是用右手武器插地板,以BOSS自身引發爆炸性的攻擊。 這招傷害很大,不建議硬吃。 第三招大概是最多玩家很害怕的「陀螺斬」 會像陀螺一樣揮砍雙刀朝著玩家一直轉過來, 大概會轉個七、八下。 陀螺斬的迴避方式是看準揮過來的那一瞬間, 直接朝向BOSS方向翻滾過去。 如果一味地往後退只會被逼到死角而被連段死... 第三階段: 通常打到這個階段代表打得有點慢了, 舞者會作出一個強化雙刀武器特效的動作。 接下來她的重砍攻擊都有爆破效果。(範圍與攻擊力增加) (2)隱藏BOSS 冰騎士 solo攻略 這隻是藏在某個電梯門後面下方的敵人, 接近時會累積新的異常狀態效果「凍傷」。 凍傷的異常狀態是精力回復速度減慢, 面對這隻手腳超快的敵人, 如果中了凍傷的話基本上就完蛋了。 攻擊模式雖然快速,但是看準時間點朝著左前方翻滾(冰騎士是右撇子) 基本上不難打,閃掉攻擊之後打個一兩刀就要退後了。 基本連段有二連斬、五連斬、突刺。 適當地保持距離就可以取勝。 以我個人感覺來說,舞者還是比冰騎士強一點。 = = = = = = 圖片的部份之後再補一些上來, 基本上這次的beta感想, 雖然穿鎧甲還可以翻得這麼快又遠有點微妙... 對於連線方面的人數也有點不滿。 不過真的是對正式版更加期待了,太陽萬歲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.65.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1445017076.A.5F0.html

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想玩
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肢體動作取消黑魂二好像就可以了
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新版原罪哲人改成一次可召三位白靈,非主端特意召喚時最多兩位闇靈入侵

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以前一代PVP不少人都用這招騙背刺=.=
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白靈數目我是忘了 但是紅靈一二代都可以很多個入侵
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黑魂一最多召兩位白靈,非主端特意召喚的情況下最多容許一闇靈一復仇靈同時入侵。

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看完好想玩 還要等明年三月QQ
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MH系列就是四打一,但不代表四人可以圍BOSS XD
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真的狠BOSS可以讓四人滅團的…soul系列還算好的
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給你錢 快點出
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好像soul系列玩家比較喜歡單挑,像mh合作打boss就很普及
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不過都打到了第三代,系列老玩家會不會想直衝BOSS房看看?
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實際上我摸完一遍地圖之後就開始RTA直衝王門了。

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MH血量跟這差這麼多..
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有的敵人甚至會故意露出背後.引誘玩家背刺再突然用盾牌鈍擊
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這段感覺滿機車的 XD
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合作BOSS設定跟動作 平衡不好做吧 雖然合作打王很有趣
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不過靈魂系列跟血源合作打王 難度真的變超簡單
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而且連線破關靈魂系列的壓迫跟孤獨感也幾乎消失了
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連線主端喝水 被招換的靈會一起回血嗎?
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不會,我內文已經提到:除非用奇跡,不然自己的血量要自己顧。

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可惡 想玩QQ
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主端無法幫補 除了奇蹟
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想到黑魂2打二輪以上雷姆 三個人進去三分鐘後變一個
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還是覺得很孤獨阿
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那是絕望感不是孤獨吧w ※ 編輯: ming2236 (112.105.125.68), 10/17/2015 12:45:00 ※ 編輯: ming2236 (112.105.125.68), 10/17/2015 12:49:10

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所以確定是基亞蘭了!讚啊
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應該不是,只是舞者的武器真的很像基亞藍那兩把(笑) ※ 編輯: ming2236 (112.105.125.68), 10/17/2015 12:51:55 ※ 編輯: ming2236 (112.105.125.68), 10/17/2015 12:53:35 ※ 編輯: ming2236 (112.105.125.68), 10/17/2015 12:54:34 ※ 編輯: ming2236 (112.105.125.68), 10/17/2015 12:56:25

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如果真的是基亞蘭當boss,很難想像故事怎麼編..
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mh4人輕弩魔物根本被慘虐好嗎
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請問戰鬥流暢性如何 尤其是迴避方面 玩過血源再玩魂系列
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很不習慣
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戰鬥風格已經變成血源的快速風了 可以很快上手
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水管很多影片了可以去看
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水哦 那真是期待
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有超越血源嗎?還是91跟92分的差距?
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基亞蘭的武器沒有火焰屬性吧,所以兩者有差
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你沒有超越血源這個問題你可以擲筊問一下
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可以報個明牌嗎 XD
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今天的測試還是同一個關卡
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測試沒有類似弓箭職業嗎
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原來如此 =ˇ=
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不知道是不是測試的關係,我覺得好像常常掉禎
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線上入侵真的很亂…3個白魂加主端
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紅魂勝率不高 重點是紅魂會互相鎖定
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請問玩家人物二刀流的優勢是什麼?
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穿鎧甲還這麼靈活那不就拋棄了敏捷設定?
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10/19 09:43, , 43F
輕裝的滾更快啊XD
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滾的距離真的遠得有點不恰當 XD
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10/19 13:51, , 46F
純紀念↑
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看了些水管影片.認同應當刪減白靈數量的說法.4打2的情況
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下入侵者幾乎沒有勝算.久而久之就沒人想入侵了...
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10/22 19:18, , 49F
期待 快出
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文章代碼(AID): #1M8JNqNm (PlayStation)