Re: [攻略] 虹彩六號:圍攻 完整心得以及角色攻略
個人也是從beta test開始玩到28號,
拉斯維加斯兩作遊玩時數約250hrs。
這次r6新作明顯有電競化潛力,
攻守方的各職種間平衡個人認為做的還不錯,
特別是守方,相當強調各職種間的能力互補。
一路玩下來,最初認為攻方的三名重裝角是優勢角,
但後期玩下來,應該是對各角特性較為熟悉,
也因此後期蠻常玩到沒有盾牌角的隊伍組成。
用C4炸盾牌兵的屁股或是利用他們移度緩慢的缺點放毒氣虐死還蠻爽的wwww
另外,c4能裝在天花板上,等敵人走過去再引爆,一樣有傷害,對盾牌兵特別有效www
攻方:
選職種→投票決定起始位置→小型搖控機偵查時間→進攻
守方:
選職種→投票決定生化武器或炸彈放置位置→防守準備期間→防守
並且守方的移動空間被系統限縮在建築物內,
若守方移到到任務空間外(也就是建築物外),
系統會公告並且那個玩家會受到強制標記逞罰。
我遇過很多次守方玩家跑到建築外偷襲攻方,
我是認為這部分或許可以變成在任務過了一定時間後開放守方移動區域,
然後在那時間前是無法移動到任務空間外。
不過在R6S強調擬真性的前提下,staff以這種方式來處理或許也是種解(?)
只是這樣子容易造成攻方處於相當劣勢就是了。
另外在死亡後進入幽靈模式的玩家,除了看其他隊友的畫面外,
也可以選擇操作攝影機來幫忙隊友標記敵人。
攻方攝影機→所有隊友的小型搖控機上的鏡頭:結束搖控模式後,鏡頭固定。
守方攝影機→監視攝影機的鏡頭:可操作鏡頭方向。
以上皆可破壞,個人認為攻方角色,
手槍可以考慮加裝消音器用來減低破壞攝影機鏡頭發出的聲音。
另外這次的fs逞罰個人認為比vegas系列來的更重.....
被手槍射兩到三槍就趴地,散彈槍一槍掛....
總而言之大家的負傷條件都一樣。(僅在對戰模式中,獵殺模式依簡單度增加FS逞罰)
像剛開beta test時,多數人還不太會玩,
在剛開始攻方偵查期間
就遇到好幾次隊友為了把攻方的小型搖控機打掉結果把隊友打死的悲劇.....
我還遇過才剛開始準備移動,下一秒就被隊友c4炸死,結果整場只能玩攝影機的慘事QAQ
攻方特別是做為前鋒的盾牌兵在交戰時最容易變成隊友槍下魂...........
來提一下缺點:
A.連線
測試版伺服器真的TMD爛到爆.....常連不上線,斷線率也異常地高。
如果遇同房到PIN值高的等到天荒地老也不會開始,
也有全部人都讀取完成,但遊戲就是不開始,然後你想退房也退不出去。
B.組隊
嚴重懷疑官方是不是有偏向將同語系組成一隊,剛開始還好,
最後兩天我的隊友幾乎都是繁簡中使用者....,
後來我切另一個使用語系為日英的,組到的隊友以日韓為主....
希望只是我的個案。
另外,組隊系統很笨,常常出現其中一方佔多數,但系統補人卻還是先把多數方補滿。
C.BUG
BUG很多,程式很不穩定,但因為是發售近三個月前的測試版,
所以個人極度不安.....如果是半年前的話感覺時程還來得及,
但依UBI各種前科,剩不到三個月.......只能祈禱了。
我遇過搖控機沉到地底、明明勝利方卻無金錢無經驗、
明明輸方但金錢經驗卻爆到六位數、射了一彈匣卻不死不會動的敵方。
D.物理運算
宣傳片騙人(淚奔)
牆壁破壞效果其實沒那麼好,然後家具被炸還能保持原樣...........
槍枝特性明確,但老實說....連射反作用力造成的槍口上提的情況其實不是很明顯。
總結:
策略度很高,玩法多元的連線對戰fps,攻守平衡度佳,
有電競化潛力,不過在此之前伺服器與程式問題希望能透過這此BETA TEST修正。
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