[心得] 直到黎明 一群智障出演的B級片 雷

看板PlayStation作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間8年前 (2015/09/06 14:52), 8年前編輯推噓29(29072)
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昨天入手跟朋友交換操作,最後4人存活結局 首先以互動性部分是相當優異的,關鍵時刻都會讓你措手不及甚至按錯 畫面也不錯 恩 優點就這樣 劇情真的是蠢到有剩 首先一群互為婊兄弟感情根本不好的人會願意跑來有不好回憶的偏遠雪山中就很奇怪了 好吧可能約書亞有過人的號召力 然後在手機沒有信號的雪山上一群人,居然他媽的各個找理由落單 天阿你們是成年人耶,都知道山上有殺人犯了還不集體行動 麥可:為了找一隻不知道是否真的存在的鑰匙單獨跑回礦坑 腦袋有洞 艾希莉:關個下水道的門而以不用一分鐘,另外兩個女的居然不等要她待會跟上 腦袋有洞 薩漫莎:跟麥可找到約書亞後,明明可以3個人一起走,結果堅持一個人分開 腦袋有洞 劇情前半奪魂鋸和鬧鬼的鬼屋還不錯,結果溫迪戈一出來整部劇情就爆掉了 我可以接受有黑幕精心策畫的殺人.或是怨靈造成各種靈異現象 結果你給我跑出會吃人的怪物,這也太跳TONE了吧 這遊戲嚇人的手法也很不高明,好的嚇人方法應該是氣氛造成的無聲壓力 但這部幾乎都是碰!一個東西突然冒出來 剛開始還會被嚇到後來只會覺得很煩 遊戲中各種收集要素也意義不明 所以雙胞胎姐妹.陌生人的情報到底是收集來幹嘛 這個陌生人戲分甚至不到3分鐘就只是個很突兀的解說役 那些圖騰除了指引有點用外其它根本沒有提示的效果 整部劇情就是個B級爛片 智障角色和一堆番茄醬 本來還以為有暴雨殺機這種程度 結果大失所望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.18.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1441522354.A.B72.html ※ 編輯: e04su3no (111.248.18.76), 09/06/2015 14:52:57 ※ e04su3no:轉錄至看板 C_Chat 09/06 14:53

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劇情確實有不合理的地方 玩到後面溫迪戈出來也是很傻眼但
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玩第二輪會發現其實一開始就有佈很多相關的線索了 不算很
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恐怖 但氣氛和驚嚇設計個人是覺得還不錯啦 比較失望的是
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雖然說蝴蝶效應多重結局但其實只有一條線差別只在一些角
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色存活與否 變化沒想像的大
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其實劇情前後都有呼應 像貝絲姐妹逃亡時為啥會看見噴射
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這遊戲精華在平常罵恐怖片很蠢 輪到自己玩時也會犯蠢
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火柱(因為大叔在追怪) 像這種連貫個人蠻喜歡的
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而且沒啥準則 有時當好人害死自己 不當好人害死別人XD
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如果單純只有溫迪戈殺人那很怪 但連結到漢娜在山谷下
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好像有人說哪裡有劇情描述 追貝絲和漢娜的怪等級特高
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那時大叔剛好跟他決戰贏了 但沒救到他們兩個
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結果那隻後來附身漢娜 所以漢娜才會特強
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的慘劇而被附身 個人覺得蠻巧妙的
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陷入危機主角群都變奧運選手XD
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後面劇情是low掉沒錯 不過怪物設定帶來的"別動"蠻有趣
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蒐集完圖騰會多一個影片描述劇情一開始的溫蒂狗
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大概就薩曼莎體能比較誇張而已吧 各種地形無視XD
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看完心得更想玩了XDD
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完全同意 什麼幾百種結局? 現在看起來根本騙局
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原廠大概是把每個人生死都分開來算一種結局 =wwww=
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這樣就2的8次方 .... 256種 XDDDDDDD
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恐怖片定番:有會殺人的怪物出現了 我們大家分開走吧
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蝴蝶效應影響根本很小
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就只是死活而以大方向跟本沒變
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同意
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a大艾希莉選擇跟朋友或獨自探查那看統計玩家也會啊XD
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這款一般人玩了三輪就差不多膩了吧
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1.自己玩 2.全死 3.全活 重複的劇情不能直接跳過很煩
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超自然產物則是這類劇本的死穴 前半段真的蠻有趣的
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後半段怪物出來整個就噓掉了...沒有期待的懸疑
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我對大叔很有意見,怎麼看他日記裡根本是神勇的溫迪戈獵
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人,但是怎麼跟主角們一起上場三秒就爆了,X的你經年累
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月的獵殺經驗怎麼跟豬一樣的隊友就虛掉了
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我覺得樓主形容得很正確,以電影看這個是B級恐怖片,一群
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年輕人上山到處分開跟鬼玩捉迷藏,鬼前期還故意不動手一
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直用偷窺第三人稱視角看主角
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溫迪戈的設定也怪怪的,只要會動的就殺,就算同是溫迪戈
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雖然咕魯是超自然的怪物 但也是基於真實的美國鄉野傳奇
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還有 22 則推文
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的人居然不等她
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溫迪哥的傳說就是這樣 編劇/導演/陌生人 還拍了一部
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溫迪哥的電影 那直接是傳說的設定 我覺得還好
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關蓋子不等人 而且有個人明明掰咖 這時候卻走超快(?
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電影本來就這樣 一直都聚在一起是要拍什麼?
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這不是劇本低能的理由
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其實暴雨也差不多低能,兇手哥哥死法根本世上第一蠢
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然後鋪了一些莫名其妙的梗,像是主角會無意識摺紙
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如果這部能夠維持奪魂鋸或是鬼屋我評價會好很多
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這片對我而言唯一缺點就是要不停的「走路...」
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這遊戲本來就不是要走主流路線,B級青少年恐怖片
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所有的元素全收集在一起:廉價的Jump scare、
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無腦的青少年跟另人吐槽的分開行動,令人吐槽的
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種種不合理...我想遊戲公司應該刻意使用這些元素的
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製作花絮有說到 他們找了很多人來測試 確定在每個他們
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想要嚇的地方能嚇到所有人 不然就修改XDD
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畢竟這是恐怖遊戲 嚇得到人才重要
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我覺得PT恐怖多了 UD幾乎都是突然出現的嚇人手法
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但PT則是直接秀給你 然後用某些東西擋住恐怖因素
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導致實際的恐怖來自玩家的想像
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背後的腳步聲、亂搖亂撞的 間接的恐怖反而更有效
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亂搖亂撞的冰箱
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畢竟國外挺吃這種JUMP SCARE的
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難看的b級片 終於說出來了
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問題真的很紅阿 製作公司都在推特上說想要2代就轉推
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沒多久就破千轉推了 2代應該會作了
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本來想發文的 但你都說完我想講的
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不過還有一堆吐槽點 真的講不完 例如獵人跟心理醫生這
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兩個角色設定有夠腦
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心理醫生的設計我到覺得還算有趣但沒有真正融入遊戲中
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選了討厭的東西後遊戲過程應該就要出現的 不是只擺桌上
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例如Josh的面具應該要根據玩家選擇變成小丑或稻草人
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屍體嘴裡跑出來的動物應該要是蛇、老鼠、蜘蛛其一
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但實際遊戲中這些橋段出現的東西都是固定的
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太浪費心理醫生這個遊戲機制了
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稻草人跟殭屍雖然會影響假人的外型 但這段根本不恐怖
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這遊戲算是一個契機 以後看看會不會做出多樣化結局
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我覺得劇情很蠢 可是遊戲帶入感很夠 第一輪很爽
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大叔莫名奇妙找了一個阿宅陪他出去外面根本愚蠢的劇情
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就純粹想發角色便當而已 爛
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文章代碼(AID): #1Lw-Aojo (PlayStation)
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