[閒聊] 為何三上真司不在遊戲作追擊和迴避動作

看板PlayStation作者 (庫賈)時間8年前 (2015/08/24 17:35), 8年前編輯推噓10(11114)
留言26則, 15人參與, 最新討論串1/1
我把邪靈入侵和惡靈古堡啟示二重玩 我會覺得啟示比較好 因為有非無敵迴避和追擊 所以每個武器都很有用 連小刀都砍得比四代順 這我就不明白了 啟示二還是有很多三上巧思的 例如自爆怪 為何三上在邪靈入侵不用 連追擊都要用火柴 就小刀出草就可以了 而且追本溯源 到底三上和卡婊在鬧什麼 結果三上出局了 我們才有四代的艾達故事 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.119.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1440408951.A.F11.html

08/24 17:37, , 1F
可能對他而言讓玩家難操控也是一種恐怖遊戲的要素
08/24 17:37, 1F

08/24 17:51, , 2F
很像在洗文章
08/24 17:51, 2F

08/24 17:53, , 3F
三上當年堅持獨佔給GC 所以PS2移植都是C社的另外一批
08/24 17:53, 3F

08/24 17:53, , 4F
人員製作
08/24 17:53, 4F

08/24 17:55, , 5F
而且三上當製作人的惡靈古堡3就有迴避動作了
08/24 17:55, 5F

08/24 17:56, , 6F
3代那是緊急迴避,不是隨時都能用,滿難的
08/24 17:56, 6F

08/24 18:06, , 7F
緊急迴避和鬼武者的一閃 一樣都是要練才會 但迴避動作
08/24 18:06, 7F

08/24 18:06, , 8F
在惡靈古堡系列我覺得沒啥路用 不如記好敵人配置 預
08/24 18:06, 8F

08/24 18:06, , 9F
先知道怎麼樣走位可以避敵
08/24 18:06, 9F
可是亡靈沒娜塔麗亞之眼很難解決

08/24 18:27, , 10F
他出品文章不是都這樣嗎...沒頭沒尾看無...
08/24 18:27, 10F
※ 編輯: kuja (223.137.139.39), 08/24/2015 18:45:06

08/24 18:48, , 11F
其實把主角弄成像但丁一樣 這遊戲就不像惡靈古堡了
08/24 18:48, 11F

08/24 18:48, , 12F
這種遊戲就是要主角很遲鈍 才會好玩啊
08/24 18:48, 12F

08/24 19:13, , 13F
其實早年遊戲有的恐怖感來自操作不便利
08/24 19:13, 13F

08/24 19:20, , 14F
原po可能沒玩過Vanquish,迴避、追擊作得比Bio更流暢更誇張
08/24 19:20, 14F

08/24 20:07, , 15F
推樓上 一樣三上做的遊戲
08/24 20:07, 15F

08/24 20:27, , 16F
這問題不就為什麼BIO舉槍不能移動一樣
08/24 20:27, 16F

08/24 20:40, , 17F
邪靈有自爆怪啊,小兵會拿炸藥自殺式攻擊
08/24 20:40, 17F

08/24 22:45, , 18F
三上還是BIO123最經典了 玩不膩
08/24 22:45, 18F

08/25 07:47, , 19F
玩家操控性太高就不恐怖了
08/25 07:47, 19F

08/25 09:18, , 20F
這倒是真的 難在沒體技!
08/25 09:18, 20F

08/25 10:15, , 21F
沒玩過vanquish...
08/25 10:15, 21F

08/25 12:02, , 22F
Bio4做得很棒啊,那是三上的巔峰之作,邪靈入侵比較像
08/25 12:02, 22F

08/25 12:02, , 23F
在惡整玩家
08/25 12:02, 23F

08/26 13:10, , 24F
其實PS2版的開發後期,原製作小組有回來幫忙.
08/26 13:10, 24F

08/26 13:11, , 25F
PS2版是高層下令做的,那時一堆C社的員工覺得這是不可能
08/26 13:11, 25F

08/26 13:12, , 26F
所以PS2縮很大,不然移植不了.
08/26 13:12, 26F
文章代碼(AID): #1LskLtyH (PlayStation)