[情報] 莎木3 募資倒數最後三天

看板PlayStation作者 (歐派は俺の嫁)時間8年前 (2015/07/15 13:37), 編輯推噓94(940113)
留言207則, 61人參與, 最新討論串1/1
https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3 倒數68小時,已經達成490萬鎂,看來最終果然還是會落在500萬左右 另外新增了一小段宣傳影片 https://www.youtube.com/watch?v=gY6GzhjPXaE
-- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.202.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1436938620.A.037.html

07/15 13:47, , 1F
比仙劍六漂亮
07/15 13:47, 1F

07/15 13:50, , 2F
仙劍已經變成一種指標了嗎?
07/15 13:50, 2F

07/15 14:03, , 3F
變指標的都不是很好XDD ex.1886
07/15 14:03, 3F

07/15 14:04, , 4F
不過拿1886當畫面指標應該算不錯吧XD
07/15 14:04, 4F

07/15 14:05, , 5F
1886良好性指標->畫面 不良性指標->遊戲長度XDDD
07/15 14:05, 5F

07/15 14:19, , 6F
仙劍六的畫面,1886的長度
07/15 14:19, 6F

07/15 14:37, , 7F
樓上這不就是垃圾嘛
07/15 14:37, 7F

07/15 14:37, , 8F
看完這畫面 不知道有沒有人後悔捐了錢
07/15 14:37, 8F

07/15 14:40, , 9F
E3秘境4影片感覺有比1886屌...單指畫面
07/15 14:40, 9F

07/15 14:41, , 10F
發售在兩年後 拿現在的影片就在後悔也太好笑
07/15 14:41, 10F

07/15 14:41, , 11F
0:05~0:12 視線zoom in在屁股上有點好笑XD
07/15 14:41, 11F

07/15 14:44, , 12F
通常剛開始推出的畫面 到實際做出來 不會差太多
07/15 14:44, 12F

07/15 14:46, , 13F
KILLZONE2 剛開始宣傳的畫面是怎樣 後來做出來變成怎樣
07/15 14:46, 13F

07/15 14:46, , 14F
不過也有剛推出神畫面 後來成品......例子滿多的XDD
07/15 14:46, 14F

07/15 14:47, , 15F
搞清楚 莎木3從發表要募資到現在也不到一個月 你那種
07/15 14:47, 15F

07/15 14:47, , 16F
早就已經做很久才發表的遊戲來比?
07/15 14:47, 16F

07/15 14:48, , 17F
印象中 好像沒有幾款遊戲 是做出來 比宣傳的畫面還好的
07/15 14:48, 17F

07/15 14:49, , 18F
戰神三 一開始宣傳 到推出 很多場景也被閹割了
07/15 14:49, 18F

07/15 14:51, , 19F
[閒聊] 好玩的遊戲 一定要畫面很棒嗎
07/15 14:51, 19F

07/15 14:51, , 20F
一般遊戲都是做到一定完成度才出來發表的 募資遊戲是
07/15 14:51, 20F

07/15 14:51, , 21F
募到資金才能正式開始做 先搞清楚這差別
07/15 14:51, 21F

07/15 15:02, , 22F
沒有先作怎麼可能一下就有影片,我看根本就一直在作,只是
07/15 15:02, 22F

07/15 15:02, , 23F
用ks在炒一下氣氛而已
07/15 15:02, 23F

07/15 15:03, , 24F
通常都是宣傳期的畫面比實際作品好
07/15 15:03, 24F

07/15 15:07, , 25F
SKYRIM和FALLOUT3有縮水嗎?
07/15 15:07, 25F

07/15 15:08, , 26F
只是宣傳用的CG影片而已又不是實際遊戲畫面 這樣也能
07/15 15:08, 26F

07/15 15:08, , 27F
推出已經做很久...
07/15 15:08, 27F

07/15 15:10, , 28F
算了吧,要怎麼推都可以,解釋無用XD
07/15 15:10, 28F

07/15 15:14, , 29F
巫師3騙人!!縮水縮超大!! 可是超好玩!!
07/15 15:14, 29F

07/15 15:18, , 30F
啊啊啊完蛋了 這樣reff7的tifa會不會比ff7ac的tifa還小
07/15 15:18, 30F

07/15 15:19, , 31F
樓上是指哪裏小??@@
07/15 15:19, 31F

07/15 15:20, , 32F
(.)(.)<------------這個?
07/15 15:20, 32F

07/15 15:21, , 33F
07/15 15:21, 33F

07/15 15:21, , 34F
這遊戲一開始募資的影片就挺驚人的
07/15 15:21, 34F

07/15 15:22, , 35F
像這種方式 要是最後成品沒出來 說沒費用了 要如何處理呢
07/15 15:22, 35F

07/15 15:23, , 36F
沒經費了
07/15 15:23, 36F

07/15 15:25, , 37F
募資遊戲不一定是募到資金才開始做的
07/15 15:25, 37F

07/15 15:26, , 38F
F大那個遊戲影片第一人稱看的頭好暈QQ...
07/15 15:26, 38F

07/15 15:29, , 39F
模組真的挺不自然的
07/15 15:29, 39F
還有 128 則推文
07/16 01:12, , 168F
當年第一次玩到這段關卡時還Game Over幾次才能過.
07/16 01:12, 168F

07/16 01:13, , 169F
DC版玩到這碼頭時,學習的技能還不算多,
07/16 01:13, 169F

07/16 01:14, , 170F
整個畫面源源不絕一直不斷有流氓小弟跑出來找玩家打.
07/16 01:14, 170F

07/16 01:16, , 171F
玩到那邊時大約是1999年聖誕節前後,
07/16 01:16, 171F

07/16 01:17, , 172F
那時候莎木玩久沉悶時,會拿另一片Genki的首都高賽車出來,
07/16 01:17, 172F

07/16 01:19, , 173F
在東京都高速公路賽車狂飆,抒發壓力後再回去玩沙木.
07/16 01:19, 173F

07/16 01:22, , 174F
DC1代有預約的話,我記得初回版本還有附一張音樂CD.
07/16 01:22, 174F

07/16 11:36, , 175F
初回版有送音樂CD,但為酒吧裏的音樂台裏的音樂,共10首.
07/16 11:36, 175F

07/16 11:37, , 176F
其實莎木1的第四片可聽遊戲中的音樂,錄下來就行.
07/16 11:37, 176F

07/16 11:39, , 177F
當年的試玩版,有蹲下可用,可看到一些東西,正式版刪了蹲下
07/16 11:39, 177F

07/16 11:40, , 178F
比如女主角的胖子?
07/16 11:40, 178F

07/16 11:40, , 179F
DC是用AF,非二重線性過濾,在某些方面DC還是很強.
07/16 11:40, 179F

07/16 11:42, , 180F
DC又支援VQ紋理壓縮,莎木龐大的貼圖量才塞的進去.
07/16 11:42, 180F

07/16 13:15, , 181F
我很想找二代比腕力小遊戲那個配樂,這段配樂一開始被用
07/16 13:15, 181F

07/16 13:16, , 182F
結果遊戲內竟
07/16 13:16, 182F

07/16 13:16, , 183F
然是用在小遊戲...
07/16 13:16, 183F

07/16 14:19, , 184F
我怎記得DC不管是VRAM還是RAM都差PS2不少...
07/16 14:19, 184F

07/16 16:26, , 185F
DC VRAM是8MB,而PS2是4MB,但頻寬比DC大,
07/16 16:26, 185F

07/16 16:28, , 186F
但實際上跟CPU共用還是不夠用,GC那種才是最佳的解決方式,
07/16 16:28, 186F

07/16 16:28, , 187F
頻寬才足夠.
07/16 16:28, 187F

07/16 16:29, , 188F
所以PS2 480P的遊戲很少,從DC移過來的大多開不了480P.
07/16 16:29, 188F

07/16 16:30, , 189F
PS2當年要是跟開發機一樣同為8MB,就沒這問題了.
07/16 16:30, 189F

07/16 16:33, , 190F
像空戰奇兵當年高畫質的開發中圖片,1024X768以上,
07/16 16:33, 190F

07/16 16:33, , 191F
但實機大縮水,480P都沒有.
07/16 16:33, 191F

07/16 16:38, , 192F
PS3 VRAM也不夠, 造成跨平台得以PS3為主體先做,
07/16 16:38, 192F

07/16 16:38, , 193F
不然X360先做,PS3版的貼圖就得縮水.
07/16 16:38, 193F

07/16 16:39, , 194F
所以PS4才會能加RAM時, 就趕快加上去,PS3吃過大虧了.
07/16 16:39, 194F

07/16 16:40, , 195F
以硬體來說,PS4算是完全勝利, 無弱點.
07/16 16:40, 195F

07/16 17:18, , 196F
這影片人物模組也太爛 好像PS2的 哈哈
07/16 17:18, 196F

07/16 22:30, , 197F
不好笑,什麼PS2 XBOX 真的有這種等級?來張圖看看?
07/16 22:30, 197F

07/16 22:36, , 198F
記得PS2最大的問題是 GPU 不能直接存取主記憶體
07/16 22:36, 198F

07/16 22:39, , 199F
只能依賴4MB的VRAM;而GC則是GPU可以存取主記憶體及3MB.
07/16 22:39, 199F

07/16 23:53, , 200F
先別戰畫值了,有沒有版友是用Visa金融卡匯款成功的阿?
07/16 23:53, 200F

07/17 00:37, , 201F
會說早就在做的人 應該不知道鈴木裕這幾年想搞到處找資金
07/17 00:37, 201F

07/17 00:37, , 202F
都找不到
07/17 00:37, 202F

07/17 01:51, , 203F
早做沒說多早阿 搞不好才幾個月前開始做而已
07/17 01:51, 203F

07/17 14:30, , 204F
可憐,募資這麼單純的事情,就是有一堆人要陰謀化,
07/17 14:30, 204F

07/17 14:30, , 205F
拿多少錢做多少事,這很難懂?
07/17 14:30, 205F

07/19 02:27, , 206F
好笑的是14年的莎木畫面已經比仙六優了
07/19 02:27, 206F

07/19 02:28, , 207F
展示的影片太圓滑了,跟以前的感覺有差
07/19 02:28, 207F
文章代碼(AID): #1LfV5y0t (PlayStation)