[情報] 吉田修平談SCE三廠支援機制

看板PlayStation作者 (かゆい うま)時間9年前 (2015/06/24 00:18), 9年前編輯推噓22(22058)
留言80則, 19人參與, 最新討論串1/1
http://ameblo.jp/seek202/entry-12042450549.html 「我雖然無法對契約的詳細內容作說明,但可以談談這件事情的由來。這件事是三廠營業 團隊的工作。他們到目前為止已經對許多的indie開發者提供支援了。在這幾年,你們應 該有看過我們團隊的Adam Boyes或Shahid Ahmad在台上介紹indie開發者吧。三廠營業團 隊就是負責找出很不錯的indie game,並與他們簽定合約。請他們讓遊戲率先在PS上發售 。」 「支援的方法有許多種,資金方面的支援也是其中之一。若是遊戲製作資金無法順利周轉 ,開發者不得不自己出資的話,三廠營業團隊就會對其進行支援。因為三廠營業團隊就是 為了三廠的營業而存在,要是主動由我們出資的話,那這作品就會變一廠作品了!而這 就是我(SCEWWS)負責的工作了。這兩者有著非常大的差異。如果鈴木先生在KS成功募到夠 多的資金的話,SCEA就會投入更多資金、甚至提供其他支援。」 -- 某人可能又要要求鈴木把這些寫進QA了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.108.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1435076281.A.A74.html

06/24 00:22, , 1F
日本網站打錯了
06/24 00:22, 1F

06/24 00:23, , 2F
吉田說 kickstarter 成功的話 SCEA 會增加錢和其他協助
06/24 00:23, 2F

06/24 00:25, , 3F
不是日本人寫得那樣子說KS成功就不幫忙。
06/24 00:25, 3F

06/24 00:26, , 4F
阿 不對 是我翻錯了 可能是想睡了(倒
06/24 00:26, 4F
※ 編輯: igarasiyui (61.64.108.3), 06/24/2015 00:27:13

06/24 00:27, , 5F
那是要視總體開發所需資金而言吧 假設鈴木需要的是
06/24 00:27, 5F

06/24 00:27, , 6F
1000萬鎂 KS只集到500萬 那剩下的缺額SCE就可能進行
06/24 00:27, 6F

06/24 00:28, , 7F
資助 反之如果募到超過1000萬 那SCE就不須要出錢 鈴
06/24 00:28, 7F

06/24 00:29, , 8F
木自己也有說除了KS集資的資金外還有另外調度的經費
06/24 00:29, 8F

06/24 00:29, , 9F
樓下ozil23
06/24 00:29, 9F

06/24 00:30, , 10F
被桶了出不來啦
06/24 00:30, 10F

06/24 00:30, , 11F
被桶了啦~~10年後見
06/24 00:30, 11F

06/24 00:30, , 12F
但是想全部靠KS募到足夠資金可說是不可能
06/24 00:30, 12F

06/24 00:31, , 13F
應該是KS無法達到最低標準就不成案,達成的話就錦上添花
06/24 00:31, 13F

06/24 00:31, , 14F
突然有點想念(?
06/24 00:31, 14F

06/24 00:32, , 15F
樓下hasebe
06/24 00:32, 15F

06/24 00:32, , 16F
1000萬要作開放世界應該是不可能 這數字應該是SCEA的
06/24 00:32, 16F

06/24 00:33, , 17F
門檻吧 破千萬就讓你作遊戲作到爽、作到吐(?)這樣
06/24 00:33, 17F

06/24 00:33, , 18F
所以根據這篇應該是業務人員先去問鈴木意願的吧
06/24 00:33, 18F

06/24 00:33, , 19F
到底是一樓腦補還是三樓腦補? 兩個人講法根本相反呀
06/24 00:33, 19F

06/24 00:34, , 20F
他說的是基本流程 就是三廠營業團隊去找其他開發者
06/24 00:34, 20F

06/24 00:34, , 21F
照鈴木之前的訪談 應該是SCE主動先跟他接觸的 剛好他
06/24 00:34, 21F

06/24 00:34, , 22F
不一定是指莎木這件 其他訪談也有說鈴木已經想作好幾
06/24 00:34, 22F

06/24 00:35, , 23F
查了一下其實KickStarter的電子遊戲軟體最高紀錄 就是
06/24 00:35, 23F

06/24 00:35, , 24F
也在找合作廠 所以一拍即合
06/24 00:35, 24F

06/24 00:35, , 25F
年了吧 話說這個三廠支援我記得是PS4快出時才成立的
06/24 00:35, 25F

06/24 00:35, , 26F
也不太可能無上限提供資金啦, 還是有賣不好的風險在
06/24 00:35, 26F

06/24 00:36, , 27F
前幾天那個五十嵐孝司那一個 554萬左右而已
06/24 00:36, 27F

06/24 00:36, , 28F
可能Mark Cerny知道鈴木想作 又剛好這部門成立 就介紹
06/24 00:36, 28F

06/24 00:36, , 29F
雙方會面這樣
06/24 00:36, 29F

06/24 00:37, , 30F
作個很小的開放世界就好了 覺得索尼不太可能給多少錢
06/24 00:37, 30F

06/24 00:37, , 31F
有這種力氣的話,不如多給日本本家資源。。
06/24 00:37, 31F

06/24 00:37, , 32F
這樣時間點也差不多 之前鈴木去SCEA的照片就2013的吧
06/24 00:37, 32F

06/24 00:38, , 33F
莎木怎麼看也沒啥機會會賣的好
06/24 00:38, 33F

06/24 00:39, , 34F
靠KS就千萬真的沒見過就是了。人家破千萬的是KS+其他並行
06/24 00:39, 34F

06/24 00:39, , 35F
這不就是設門檻的用意嗎
06/24 00:39, 35F

06/24 00:39, , 36F
根據目前的訪談, 應該不太可能是靠牽線
06/24 00:39, 36F

06/24 00:39, , 37F
馬力歐1-1開放世界,可以往左跑
06/24 00:39, 37F

06/24 00:39, , 38F
莎木光是賣懷舊就一堆人買單了吧...
06/24 00:39, 38F

06/24 00:39, , 39F
Mark Cerny 的角色是促成後續雙方合作比較有可能
06/24 00:39, 39F

06/24 00:39, , 40F
像star citizen 靠KS只拿到兩百多萬的樣子,其他是自己募
06/24 00:39, 40F

06/24 00:39, , 41F
沒牽線的我想SCE也不會知道鈴木想要作吧
06/24 00:39, 41F

06/24 00:40, , 42F
莎木當初就賣不好了, 哪來那麼多人懷舊
06/24 00:40, 42F

06/24 00:40, , 43F
我也覺得有這資源我寧願SONY拿去投資本家作品....
06/24 00:40, 43F

06/24 00:41, , 44F
如果莎木募到1000萬 SCE加碼成開放世界等級也不是不可
06/24 00:41, 44F

06/24 00:41, , 45F
把他養大了以後還不是跑掉....
06/24 00:41, 45F

06/24 00:41, , 46F
能吧 畢竟能募到那麼大數量也是一種票房保證了
06/24 00:41, 46F

06/24 00:41, , 47F
還要被粉絲攻擊
06/24 00:41, 47F

06/24 00:41, , 48F
不用擔心 預售屋版就已經一堆人買了
06/24 00:41, 48F

06/24 00:42, , 49F
訪談就有說鈴木這些年來一直都想做啊,也是期待榜前幾名
06/24 00:42, 49F

06/24 00:43, , 50F
像witcher系列也不是一開始就這樣賣,一代銷售也普普
06/24 00:43, 50F

06/24 00:43, , 51F
身為這塊的業務人員, 不知道才失職吧
06/24 00:43, 51F

06/24 00:43, , 52F
如果缺的錢SCE要出,那不如拿那個錢就做抓猴4
06/24 00:43, 52F

06/24 00:43, , 53F
一代花了一年才破百萬,二代一年170萬,三代就大爆發
06/24 00:43, 53F

06/24 00:44, , 54F
像老任投大錢的那幾款遊戲 至少也都是完全獨佔
06/24 00:44, 54F

06/24 00:44, , 55F
莎木2日本賣十幾萬片 十幾年後說能因懷舊就一堆人買單
06/24 00:44, 55F

06/24 00:44, , 56F
我是不太相信啦 w
06/24 00:44, 56F

06/24 00:44, , 57F
都跨PC了 SONY難道要當冤大頭幫人作嫁
06/24 00:44, 57F

06/24 00:45, , 58F
有那錢拿去給本家工作室做一款完全獨佔的新作都好
06/24 00:45, 58F

06/24 00:46, , 59F
索尼拿那些錢再重啟一些往日rpg續作說不定還比較有搞頭
06/24 00:46, 59F

06/24 00:46, , 60F
我是覺得SONY應該不會出多少啦....頂多負責PS4版的宣傳
06/24 00:46, 60F

06/24 00:46, , 61F
KS目前的金額大約是6萬片的金額(每片60鎂算) 繼續努力
06/24 00:46, 61F

06/24 00:47, , 62F
主因是銷量疑慮才沒初期投入資金吧,有投的話一定獨佔的
06/24 00:47, 62F

06/24 00:47, , 63F
不能拿實體片直接那樣算,因為落入開發商手中的比例不同
06/24 00:47, 63F

06/24 00:47, , 64F
KS只抽5%費用,95%到開發商手上,實體片頂多拿5~6成而已
06/24 00:47, 64F

06/24 00:48, , 65F
像ReFF7至少有個限時獨佔, 應該多少有出點錢吧
06/24 00:48, 65F

06/24 00:49, , 66F
我不是在算他收入多少啊 只是算這金額是賣幾片而已...
06/24 00:49, 66F
改一下標題 ※ 編輯: igarasiyui (61.64.108.3), 06/24/2015 00:51:30

06/24 00:51, , 67F
阿沒事,我懂你的意思XD
06/24 00:51, 67F

06/24 00:54, , 68F
project cars算是近期的募資代表作,它募到了三百萬鎂
06/24 00:54, 68F

06/24 00:55, , 69F
然後已經賣破一百萬,這片的等於是從無到有產生名氣。
06/24 00:55, 69F

06/24 00:56, , 70F
然後談一下 這個案子有趣的地方是 它會把賺到的錢7成
06/24 00:56, 70F

06/24 00:58, , 71F
分給出資的人。所以像現在賣到一百萬片 當初的出資人
06/24 00:58, 71F

06/24 00:58, , 72F
已經有好幾倍的回報了。
06/24 00:58, 72F

06/24 00:59, , 73F
我覺得莎木的出資者也可能依此案例 要求分享收入吧。
06/24 00:59, 73F

06/24 01:31, , 74F
樓上 之前說出這個主意的人已經...
06/24 01:31, 74F

06/24 03:01, , 75F
捐款人可以玩到遊戲就夠高潮了吧
06/24 03:01, 75F

06/24 06:07, , 76F
製作遊戲基金20年前KONAMI就搞過了
06/24 06:07, 76F

06/24 06:08, , 77F
心跳回憶資金,MGS社債,幻想水滸傳社債都賣過,走在時代尖端
06/24 06:08, 77F

06/24 11:04, , 78F
對啊XD 遊戲封面還有株主版,k社真是走在時代尖端
06/24 11:04, 78F

06/24 14:44, , 79F
難怪一堆indie都上PS4,對indie玩家真是一大福音
06/24 14:44, 79F

06/25 00:42, , 80F
莎木2連50萬都賣不到,那來的170萬呀?
06/25 00:42, 80F
文章代碼(AID): #1LYOQvfq (PlayStation)