[心得] 冒險奇譚 グランディア
原本考慮該PO Old-games板,但是這遊戲PS Store上有所以還是PO這裡
第一印象是製作用心內容豐富,開頭一段劇情是全語音,第一個城鎮就很大,整個感覺起
來十分有生氣,重複跟NPC說話可以看到2~3種對話。透過人物刻畫、音樂、運鏡,確實營
造出洋溢的冒險氣氛,很容易就代入角色的心情。幾個場景的氣氛也相當不錯,古代遺跡
、礦坑、幽靈船、迷霧樹海。
遊戲的人物和世界觀設定,給我的感覺很類似宮崎駿的動畫(天空之城、風之谷),古代神
話、企圖操縱古文明力量的軍隊、古代遺跡、神秘的精靈石等等。主角一行人的年齡設定
都很小,根本還是小鬼就要拯救世界了。主角是個典型的少年漫畫性格,熱血、富正義感
勇氣不輸人、遇事不屈服,現在來說就是有點中二...,想追隨父親腳步,成為偉大的冒
險家。
<戰鬥系統>
初見吸睛的還有戰鬥系統,算可以稱作半即時制吧,除了輸入指令、發動技能魔法以外,
時間是不斷流逝的。敵我雙方每人皆有各自的IP量表,滿了就能行動。特別的地方在於
1.戰場有空間概念
技能魔法多是範圍傷害的,與敵人空間中的分佈有關。普通攻擊時必須移動到敵人的位置
,如果無法在時間內到達,這次的行動便無效。角色能力值的"移動"會決定移動時的速度
,對近戰角色重要。
2.敵我雙方是同時動作
敵人發動攻擊時,敵人也同時朝我方攻擊,攻擊動作中被打到會是Counter,傷害較高,
準備中的技能魔法甚至會被取消。
3.IP量表也會受到傷害
Critical攻擊、技能和魔法都帶有IP的傷害值,可以削減敵人的IP量表,遲緩甚至取消敵
人準備中的技能魔法,這點在BOSS戰就頗重要,反之亦然,我方的出招也會被敵人取消,
如果來不及出招,可選擇防禦。也因此戰鬥中要稍微考慮敵我IP量表的關係,在敵人快出
招時設法把它取消。
<技能、魔法、道具>
角色的育成有一點點的自由度,一開始的角色都可使用複數種武器,有獨立的武器等級,
各自對特動能力參數有加分,但是要學會新技能通常要求全武器等級。
學習魔法要消耗有限的道具"魔蛋",消耗一個就能學習火風水土其中一系的魔法,隨魔法
等級上升,能學到同屬性的新魔法。少部分魔法是組合兩系學得的,如閃電系是火+風。
但是能學的魔法也是有角色限制,並非每個角色能學會所有魔法。
火風系的好練,早早就有大範圍魔法,傷害比較通用。水土系的難練,範圍魔法比較少,
水系只是回復輔助用,無傷害魔法,施法過程的又比較久。(這時就覺得我能理解DQ的簡
單美,強力的魔法也是簡潔有力,不用特效拖泥帶水)
角色的某些技能是需要武器等級跟魔法等級才能學會的,例如主角ジャスティン的紅蓮劍
,需要刀劍+火系等級。但是很可惜,除了主角全系魔法都有相關的技能以外,其他角色
只有少數。
每個人身上能帶的道具有限,只有12個。打怪搜寶常會滿,要常整理道具欄有點麻煩。地
圖走過一定距離都會安排個儲存點,在儲存點可以回復,所以身上其實不需要太多回復道
具,遊戲中的道具店其實用處不大。
<伙伴輪替>
遊戲有一點和DQ7相同的地方,故事途中初期伙伴會永久離隊。這是整個遊戲中我最有感
觸的一幕,情節是合理又有點感人,在整篇超級光明正向的故事中,少數呈現出像是現實
中的無奈。在DQ7中也有同樣的安排,只是理由比較讓我不爽,DQ7那位老兄根本是跑去搶
人家老婆,把朋友給丟了。這種安排有他的劇情渲染力,玩來比較揪心,但是對特別培養
該角色的不幸玩家,真的是很錯愕。
從那時間點開始,除了男女主角以外,其他伙伴會不斷替換,一定的故事後,舊的離隊新
的加入,技能魔法則會遺留1/3的經驗值可傳給新角色。算有好有壞吧,我是不太喜歡。
最討厭的地方就是,新角色的魔法要幾乎重新練一遍真的是充滿的作業感。我索性就不練
了,魔法幾乎只靠女主角一人。
遊戲剛開始沒多久就現身的神祕人物リエーテ,是古代遺跡的神官、時代的見證人,原本
神秘威嚴的形象,終盤加入隊伍後,言行完全讓玩家對她的形象崩盤,是比較逗趣的笑點
。
<低年齡取向>
接下來說說缺點,冒險奇譚很明顯是比較低年齡取向,這點衍生出至少兩個大缺點。首先
是難易度很低,我還不記得曾經玩過什麼RPG,重頭到尾沒有任何一次BOSS戰輸過,整個
遊戲也只全滅過一次,還是被敵人先制攻擊的情況下。我也不記得曾經玩過什麼RPG,最
後的大魔王竟然只是出來挨打的,簡直是給勇者一行人圍毆洩憤。
也是因為前述戰鬥系統IP量表的原因,多對一的情況,幾乎是一面挨打,或許製作團隊考
量完全不理IP量表機制,把它當作回合制的玩家。因為這種低難度,到了中後期戰鬥毫無
緊張感,只是專注在練技能魔法。每個新地圖的敵人也感覺不到什麼特色,因為只要先攻
,2次行動左右就清完了,甚至常常無傷結束戰鬥。個人認為RPG的戰鬥過於簡單,實在是
致命傷,減少許多玩家的情緒代入感。
第二點就是過於正面光明的劇情,因為是給低年齡小孩玩的,不能太黑暗太悲傷。雖然故
事設定了一些人物離別、悲傷的命運情節等等,但最終總是美好的,連之前分別的伙伴,
都可以跨越大半個世界,瞬間跑來跟主角打氣。最後還來個超級Happy Ending,連壯烈犧
牲的人都可以死而復生,過於矯情,讓我有點膩。
故事開頭洋溢的冒險情懷,到了後半變成拯救世界路線後便有點無味,甚至覺得強加了許
多說教性質,也有些不耐。冒險感的高峰我覺得是在登上高牆"世界的盡頭"頂端的那一幕
,之後雖然到了未知的新世界,卻開始覺得有些平淡。
<美術設定>
個人覺得美術也是一個缺點,地圖上的2D人物跟怪物醜了點,村鎮內的人根本看不出是男
是女,怪物沒什麼設計感,重複性高。3D地圖的配色挺奇怪的,有些刺眼。
感覺前後的製作密度,有些不平衡,像是一開始做的太多太認真,後來發現資源不足一樣
。開頭有豐富語音,後來其實很少聽到配音。一開始的幾個地圖算很有氣氛,但是後來的
地圖幾乎很平面,差異性不太,只是重複找路走迷宮一樣,低難度加上無新鮮感,走地圖
都會有作業感。
過場動畫有時用CG有時用動畫,純用動畫我可能比較喜歡。
<總結>
通關時間約43小時,內容應該算有點份量。如果遊戲發售的當代玩到,應該會是款心中的
名作,但是如果已經是大學生的年紀了,我不會特別推薦別人這款遊戲。
只玩遊戲前半,評分我會給A,整體來講我只有能給A-
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