Re: [問題] 想嘗試靈魂系列hardcore,請教代數推薦

看板PlayStation作者 (某踢西)時間9年前 (2015/04/03 15:26), 9年前編輯推噓11(1105)
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Hi, 還是決定用回文的。 DRM是數位權利管理(Digital Rights Management),也就是你要經過正版認證才能遊玩。 先前一代PC版是惡名昭彰的microsoft DRM認證,不過最近似乎取消了。 我覺得黑暗靈魂一代 > 惡魔靈魂 > 黑暗靈魂二代 言歸正傳,討論一下關於一代的難度設定。 現在這時代有壓力摳米要素的遊戲多的很, 放一個一百層一千層的迷宮就可以讓玩家闖很久 可是在通關之後玩家是否有得到相對應的報酬(娛樂感)? 還是只是在一堆重複背景的迷宮中農出一把攻擊數字是你手上這把兩倍的武器? 你好不容易闖完迷宮的時候,心中會不會覺得"就這樣子而已嗎?" 我認為遊戲的難度設定在於製作人和玩家之間的角力, 製作人有本事把難度設定這麼難,就是不怕玩家在辛苦通往下一個檢查點的時候, 心中浮現上述的那種心情。 靈魂系列給你的通關報酬,不是什麼神武,不是什麼金銀財寶, 而是真正的探索樂趣、與如履薄冰的驚喜心情。 每一個轉角都有可能隱藏著令你驚喜的小細節, 有可能是一個有趣的小道具,有可能是秘密通道,更可能是讓你驚嘆的風景。 正是因為這些好像發現不完的小細節讓玩家不管死幾次,還是一次一次在篝火重來。 而怪物的強度和設置也是如此精巧,不會讓玩家覺得死亡是不可跨越的障礙, 每一次死亡你都累積了一點經驗(可是不一定會累積魂XD),只要下一次更小心一定可以贏 當你認為你在往東印度群島航行,也會意外的發現一整塊美洲大陸等著你去開發。 在這遊戲中,你認為的背景不一定只是背景,你覺得的地圖更不一定是你想像的樣子, 這些東西都是比攻擊力變兩倍更好的報酬,更值得花時間花心力去體驗。 你有多久沒有仔細觀賞過遊戲中的小細節了? 推薦你這款遊戲,黑暗靈魂一代 ※ 引述《fok4401 (Philans)》之銘言: : 版上現在好像大家都去瘋血源詛咒了,不過沒有次世代主機阿,不知道會不會以後出pc版 : (小聲) : 其實對這系列一直有耳聞,最近黑2好像又出了同捆遊戲主體與dlc的組合包 : 不過有稍微爬文了一下發現大家對於換製作團隊的黑2明顯比較不推崇,雖然他的動作性 : 明顯有變好。 : 一代的pc移植聽說很差勁請問會影響遊玩嗎?看爬文好像大家都很推薦這一代,不管是劇 : 情,音樂,關卡以及地圖設計 : 其實原本沒考慮這系列是怕自己會死到腦羞,不過剛剛有稍微爬文過發現這遊戲的靈魂與 : 人性的風格以及想法很特別,也算是有吸引我去買遊戲的誘因 : 就不好意思麻煩大家推薦一下了 : 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.39.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1428045968.A.FD0.html ※ 編輯: nemesisred (220.137.39.6), 04/03/2015 15:27:15 ※ 編輯: nemesisred (220.137.39.6), 04/03/2015 15:27:41

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好像很離題,大家就原諒原諒還在死個沒完的我吧XDD
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卑鄙的外鄉人
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04/03 16:45, , 3F
超渡‧完畢
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04/03 17:07, , 4F
寫的好
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04/03 17:17, , 5F
中肯推
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04/03 17:21, , 6F
莫忘翁斯坦+斯摩雙人組,單人打贏的成就感只有爽...
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讓人難忘的黑暗大蛇(有點像章魚哥
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二輪後馬努斯應該是遊戲最強王了
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04/03 19:22, , 9F
被虐的快感
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黑森林與葛溫王火大戰讓我玩了上百小時!+5電太刀根本
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馬奴司 好打吧
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我以為會是亞爾特留斯
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馬努斯第一輪一次過,還故意拖時間找席夫召喚印,結
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果還沒找到,boss就死了
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反而亞爾特留斯打了很多次才贏
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文章代碼(AID): #1L7a2G_G (PlayStation)
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