Re: [心得] TOZ首輪破關心得(有雷)

看板PlayStation作者 (oh)時間9年前 (2015/02/09 23:02), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《nagareboshi7 (到處跑的宅宅)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 TalesSeries 看板 #1KruLznj ] : 作者: nagareboshi7 (到處跑的宅宅) 看板: TalesSeries : 標題: [心得] TOZ首輪破關心得(有雷) : 時間: Sun Feb 8 23:49:14 2015 : 網誌好讀版:http://nagareboshi70.blogspot.tw/2015/02/TOZ.html : 第一次接觸傳奇系列,是在買了PS2不久之後,偶然看到 : Tales of Destiny 2的畫面,因為喜歡畫風而決定買下; : 這種走在王道上的RPG劇情、優美的畫風、爽快的戰鬥系 : 統,讓我沉迷了好一陣子。 : 當初TOD2還只有日文版,但買了沒多久後就宣布要出中文 : 版,當然也是毫不猶豫地拿錢出來買下,繼續支持。當年 : 可真的很難得看到有任何日文RPG大作推出中文版呢! : 而在那之後,又陸陸續續玩了Tales of Symphonia(TOS 交響曲傳奇)、 : Tales of Rebirth(TOR 重生傳奇)、Tales of the Abyss(TOA 深淵傳奇), : 每款作品都各自有各自的特色,不管是首部3D化的TOS,三 : 線式戰鬥的TOR,或者是PS2平台上集大成的TOA,都讓我留 : 下極為深刻的印象- : 特別是TOA,不管在劇情、遊戲系統,都具備了相當豐富迷 : 人的要素,至今仍然算是我最喜愛的一部系列作。 : 之後因為沒甚麼機會接觸遊戲,所以隔了很久沒有繼續玩 : 這系列的作品,直到前兩年買了PS3、玩了Tales of Vesperia : (TOV 宵星傳奇),才又重燃我對這系列的熱愛。自然, : 從去年初宣布了這款Tales of Zestiria(一般稱為熱情傳奇), : 讓我對這款遊戲的上市投注了不少注意力。 : 可惜,因為先前Tales of Xillia(TOX 無限傳奇,共兩部曲) : 的劣評,加上了Tales of Grace(TOG 美德傳奇)和TOV : 兩部作品先後移植推出加強版的作法,讓我對於現在的 : 傳奇系列失去了過去的信心。雖然我先前沒有玩過TOG和 : TOV在Wii和XBOX的「有料測試版」,但我總覺得它們會推 : 出PS4完全版,因此使我不禁猶豫到底要不要搶在第一時間 : 買下來玩。 : 一直到正式上市之後看到很多人搶著實況,還是讓我忍不 : 住在上市後跑了一趟地下街,買了回家。約兩個星期的攻 : 略結束後,來寫寫心得感想吧。 : 當然,這篇會有提到不少劇情,也含有不少黑特,閱讀之前請三思。 : 「女主角詐欺事件」 : TOZ上市兩天不到,玩家就發現了一件很嚴重的事情,那 : 就是本來大家以為的女主角愛莉夏(アリーシャ)怎麼變 : 成了路人?不但早早的離隊,而且一離開之後就不會再回 : 來,只有在後面有短暫再度加入過。神奇的是,商店裡面 : 還買得到各種愛莉夏的專屬武器裝備...? : 在大家困惑的時候,原廠BANDAI NAMCO又好死不死的宣布 : 推出了愛莉夏的後日談DLC! : 此舉果然讓所有的玩家大為光火! : 在一開始的時候把愛莉夏當作是女主角般的宣傳,不但早 : 早的公布相關人設和介紹,又推出了許多相關周邊的預購, : 甚至首發還有愛莉夏的公仔,完全的就是正牌女角的待遇, : 當然玩家們就會期待他是真的女主角。 : 誰知道根本就不是這麼一回事,離隊就算了,他的劇情還 : 要買DLC才能夠繼續看到;不免讓人質疑BANDAI NAMCO : 此舉,根本就是為了要賣DLC,才把愛莉夏當作是女主 : 角的宣傳,累積了人氣之後吸引大家去買DLC下來玩他 : 的劇情。 : 憤怒的玩家們對製作人馬場大為光火,不但在各大論壇上 : 面四處放火,這怒氣還牽扯到另外一位女角的人物畫師藤 : 島康介、聲優小松未可子身上(因為他們覺得這作法有部 : 分是為了捧紅另外一名女角),逼得藤島康介暫時關閉 : Twitter,聲優也被酸言酸語的嘲諷。 : 更慘烈的是Amazon.jp上面的評價,被給了一點五顆星的劣 : 評,所有覺得自己受騙上當的玩家紛紛上去留言要大家不 : 要買。各種「真の仲間」嘲笑和改圖蔓延在網路世界上... : 從TOX到TOX2,一直到TOZ的首發出貨量已經從五十萬掉到 : 了現在的三十萬,真期待下次會是多少。 : 遊戲發布後兩天,我買了這套遊戲,玩了兩天後我才看到 : 女主角詐欺的討論。 : 當我知道得當下,我真的很想把製作人抓來,公開火刑伺 : 候;我沮喪到差點到二手交易板上面貼文,想要500NTD便 : 宜賤價賣出-因為這種亂七八糟的做法,完全的糟蹋了這 : 套系列在我心中的價值。本來我是打算觀望再買的,在基 : 於對過去系列作的感情作祟我才繼續支持首發,結果只能 : 說我「不離不棄被當北七」。 : 製作人馬場來電玩展宣傳,我也很想請假殺到現場去高舉 : 「女主角詐欺」的牌子。 : 馬場甚至還對於這整件事情公開回應:我們從來沒有說過 : 愛莉夏是女主角啊,而是希望大家自己決定誰是女主角啊~ : (然後自顧自的繼續一直宣傳DLC) : 因此,是玩家自己誤會了喔?(這種待在隊伍裡面不到1/4 : 的角色要人怎麼把他當成女主角?)那在商店裡面的愛莉夏 : 的裝備是甚麼? : 現在在地下街看到那畫了八名角色的宣傳廣告,看看在當中 : 的愛莉夏,就讓人覺得非常諷刺。 : 但為了不跟錢過不去,我還是忍下來了,想說至少先破個一 : 輪吧。 : 下次要不要繼續支持衝首發?呵呵呵,再看看(茶)。 : 「Tales of DLC」 : 這一次的熱情傳奇,在遊戲還沒正式上市之前,就宣布推 : 出與福音戰士、GOD EATER等人氣作品合作的DLC服裝下 : 載...還有愛莉夏的DLC劇情下載(1300YEN),甚至連 : 秘奧義、招式都有部分需要靠DLC來取得。 : 剛開始看到本來還覺得沒有甚麼,畢竟現在是高製作成本 : 的時代,不這樣子開發新的收入來源,單單只靠賣遊戲本 : 身的話廠商很難以回本。 : 但是馬場的這種作法,是否太過於殺雞取卵了?剛開始秘 : 奧義和招式放在初回特典中還或者是店頭特典就夠讓人不 : 舒服了,再加上愛莉夏的女主角詐欺事件,就讓人對這名 : 製作人更加火大。令很多人質疑根本就刻意為了DLC改 : 劇本,不然怎麼會那麼快就決定要出DLC。 : 馬場在後續的所有宣傳中,也通通把焦點集中在DLC的 : 推出和販售上面,使人越看越覺得這個人是死要錢罷了, : 根本不打算好好地做遊戲。 : 傳奇系列到底會被他帶到什麼樣的境界,他本人又打算成 : 為甚麼樣的傳奇,令人期待(眼神死)。 : 雖然後面在玩家劣評不斷的時候改口說愛莉夏DLC有期 : 間限定免費下載,但我想這根本回不去了。 : 「豐富的壓摳要素」 : 這次跟往常一樣,也有很多壓摳(やり込み)要素存在。 : 主角們可以在各大地圖穿梭,收集各種記載在「天遺見聞 : 錄」上面的奇景、生物、文物等,但這次地圖相當的大, : 項目也很多,要能夠收集齊全需要花上不少的時間。透過 : 收集這些景點可以對這個世界的世界觀、歷史等背景設定 : 有更多的了解,也順便可以觀賞角色的Chat劇場,獲得額 : 外的AP來安裝戰鬥追加功能等。 : 另外,還有四散在諾米天族(ノルミン天族)收集,有幾 : 隻躲藏的地點也非常的刁鑽,也會花上不少的時間。此外 : 還有各種古文石碑,記載了很多關於戰鬥系統相關的訊息, : 雖然不太知道為什麼要把類似說明書該有的東西用這種方 : 式表達出來,但也讓人在逛迷宮的時候必須更加仔細和用 : 心。 : 這次武器裝備上面都有各種特殊的技能,商店販售的物品 : 也是隨機出現,要刷出自己想要的武器和技能必須花上不 : 少時間;雖然打怪也會掉,但也不一定會掉下自己想要的 : 東西,掉下來也不一定會有自己想要的技能...要搭配出自 : 己喜歡的組合,勢必得花上不少時間來刷寶。 : 而許多東西都有所謂熟練度的存在,你要在各大商店消費 : 才能夠提升等級,比較容易獲得一些特價商品;各大地主 : 復活後你要奉獻Grade給他們才會得到庇蔭;還有武器、招 : 式、支援技能,甚至是稱號都有所謂的熟練度等級的計算, : 要全部都提升到最高級恐怕是件超級困難的事情,會有人 : 想挑戰嗎?而戰鬥追加功能的系統也必須要滿足特殊條件 : 才能夠開放,成為另外一種玩家可以自我挑戰的目標。 : 「豐富爽快的戰鬥系統-似乎還可以更好?」 : 這次的戰鬥系統延續了過去傳奇系列的傳統,能讓玩家自 : 己操作角色,用按鍵組合發出招式。而本作的戰鬥方式是 : 由TOGf延伸過來,修改而成的,相較於過去只能夠 : 「普攻→特技→奧義→秘奧義」這樣的路線來說,變化更 : 是豐富,可以自己視情況變化決定發出的技能組合。 : 戰鬥連段也不耗損TP,而是SC,使得出招的時候不用顧慮 : 太多,想用就用,連段變得更加爽快。戰鬥時候還可以額 : 外累積BG值,BG可以用在各種不同的狀況,例如秘奧義、 : 迴避、防禦等上面。 : 而特技、奧義、天響術三種不同的攻擊方式,這些招式彼此 : 制衡,讓玩家必須要視狀況變化自己出的招式;而每種招式 : 都有自己的特性,有一些會克制特別類型的敵人,有一些有 : 特殊的狀態效果等。 : 若是用錯了,不但沒有效,有時候甚至會讓戰況更加吃緊, : 特別是用奧義攻擊正在詠唱天響術的敵人會加快敵方的詠 : 唱。因此出招之前都要看清楚狀況才行,否則只是自找死 : 路。 : 而這次更特別的是還有「神依」系統,身為人類的主角 : 史雷(スレイ)還有羅潔(ロゼ)可以和天族的夥伴合體, : 而四種神依化之後招式又都完全不一樣,等於說你有四個 : 新的角色可以使用。 : 遊戲中設置了很多強敵,只要打倒這些「變異憑魔」就可 : 以得到各式各樣的寶珠,挑戰這些強敵也增加了遊戲的挑 : 戰要素,讓玩家可以磨練自己的技術。(雖然說只要等級 : 高了就可以直接硬輾過去XDDD) : 另外還有一個很大的特點是,戰鬥是直接在原野迷宮上面 : 開戰,所以會有很多障礙物、地形的變化,戰鬥的時候的 : 走位變化相較以前更有趣味。 : 整體來說,是延續了過去的系統並且更加精簡、去蕪存菁 : 後加入更多新的要素設計出來的新系統,值得稱讚。 : 不過,還是有些可惜的地方。 : 首先,全部能夠加入的角色有六名(愛莉夏不算,他不是 : 「真の仲間」),比起TOV等作品角色少了很多,雖然我覺 : 得六名比較剛好,但很多人會覺得這樣隊伍的組合就少了 : 很多。 : 而遊戲又好死不死的限制你一定要一個人族上場才能夠派 : 一個天族上場,而隊伍也只有兩個人類(沒辦法愛莉夏不 : 是「真の仲間」),這樣等於後來一定要史雷和羅潔每場 : 都要上去才行,讓組合又更少了,換來換去都是那種幾種 : 搭配而已。 : 然後,雖然說連段很爽快,組合很自由,但其實可以選擇 : 的招式比起過往少了很多,不管是法術或者是特技、奧義 : 都是這樣。對於熱愛嘗試各種組合的人來說,實在不是很 : 好的設計。 : 還有,神依化之後,火水地風四種,若是把史雷和羅潔加 : 進來考慮應該是有八種變化才是;但其實史雷和羅潔神依 : 化之後是一模一樣的,只有放秘奧義的時候畫面有點變化 : (然後變化也是攝影機視角不同),因此其實也沒有那麼 : 多。 : 甚至四種神依之後的角色奧義都有點大同小異,招式也都 : 不多,最大的差異大概就在攻擊範圍和速度,還有屬性不 : 太一樣而已......這實在也是很可惜的事情。 : 最後,讓我覺得最可惜的是,秘奧義作的算是歷代最簡單 : 和無力的。既然叫做秘奧義,當然要給人一擊必殺的氣勢, : 但這次秘奧義卻只有簡單幾個分鏡,沒個五秒就結束,實 : 在是... : 而且一個人只有兩招(DLC的不算)、神依化之後也都 : 各只有一招(史雷和羅潔神依化之後的秘奧義都是一樣的), : 真的很讓人失望。 : 竟然連黑暗烏龜人的秘奧義都做得比主角精彩,這製作小 : 組到底把心思都放在哪裡? : 整體來說,但總覺得可以做得更多更豐富才是...算是美中不足。 : 「充滿冒險感的地圖-但也只是很大而已」 : 這次在宣傳的時候,有特別強調過,主角熱愛遺跡探險, : 所以在世界原野和迷宮中的探索自然是這次遊戲設計的重 : 點之一。 : 當然,一開始看到遊戲的地圖畫面,不管是原野、迷宮和 : 城鎮,都比以往還要大上許多,感覺上有很多地方可以深 : 入探索,變化多端。 : 可是逛久了就發現,每個遺跡都差不多.很多都是複製貼 : 上複製貼上,使人有一種鬼打牆的錯覺,機關也沒甚麼變 : 化...而原野真的不知道在大甚麼,景色也沒特別的漂亮, : 雖然有很多寶箱和藥草可以收集,可是很快地就覺得膩了。 : 迷宮也不知道作這麼大是要幹嘛。雖然機關都很簡單,幾 : 乎是沒甚麼困難的,但搞到這麼大真的只是浪費時間。我 : 要在這邊特別拿讓人超級火大的水之神殿的試煉,我玩到 : 快要摔手把(怒)。最後面的大迷宮也很混蛋,繞來繞去 : 根本不知道自己走到哪邊去了。 : 另外,遊戲裡面很晚才能拿到金色寶箱的鑰匙,這樣的設 : 計無非是希望玩家可以多逛幾次迷宮或城鎮,但我很懷疑 : 這種無聊的地圖誰會特別回去開寶箱。 : 遊戲中可以靠著存檔點自由穿梭移動,但每個迷宮的存檔 : 點都只有出口一個、最終點一個,實在太少,要找個寶箱 : 都要花上很多時間;而且進行主線的時候,因為把主線劇 : 情埋在特定的地圖點上,會鎖住傳送功能,不讓你直接傳 : 送,變成說你一定要走大而無用的地圖,無形中浪費玩家 : 很多時間。 : 而且城鎮來來去去也只有那幾個,地圖嚴格來說也比起以 : 前少了很多,整體來看,雖然地圖每張都很大,但其實和 : 過往的作品比較整體都縮水不少。 : 真懷念以往可以開著各種空中載具在空中行動的時候。 : 「細膩的人物動作、分鏡演出;刁鑽的視角轉移、充滿鋸齒的模組」 : 這次的人物模組不得不好好的誇獎一下,進步超大。因為 : 我是直接從TOV就跳來TOZ,對比以前的作品,人物的建模 : 更加細膩,雖然有人會比較喜歡以前的Q版模組,但這種真 : 人比例的模組讓演出更加真實。 : 而且許多小動作上都有特別用心地去模擬,不知道是不是 : 用上Motion Catch,例如史雷和米克里歐(ミクリオ)兩 : 個人打情罵俏的小動作,實在很像真正的好朋友互動,對 : 於劇情演出加了不少分數。 : 雖然3D建模進步了很多,畫面也更精緻,但人物風景上面 : 的鋸齒實在是很礙眼,我都覺得自己的眼睛要被鋸到了 : (一般有這種說法?),實在美中不足。 : 不知道是PS3的效能不足,還是製作小組沒有做進一步的優 : 化,實在是啟人疑竇(PS4版的預感?)。 : 最讓人覺得可惡的,大概就是攝影機視角了。鏡頭比起一 : 般的RPG遊戲,更貼近主角,讓視野受限很大;而且攝影 : 機還常常亂轉,常常一轉個彎你就看不到自己卡在牆角了! : 而戰鬥的時候更是這樣,戰鬥場地是直接在迷宮、原野上 : 開戰,受到很多地形的限制,你一不小心就會卡死,然後 : 攝影機就不知道怎麼回事轉到一個很莫名的角度,接著就 : 會看到第三人稱視角變成了第一人稱視角,又不是在FPS : 你這視角是要逼死我不成? : 可惡的是,這次不能夠在戰鬥中自己轉視角然後固定,好 : 像是要用雙人的時候才可以轉...所以一被卡住就只能想 : 辦法跑出來;然後讓人更生氣的是攝影機畫面一定會鎖定 : 你設定的Target上面,跑位走位的時候讓人感覺非常的痛 : 苦,特別是在火之試煉的時候,要跑去踩四個點,我跑得 : 想殺人。 : 「優美的音樂動畫、人物語音」 : 傳奇系列最出名的,就是他豐富的人物語音了。這次當然 : 也一樣囉!不管是發現奇景、宿屋睡覺、主線劇情,各種 : Chat小劇場可以看到人物之間的閒聊,許多都十分的搞笑, : 最愛的就是艾多娜(エドナ)的各種冷笑話、腹黑。也有 : 許多會提供劇情設定的解說。 : 這些Chat劇場有的還有遊戲系統說明,很值得一看。 : 戰鬥語音也和過去一樣,而戰鬥結束後主角們的閒聊配合 : 人物模組的動作,也非常逗趣生動。面對初次遇上新敵人, : 主角們也會有語音出來提醒玩家要注意的地方。這些部分 : 只能說維持了以往的水平,相當的出色和精彩。 : 另外一個出名的地方,就是高品質的2D動畫演出。以往都 : 是外包給ufotable製作,這次還為了描述最終BOSS的故事 : 作了不少段動畫,水準很高。 : 雖然大家對於這次的開頭OP動畫和主題曲配合不上的問題 : 頗有微詞,但我覺得還好,不會很搭不上啊...是我的問題? : 我很喜歡主題曲,節奏感很強,可能曲風和一般的ACG音樂 : 差很多的關係吧,讓很多人不太喜歡。 : 還有遊戲配樂的部分,其實以往大部分的配樂我都不太有 : 深刻印象(除了TOA的譜歌),但是在四大神殿、盆地戰場 : 上的配樂卻深深吸引了我。火之神殿緊張強烈的節奏感、 : 水之神殿優雅氛圍、地之神殿的神祕氣息、風之神殿明亮 : 快速,都是大推;而盆地後期的配樂是我整套遊戲最愛的, : 不但波瀾壯闊又十分熱血。 : 而另外印象深刻的還有貓人村落的配樂,可愛到讓人聽的 : 都要融化了...想不到把戰鬥曲重新用管風琴編曲之後會變 : 得這麼可愛。 : 後來我才知道,我最愛的這幾首都是椎名豪操刀(神殿和 : 盆地的配樂),當年他在Tales of Legendia(TOL 遺跡 : 傳奇?)表現也是頗讓人津津樂道,可惜我沒有玩過;但 : 這次他經手的配樂讓整體加分不少。 : 「行雲流水的劇情推展-但卻十分乏味?」 : 這次的劇情從探險開始,米克里歐和主角史雷兩人在迷宮 : 探險,發現不是夥伴的愛莉夏之後急速展開,非常明快而 : 且順暢的就推展開來。史雷從一個本來懵懂無知、只是憧 : 憬著導師這個名稱、傳說的少年,慢慢的理解導師所背負 : 的使命,最後對自己的夢想作出了新的抉擇和詮釋,為了 : 天族與人類的共存而下了重要的決定,實在非常的王道。 : 原本,流暢的劇情算是一種優點,但是這次的劇情演出我 : 只能說出了挺大的問題。對比一下其他作品,就知道問題 : 在哪裡,那就是描寫得太過淺白,角色之間的互動也過於 : 平淡,不夠深刻。 : 舉個例子來說,一開始史雷和村落居民的互動非常的少, : 沒有花太大的篇幅描繪,只能自己從旁推敲,一直到村人 : 被憑魔給吃掉,他也還是沒甚麼反應,讓人無法理解他對 : 於故鄉的想法;米克里歐也只能從路人對話裡知道他和史 : 雷從小一起長大,實在看不出兩個人有甚麼深厚的友情, : 一直到簽下陪神契約也都還是描述得很平淡。 : 史雷下決心拔起聖劍來,說是迫於情勢好像也還好,但也 : 沒有那種作出極為重大選擇的氣氛,雖然描述得很熱血, : 我看的卻很出戲。 : 再來,同伴的離去、加入都很隨便。愛莉夏說個幾句大家 : 就揮揮手送他走,連一點挽留的意思都沒有,真的是很奇 : 怪的一件事情,之後還說要找「真の仲間」入隊,只讓人 : 感覺到這些人很現實。 : 而像艾多娜的簽約也沒啥鋪陳,只有看到主角很善良的幫 : 忙建造墓碑就決定加入,還順手就把契約要用到的神器拿 : 出來,加入的也太莫名其妙,你到底哪來的神器,到底為 : 什麼不想看著哥哥決定跟陌生人去旅行,根本認識還不到 : 一小時啊。 : 羅潔的加入就更不用說,根本通通都在搞笑。簽契約當導 : 師的從士、陪神甚麼的,感覺就是件很廉價的事情;後面 : 愛莉夏重新入隊還可以重新簽約,導致我完全感覺不到這 : 是一件很重要的事情,有點隨便。 : 四個試煉也只有火之神殿的試煉比較有突出的描繪,其他 : 幾個根本就隨便帶過,特別是艾多娜的地之神殿,就不知 : 道在做甚麼。 : 角色的死亡本來也該是很感人,但這也是描寫得很隨便。 : 戴捷爾(デゼル)臨走之前說的那些話好像很感人,我卻 : 完全無感,因為對於他的心態描述根本就也沒有很多,和 : 伙伴的互動也沒啥特別突出的地方;而且根本就都是他自 : 己堅持要復仇導致的,還差點拉羅潔下水,實在有點無言。 : 薩比達(ザビーダ)也很莫名就加入,也不知道他到底跟 : 戴捷爾甚麼關係,感覺上就是純粹出來替補角色。 : 另外最謎一般的就是艾多娜的哥哥,到底怎麼變成巨龍的, : 還有他跟薩比達的關係,也是沒有講甚麼,當初大篇幅的 : 強調,甚至在Title上面畫了一條巨龍,可是不打支線劇 : 情裡面也只有打一條巨龍而已,突然覺得有種失落感。 : 而對於敵方的描述就也沒很多,這次的敵役也很簡化,愛 : 莉夏的老師怎麼會想要當災禍顯主的部下,根本啥都沒說, : 偷走的劍也不知道拿去哪裡,仔細一想才想到可能是作成 : 他的長槍了;暴露狂小羅莉也不知道出來亂甚麼的,看他 : 的戲份也是讓人看得很出戲。一開始的狐妖就更不用說了, : 和羅潔他們的互動怎樣的也沒說,根本不知道設定這個角 : 色來作啥的。 : 對比之下,TOA對於主角一行人每個人的心境變化都描述得 : 很深刻,每個人都有自己的掙扎和糾結,也和主線緊緊地纏 : 繞在一起,與主要敵役的互動也非常的多,每個環節都扣在 : 一起;TOV的主角帶領著「凜凜的明星」(Brave Vesperia) : 一起成長的過程也是相當有看頭。 : 相比之下,TOZ劇情不算差,但是描寫的也太過於淺了。 : 是有很多地方描述得相當不錯,特別是在戰場上第一次在 : 眾人面前展現導師的力量、遇到災禍的顯主的無力感,讓 : 人衝擊感相當大。只是後續也沒有多作描寫,很可惜。另 : 外,在決戰前,星空下眾人的對談,也很感人,總結了眾 : 人這趟旅程下來的心情變化,也營造了決鬥的氣氛。 : 最後則是老爺子的便當劇情,羅潔搶著要幫忙作出抉擇, : 但史雷和米克里歐卻堅持親自動手,也頗讓人動容。 : 回頭細想,這次劇情並不算長,和TOV那種長到讓我有點 : 疲乏的劇情長度相較真的縮減很多,不知道是不是基於甚 : 麼樣的考量而砍除了很多劇情?很多地方只要多增加幾個 : 橋段就可以更好,但這次通通只有點到為止,差強人意。 : 最糟糕的是整段故事沒有任何爆點存在,像是同伴其實是 : 敵方派來的間諜,或者本來以為的好人其實是反派...之類 : 的,通通沒有,導致非常的乏味。 : 其實如果把前任導師設定成災禍的顯主本人,就蠻有爆點 : 的,也挺狗血,也很有發揮空間,但就偏偏不是(攤手)。 : 支線劇情就更不用說了,幾乎是沒有,本來以為收集瞳石 : 是重要的支線劇情,誰知道根本就是主線....... : 撇開瞳石,就只有諾米天族的劇情比較好笑,最後的諾米 : 天族那霸氣十足的口氣配上其他的同類實在讓人莞爾;梅 : 杜莎三姊妹也帶著淡淡哀傷,可是也沒太深入敘述;而搞 : 笑用的烏龜人劇情就是很好笑而已。支線劇情真的是貧乏 : 到我都要哭了。 : 喔,我都忘記還有艾多娜他哥哥了耶...(茶) : 可惜了這些生動角色,只能在Chat來好好欣賞了。 : 「缺乏靈魂與互動的角色」 : 如前面所述,這次的主要角色有八...忘記扣掉愛莉夏所以 : 是七個人,但是每個人的描述都不是很多,甚至主角也是 : 平平淡淡的,沒啥出奇。 : 本來羅潔這個角色可以有更多發揮,身為暗殺者集團的領 : 隊、遊走於黑暗的身分,應該有更多發揮的空間,可是後 : 來暗殺集團也變成收集情報用的工具而已,頭領跟著別人 : 到處跑也不見其他團員有甚麼意見,很可惜沒發揮到這個 : 設定。 : 感覺得出來似乎羅潔是要和走在光明面上面的史雷做對比, : 呈現出遊走於暗處,幫忙作一些骯髒卻又不得不做的事情, : 如他自己所說:史雷的工作是拯救生命,而他就是結束生命 : 。 : 但真的劇本寫得太差了,沒有很好的從這個角度出發。或 : 許再多安排一些兩人相互對立、爭執的場面會更好,但說 : 這也都沒有用了。 : 本來以為薩比達會是個執著於戰鬥的狂人那一類型的角色, : 想說加入的話應該也很有看頭,但是真的到他加入才知道 : 他根本只是個搞笑的笨蛋大叔... : 艾多娜的腹黑和斗S深得我心,但是對於他和哥哥的關係、 : 設定,通通都是點到為止;而跟空氣一樣很影薄的戴捷爾 : 就更不用說了,便當劇情我完全無感啊。 : 還有萊拉(ライラ)的誓約、跟前任導師的關係,也沒 : 講啊...我還以為有很多故事才導致他總是露出那種感傷 : 的表情,結果根本也就不知道他對前任導師的看法。 : 愛莉夏就算了,看的出來本來很想好好地描述這個角色, : 但就是被硬生生地拔除,不管是本來就這樣子打算還是為 : 了DLC而更改設定,就是脫不了變成路人的命運,重要 : 性大概只和騎士團團長賽爾蓋(セルゲイ)一樣而已。 : 至於主角,我真的是很沒有愛,即使他和米克里歐再怎麼 : 有基情我也是無感。最後面為了世界而犧牲沉睡、和米克 : 里歐重逢,我也是沒啥感覺,因為他們對於主角要去沉睡 : 讓天族與人族的連結更深的決定也沒啥看法... : 這次的角色真的是很不得我心。 : 「你真的是二十周年紀念作品?」 : 最後,整體來看,遊戲的遊戲性相當豐富,特別是戰鬥系 : 統,維持了一貫明快帥氣的風格,加上聲優賣力演出,活 : 潑的Chat劇場讓玩家笑容不斷,豐富的收集要素也極具挑 : 戰性。 : 但除此之外...劇情甚麼的根本就呵呵,沒啥期待感和爆點, : 再加上大而無用的地圖,使人到最後只想草草了事,快點 : 結束,迷宮也走到快要砸電視(最讓我想砸的就是水之神 : 殿)。 : 遊戲中還有一個蠻致命的地方,那就是複雜的戰鬥系統, : 卻沒有很好的導引讓玩家可以進入狀況。像是以前TOV都 : 有一些篇幅用來讓一步一步引導玩家熟悉基本操作和戰鬥 : 系統,而一些功能也是循序漸進的慢慢開放,使玩家可以 : 漸漸地進入狀況。 : 但是這次卻一口氣開放出來,然後通通丟進石碑、Chat系 : 統裡面要你自己去看,不然就是戰鬥結束之後一直跳出教 : 學來讓你看,要看這種文字說明我不會翻說明書嗎? : 這些文字說明都太過於抽象了,系統設計又那麼複雜,誰 : 會去記得呢?可能我日文不夠好吧?如果是初次接觸這系 : 列的玩家,恐怕會慌亂不知所措吧。如果他們可以再設計 : 個更好的Tutorial會更好。 : 最後,我很懷疑這到底是不是二十周年作品,劇情份量、 : 支線都比以前縮水太多,遊戲時間也只剩下四十多個小時, : 我有跑收集要素和支線也不過花了六十~七十個小時就完 : 成,跟TOV隨隨便便不跑支線就達成這個時數的長度比起來 : 真的很弱。這種分量實在很難讓人理解是打著二十周年紀 : 念作品,看來看去只覺得這是個宣傳用的噱頭和花招而已。 : 本來遊戲性真的不錯,也算耐玩,但是貧乏的劇情表現, : 加上馬場大人搞的女主角詐欺事件和DLC手法,讓遊戲 : 的整體觀感分數扣到剩下不多,對於初次接觸的玩家來說 : 或許還不錯,但對像我這樣玩過許多系列作的人來說,恐 : 怕只覺得退步不少,相當失望。 : 最後,我決定在每天回家的路上花三十秒仰望天空,希望 : 有顆流星出現-我要對它許願「希望馬場永遠退出傳奇系 : 列的製作」,謝謝大家收看。 哥懷念改變歷史的TOE 劇情 畫面 有趣度不是現在能擁有的 雖然tol tor類似 但不管幾年過去再回去回味 還是toe最好... 平橫度也夠 Toaㄧ出 當初還以為劇情很中二 完全沒有冒險者的感覺 像遺跡傳奇雖然超級長 可是我 玩很爽 沒想到Toa是最有人性的劇情... 感覺ps3之後 傳奇系列根本變樣了 ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.127.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1423494139.A.979.html

02/10 02:43, , 1F
有啦 ,但都是移植的 ,PS3原生的都不如以往了
02/10 02:43, 1F

02/10 09:17, , 2F
推 toe跟toa 最高
02/10 09:17, 2F
文章代碼(AID): #1KsClxbv (PlayStation)
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