[情報] The Evil Within - Joystiq 評論

看板PlayStation作者 ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)時間9年前 (2014/10/15 17:37), 9年前編輯推噓32(32050)
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前面那篇IGN評論看來很正面, 我就好心的翻一篇負評來幫大家滅火省錢好了。(大誤) Joystiq只給了2.5顆星(滿分5顆星)。 雖然看起來像是編輯在靠北遊戲太難過不了關, 不過依目前評論有好有壞的情形,我還是先等版友心得再決定好了。 XD The Evil Within review: Keep out 邪靈入侵評論:生人勿近 原文 http://www.joystiq.com/2014/10/14/the-evil-within-review-keep-out/ 在開始遊戲前就抱有錯誤的期待真的會毀了你玩遊戲的興致。如果你一直將 the Evil Within 看作是一款恐怖遊戲,那誤會可就大了。即使遊戲本身的確充 斥著各式各樣怪誕影像,但本作實際上更嘗試聚焦在戰鬥以及匿蹤的技巧方面, 遠超過其環境中飄散的恐懼氣息。 可悲的是,把本作當成一款動作遊戲也不會讓你的遊戲體驗增進多少,馬虎 的操作以及無趣的設計只把遊戲過程變得更加枯燥乏味。好吧,至少這麼一來你 還能點出缺點到底是在哪裡。 -- 劇情本身沒什麼好說的,Evil Within 錯綜複雜的場景顯然單純是出於嚇人 的考量。反正玩家們扮演的就是一位警探 Sebastian,任務是調查一起發生在精 神病院中的大屠殺事件。進入遊戲後要不了多久玩家就發現自己正涉入一趟血腥 的險境之中,隨後更遭到一位神奇帽T男的襲擊。 這位帽T男手中掌握著一股超自然力量。只是在遊戲中幾乎沒有解釋,玩家也 沒有機會探索、深究這股力量究竟源自何處。 確實,邪靈入侵中的各項元素大多不會提供一丁點的解釋以及因果關係,就 好像三上真司邊跺腳邊對我們大喊:「管那麼多,ㄘ我的恐怖啦!」 遊戲裡的各種線索被毫無章法地恣意陳現,感覺像是設計師們幾分鐘前才想 起了一些在遊戲中出現,卻被他們給忘掉了的恐怖情節,只好隨便塞進接下來的 對話中交差。可是這些細節才是邪靈入侵真正令我們毛骨悚然的地方啊! 像是那位把自己的皮膚給抓下來的醫師;血流成河的溝槽;扭曲、被削成一 半的詭異生物朝著你直呻吟。 這些實驗性要素卻沒有得到好好善待。有了這些,也許本作會是一款恐怖 遊戲佳作吧,只是它們都被The Evil Within 給親手埋葬掉,而如今玩家再也沒 有機會體驗到了。 -- 就像我說過的,把Evil Within 形容成一款恐怖遊戲是不精確的, 因為去除了恐怖的影像(及一些使人不安的東西)這遊戲僅剩下戰鬥以及匿蹤。 遊戲裡你所做的就是偷襲、屠殺那些行動遲鈍,彷彿從《恐怖遊戲の藝術精選大全》 裡跑來客串的敵人。 「看!是頭戴面具手持電鋸的超猛殺人魔!」欸... 怎麼有股很強烈的既視感? 遊戲裡的所有敵人都帶有粗製濫造的廉價感。在某一關裡, 那位被大家稱呼為虐待狂的電鋸先生大大,本來應該是在穀倉中被鎖得好好的, 不過你卻會在整個村莊中到處聽得到他的鼓風管躁音,這本該是個用來使人不安的 要素現在卻變得惹人厭起來。 想想看,當某個敵人從頭到尾只會發出兩種躁音擾人,一直吵一直吵一直吵一 直吵,那他根本就只是個喝醉酒的討厭鬼鄰居罷了。 靠CP大法而來的敵人也並非總是那麼糟糕,前提是戰鬥手感要搞好。即便如此, Evil Within 又再一次失敗了,還死得很慘烈。 本作的操控遲鈍到像睡死了一樣,甚至連簡單地幾發快速射擊都很難做到, 徒手攻擊難以使用,螢幕上的動作和你的按鈕操作感覺起來似乎沒有任何連動關係, 更別提那什麼戰鬥中十字弓是個有效率的手段之類的廢話了... -- 遊戲裡戰鬥的徒手傷害、射速、爆擊率是可以透過升級系統作提昇的,但戰鬥 系統本身卻破爛到你的武器就算強到飛天也沒啥屁用。無論你灌了多少的green gel (抱歉還沒玩過不清楚這是什麼XD)進入改造機器內也只是徒勞。不過至少它可以增加 你的彈匣容量,這還算有點用處。 跟小怪們對戰的部分就好些了。在每次要對付巨量敵人的大型場景中,遊戲允許 你結合多種偷襲或射擊等不同的策略。 在某個關卡中,玩家會陷落到一處教堂遺跡中。在你設法狙擊掉用魚叉猛攻的敵人 同時,還要對付那些可能使你人頭落地的揮斧暴民。或許會慘死數次,不過在這個有著 各種高度、道具的廣大場面裡,有著任玩家自由地發揮主角各種能力的優點,你可以 發動偷襲以節省彈藥,或策略性地使用冰霜弩箭射擊(艾希:... )等。 最後,這個關卡的會把你帶到一處狹窄的空間中去對付小BOSS,而你之前得到的 所有樂趣就到此為止了。Evil Within 的狹窄空間對戰是個令人頭痛的大問題,該死 的攝影機角度應該是設計來置玩家於死地的。一旦超巨型的Boss塞滿了整個視覺空間 時,你他媽的根本什麼都看不到。 -- 硬是要把Boss們塞滿整個螢幕空間的可能原因之一,大概是因為他們顯然是 本作當中最有趣的存在吧。像Boxman,高聳殘暴的保險箱頭真是讓人毛骨悚然到極 點,但本作的所有Boss都有個明顯的大問題,就是遊戲從不告訴你該如何對付這些 敵人,甚至是你到底該不該這麼做?有時某些敵人無法被殺死,而有些敵人又非斬 除不可。Evil Within 不給你任何一點提示好去分辨出誰是誰。此時唯一能找出答 案的方法就是...大俠請重新來過。 缺乏的資源與超長的子彈裝填時間與此一結合起來,本該是個富有挑戰的遊戲體 驗卻被磨到只剩下挫折與冗長的過程。當你擊敗Boss後感受不到 Dark Souls 式的 光榮勝利,反而只有滿懷感激地對於你終於不用再跟那個混帳攝影機還有超弱衝刺 距離主角纏鬥而感到鬆了一口氣。 (身為一個警察,Sebastian體力也太糟糕了,他大概是個老菸槍。) 真正讓我不爽的是,Evil Within 這遊戲居然還打破了自己立下的規則。 在遊戲中,當一隻眼睛出現在螢幕的上方時表示你的附近有敵人出沒。如果 這隻眼睛是闔上的,你尚未被敵人發現;反之,則是你已經暴露了自己的行蹤。 通常情況下,只要敵人沒有發現你,玩家大可以躲到床底或是衣櫃中來躲避敵人 的搜索。除非... 遊戲當時就是存心讓你無處可躲。 有一次在我看見長廊上閒晃的敵人後,我選擇躲藏起來,他卻毫不遲疑穿越 房門直接朝著櫥櫃而來,把我拖出來宰了。稍後我才知道這就是Ruvik,那位醫院 裡的神奇帽T男。但我當時根本不爽到懶得去管了。 -- Evil Within 打從一開始就不打算給玩家一個公平的機會去完成遊戲。資訊 嚴重缺乏,操作亦如同肢障。本作意圖使人必須反覆地重複惱人的嘗試,最終導 致所有的緊張和不安感早已在痛苦的折磨中被打散、消失無蹤。故事本身完全找 不到重點,你可能在更換了一個場景後就再也想不起之前劇情發展。 不過有時候遊戲當中還是會出現幾個亮眼之處,但數量之少,少到讓你相信 那不過製作小組幸運地誤打誤撞罷了吧。 這款遊戲「The Evil Within」是如此的血腥殘忍,殘忍地高高舉起玩家們的 滿懷期望再一把給打翻落空。 (全文完) 第一次翻譯評論文,加上還沒親自玩過, 可能有翻譯地不精確的地方,還希望大家見諒~ -- So we beat on, boats against the current, + . borne back ceaselessly into the past. . + . -F. Scott Fitzgerald <The Great Gatsby> . 於是我們繼續往前掙扎,像逆流中的扁舟, ◢ 被浪頭不斷地向後推入過去。 ▁▂▁ ▁▂▂▂▂▁ ◥▇◤ ▆▅▅▄▄▅▆▇▇▇ -F. 史考特‧費滋傑羅 <大亨小傳>███▇▇▆▅▆▇▄▅▆▇█ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.177.189 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1413365830.A.E66.html

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X沒關係,只要它比bio6好玩就行了…
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好像沒有人在看gametrailer 的評論喔 也是很高分
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真是一篇專業滅火文啊 感謝XD
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看來要像最後生還者那樣的匿蹤程度是不大可能了....吧
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重點大概就是操作有夠爛,讓人無法忍受, 不過我記得這也是以往BIO系列一貫的特點? 同樣的特點像IGN就很喜歡。

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先推翻譯
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「管那麼多,ㄘ我的恐怖啦!」好有畫面XDDD
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目前玩到第三章,我覺得評論蠻中肯的
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被電鋸斬死幾次真的有點不耐煩,主角根本是肢體障礙者
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感謝翻譯。肢體障礙者XDDDD
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操作上視角和環境互動確實有缺陷,不怎麼精確
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這部的匿蹤難度比最後生還者難 怪物的視線超遠 而且
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沒有喬爾那種聽覺定位 常常你躲在掩體當中就很難看清
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敵人的動向 稍微挪一點出去看卻又容易被發現
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專業滅火文..
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說起來畢竟不是動作遊戲 想打爽的 不用買這片也合理
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不過玩到目前為止只有死亡後讀取時間過長 其他部份都
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很不錯 但是頗壓摳就是了
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遊戲還是要自己玩才知道合不合自己喜好
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※ 編輯: peatle (61.221.177.189), 10/15/2014 18:38:39

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評論我是會參考 不過不會因為這樣選遊戲就是了...
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謝謝滅火
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死亡讀取感覺挺久的 會常死的遊戲 應該要做得很快阿 OTZ
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操作方面很中肯...不過我個人來說覺得很恐怖了XD
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不像喬爾那麼會躲 又不像里昂那麼能打 這主角還是死一死
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算了XDDDY
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不過生還者難度以上 喬爾也不能使用聲納 就把他當成絕地
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模式去玩吧XDDDD
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玩到四章,操作跟視角真的很爛,資訊給不多這點就看人
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因為也有人會覺得現在遊戲什麼都跟你說了玩起來很無趣
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只是我的確是死到覺得很煩了(倒
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至於恐怖,可以揮拳、開槍扁人的遊戲基本上都很難讓我
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覺得恐怖就是
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我想問 檢查點多嗎?
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像最後生還者檢查點就很多
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我不知道算不算少,但絕對不算多
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玩了一下,覺得不算恐怖,但死到很煩
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場景設計的還不錯,但操作真的很智障
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一下班就入手了數位版,玩了三小 時左右真的很不推薦
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所以連PS4版也有死亡後讀取過長的問題嗎?
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不僅讀取過久,掉幀問題也很明顯
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玩了一下深深覺得頑皮狗立下的標竿太恐怖了
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這叫別人怎麼活阿 操作細膩度視角等等的差距太大
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如果能靠更新加強讀取及穩定 幀數,順便取消上下黑邊
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的話,再入手比較好
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上下黑邊真的滿不知所謂 電影這樣切因為掌鏡的能夠
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掌握整體構圖所以很OK 但遊戲需要操縱視角反而就很卡
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其實這款很BIO4風阿....當初BIO4也是上下黑邊 囧
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開門按兩下變成踢門 真的很惡靈古堡風耶
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另外死亡讀取算是有點久
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剛才玩了一小時 大概有10多分鐘我都在踩屍體XD
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然後踩一踩屍體就不見了...
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green gel是綠色腦汁,就是經驗值XD
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三章結束也有同感 操作跟視角都不是很順
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尤其是上下視角 窄到不行
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也是昨天入手數位版,評價確實如同這篇
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不知所謂的上下黑邊,不太順的操作
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太多即死事件,重來的讀取也很讓人惱羞
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明明是ps4但是畫面看起來跟ps3差不多
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暗殺一點快感也沒有,都是一刀捅頭
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而且明明暗殺有刀子,近身戰卻還是用拳頭,WTF!
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另外問一下燒屍體可以幹麻?
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很不方便就少了一根火柴這樣?
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還是說減少屍體可以減輕主機運算XD
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而且殭屍的屍體是到底有多可燃啊
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居然一根番仔火下去就可以三秒內燒個精光!
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不燒似乎過一段時間會復活?
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如果可以從來,我會把預算留著買性感女劍士…
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謝謝幫省錢
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目前感覺沒特別必要燒,試過在屍體旁等一會兒也沒看他
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爬起來,可能等不夠久?但如果要等太久也早就到下一張地
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圖了,還有試過打王前先清場,結果王出來還不是一樣帶
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一堆殭屍出來
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那就是看見新鮮屍體時再燒吧
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這個月衝太多遊戲這片就pass了,坐等崩盤XD
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昨天看實況操作好像可以把火柴當作最後一擊: 射腳讓對
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方趴在地上->找個接近的位置別被髒比的手揮到->丟火柴
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->燒完收工
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對,也可以用鐵拳擊倒然後燒,因為上面是問燒屍體能幹
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麻所以就沒提了
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燒屍體是範圍技 一打多時很好用
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不只能燒屍體 一些像稻草之類的也能燒 可以把敵人引
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過來一口氣放火燒光
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文章代碼(AID): #1KFa16vc (PlayStation)