Re: [情報] 開發者:PS4虛擬實境頭盔 遠勝Oculus Rift

看板PlayStation作者 (Obstacle 1)時間10年前 (2014/03/19 15:51), 編輯推噓19(19032)
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※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言: : http://bbs.a9vg.com/thread-4150411-1-1.html 原文恕刪~ 借標題 po 一下今天 GDC 會中 SONY 釋出的情報 Ars Technica: Sony reveals Project Morpheus, its virtual reality headset for PS4 http://0rz.tw/eVKkA - 頭戴式虛擬實境系統, 原型機代號 Project Morpheus (夢之神) - 座標和視角由內建的動量感應器輔以 PS Camera 以每秒100次的頻率更新 (另有報導是每秒1000次. Oculus Rift 開發機也是每秒1000次) - 目前的開發機規格為 1080p 解析度, 提供大於90度的視角 (最終規格尚未定案. 此規格與 Oculus Rift 大致相同) - "空間音場"技術, 讓音場隨頭盔角度即時更新 - 開發重點為"容易使用": 搭配 PS4, 接上去即可操作 - VR 畫面可以同時顯示在電視螢幕上, 甚至在電視螢幕顯示不同畫面 產生類似 Wii U "不對稱多人遊玩" 的可能性 - 另一項設計重點為舒適度: 強調遮光度和良好散熱, 並減少對鼻和臉頰的負重 - 軟體方面, SONY 已開始著手進行 VR 相關開發工具和引擎的編寫 - 第三方引擎合作廠商包括 Epic, Crytek, Havok, Autodesk 等 - 雖然設計理念和 Oculus VR 公司的 Oculus Rift 很接近 但目前尚不考慮軟體相容的合作 - 目前官方公布開發中的遊戲包括 CCP 的 Eve Valkyrie http://evevalkyrie.com/ (先前為 Oculus Rift 獨佔) - 愛爆料的 thuway 在 twitter 透露, 目前本家開發中的 VR 遊戲和工作室包括: "Santa Monica, Drive Club, Media Molecule, GT7, 某日本遊戲" https://twitter.com/thuway/status/446103179365990400 (thuway 說的, 參考就好...) - GTTV/Spike TV 製作人 Geoff Keighley 透露, 用過 Project Morpheus 的 開發者認為其擬真度和遊戲體驗更勝 Oculus Rift https://twitter.com/geoffkeighley/status/446096506064359424 - 明 (19) 日早上在 GDC 將提供 Project Morpheus 試玩, 遊戲包括 Eve Valkyrie, Thief (特製 demo), 以及另兩款情境 demo 屆時將有更多體驗報導釋出! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 75.80.181.5

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感測器是 1000Hz 無誤
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感謝補完
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※ 編輯: cpt 來自: 75.80.181.5 (03/19 16:00)

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希望配合這個頭盔的網路遊戲沒有忘記加入登出功能
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沒有bug,因為無法登出
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駭客任務裡面的莫非斯嗎?XD 話說這真的有matrix的架勢XD
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技術層面好像要配合鏡頭?PS camera 不就是 PS3 那個嗎?
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比較有問題的是 第一 它目前需要一條線連結 看來就不美觀
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無線通訊的傳輸聯結 目前做最好的是 wii U那個 不知 sony
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能否取得類似的技術授權?畢竟無線通訊才會有最方便的使用
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第二,它的原理其實還是類似現在的3D立體視,也就是疲勞
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度還是要考量的課題。
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成本問題,其實它裡面主要是兩個 960x1080的5吋LCD螢幕…
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個人可以接受的上限是199美元....超過就有點脫離"主機附
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屬設備"的價碼了~那種高級的賽車椅還有格鬥搖桿都無視
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這種東西一定要電源線吧?
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不用電源的話 內建電源大概重到脖子痠死XDDD
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結果發現是無線供電(幻想中
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這類的戴眼鏡的我哭哭QAQ
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感覺1000美元左右吧
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現在sony的頭戴式顯示器都還要3萬元,價錢很難低下來
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這個感覺似乎比之前的輕巧點
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說真的...這種配件如果不壓在300鎂以下真的感覺推不起來
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因為可有可無>買的人不多>遊戲廠商不想做>更沒人想買END
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是覺得這類產品應該賣的還不錯,所以持續在出新版本
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如果要普及..150鎂吧..跟Kinect一樣,市場應該也能接受
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比主機本體貴根本難以推廣吧...
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Oculus Rift 2的消息也出來了
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目前看到的是開發套件版 可以做個比較 重量440g
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含一個cam,售價350美金
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螢幕是1920*1080p AMOLED 更新頻率支援75、72 or 60 Hz
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morpheus 用的是 LCD,而且SONY有面板廠 成本應該低一截吧
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感覺上SONY版的VR應該沒有用到什麼很貴的東西,兩片LCD
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都只有一半的FULL HD而已。處理器也不需用到什麼四核八核
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只要能快速計算頭部的位移就好了。
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所以整體耗電量也不會很嚇人,大概就是行動裝置的等級吧
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電池就可以搞定了吧
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我個人覺得即使加上 PSEYE 的話,BOM應該不會超過150鎂?
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手機最耗電的應該是螢幕吧,而且2個5吋,加上要求的亮度
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和畫質,我覺得用電量應該不低
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Morpheus 不是 2 片 LCD,是 1 片 LCD 分割給左右眼看
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跟 Oculus Rift 差不多,沒有採用 HMZ 系列的雙 OLED 構造
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主要應該是成本考量,不採用無線 HDMI 的考量大概也差不多
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畢竟需要增加額外的收發器與晶片,還要獨立運作的電池
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Glyph 450g 720p 視網模投影
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採用有線傳輸恐怕還是為了降低延遲 畢竟是VR順暢度的最大罩門
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http://0rz.tw/IqY0y 這篇GamesIndustry報導蠻有內容的 有提到
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開發機已經加速生產 下個月就會開始釋出
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業界人士透漏價格含PScamera約249-299 也有不含camera
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的版本
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Oculus Rift DK2 改用 OLED,不知道 SCE 有沒打算跟進
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推二樓sao
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文章代碼(AID): #1JAKoFoy (PlayStation)
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