[徵文] 機戰人生

看板PlayStation作者 (かゆい うま)時間10年前 (2014/03/09 21:35), 編輯推噓4(404)
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 說到機戰,其實他對我的意義還滿重大的。因為我學日文的動力就是從機戰開始的。    可能許多人會以RPG當作最初接觸的對象,不過我最早接觸的電玩是Famicom,當時也只 有玩過所謂的52合一卡,周遭也沒有對電玩了解的人。實在沒有什麼碰遊戲的機會。直到 買了PS,那時第一片遊戲是當時剛上市的FF8,此後才慢慢拓展了對遊戲的興趣,也接觸 了更多類型的遊戲。  當時的我只有從同學口中聽過GB的機器人大戰(應該是第2次吧),而對蘿蔔番的印象也 就只有小時候守在電視看的(雷神王或魔神英雄傳等)一些作品,鋼彈什麼的、蓋特什麼的 甚至連魔神Z(無敵鐵金剛,當時只聞其名)都沒看過。這樣的我因為新機器人大戰踏進了 系列作的不歸路(誤。  新機器人大戰是目前唯一等比例圖像製作的2D機戰,精美的畫面(以當時來說)熊熊的燃 起了心中的鋼之魂,而不久後也玩了F&F完(完結篇沒玩完,太虐了),這時就開始會去找 一些參戰作品的錄影帶來看,對蘿蔔番的興趣更加濃厚。  那時看日文是先從招式名學起,劇情...倒是沒什麼看懂,真正有學日文已經是後話, 不過我一直在想,如果沒有機戰,我可能也不會想去學日文。  後來經歷了機戰的維新-alpha系列,看到以前不會動的機體動起來真的非常感動,而且 參戰作品更加豐富,感受的到製作組的用心,此後家機機戰就幾乎都沒缺席的一直到現在 。  當然到了現在這年頭,遊戲業界的緊縮、娛樂的多元化等等都在打擊這塊老招牌,但是 身為玩家,也想要一直支持下去。只是遊戲方面卻常常會因為較為「現實」的因素,而難 以回應玩家,其中最重要的一點也就是代理的問題。眾所皆知,因為某作品的關係而使得 機器人大戰無法走出日本,但是亞洲,甚至歐美一定也有不少蘿蔔粉喜歡著這些作品。當 然製作方有自己的考量,該作品也確實是紅得不像話,但是還是希望能夠聽得見海外的聲 音。  另外,則是關於另一個方面的問題,就是機戰的3D化,在2OG當時就已經常常聽到,高 解析的2D機戰耗費人力、花的時間又長,這時就會想說3D化或許會比較好,但後來PSP出 了OE,遊戲本身系統不論,3D建模看起來很不錯,且融合了2D和3D的表現手法也很棒, 但動作依舊很死板。直到今年初,PS3/PSVITA的超級女主角戰記讓人看到了3D機戰的新希 望。彷賽璐珞風格的3D SD模組,再加上很棒的運鏡以及傳承了OE的2/3D融合特效,讓SHC 的3D戰鬥畫面有了長足的進步,若能將這些進步反過來運用在機戰上,想必能有更好的效 果。  對於未來的展望,作為玩家當然是希望這系列持續走下去,雖然蘿蔔番人氣不如以往, 但就作品本身而言大多都還是不錯的,另外當然是希望BNGI日方能夠繼續重視亞洲這塊, 畢竟不光是代理,玩家最希望看到的,當然還是機戰作品的中文化。如果版權作品有很多 難處,不妨可以從3OG開始,有中文化,後續就有希望! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.105.24.106

03/10 01:19, , 1F
這系列文章看下來好多人F完結篇都沒有玩到破關.
03/10 01:19, 1F

03/10 01:27, , 2F
我記得最後一關的話數好像是88話還是89話,
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03/10 09:58, , 3F
超級女主角戰記的戰鬥運鏡確實很出色,3D機戰沒得比
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03/10 09:58, , 4F
F很多人是後來用模擬器去補完
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03/10 13:01, , 5F
當初在SS有破F完,現在回想起來都還會覺得不想再破一次
03/10 13:01, 5F

03/11 14:06, , 6F
當初我用SS也有破完,W系跟F91跟魔裝神機太強大
03/11 14:06, 6F

03/11 14:07, , 7F
後來用PS玩...那讀取速度我只玩了兩話就封片= =
03/11 14:07, 7F

03/11 14:31, , 8F
不只讀取速度,連音樂編曲也是SS版大勝PS版
03/11 14:31, 8F
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