[徵文] 機戰人生
說到機戰,其實他對我的意義還滿重大的。因為我學日文的動力就是從機戰開始的。
可能許多人會以RPG當作最初接觸的對象,不過我最早接觸的電玩是Famicom,當時也只
有玩過所謂的52合一卡,周遭也沒有對電玩了解的人。實在沒有什麼碰遊戲的機會。直到
買了PS,那時第一片遊戲是當時剛上市的FF8,此後才慢慢拓展了對遊戲的興趣,也接觸
了更多類型的遊戲。
當時的我只有從同學口中聽過GB的機器人大戰(應該是第2次吧),而對蘿蔔番的印象也
就只有小時候守在電視看的(雷神王或魔神英雄傳等)一些作品,鋼彈什麼的、蓋特什麼的
甚至連魔神Z(無敵鐵金剛,當時只聞其名)都沒看過。這樣的我因為新機器人大戰踏進了
系列作的不歸路(誤。
新機器人大戰是目前唯一等比例圖像製作的2D機戰,精美的畫面(以當時來說)熊熊的燃
起了心中的鋼之魂,而不久後也玩了F&F完(完結篇沒玩完,太虐了),這時就開始會去找
一些參戰作品的錄影帶來看,對蘿蔔番的興趣更加濃厚。
那時看日文是先從招式名學起,劇情...倒是沒什麼看懂,真正有學日文已經是後話,
不過我一直在想,如果沒有機戰,我可能也不會想去學日文。
後來經歷了機戰的維新-alpha系列,看到以前不會動的機體動起來真的非常感動,而且
參戰作品更加豐富,感受的到製作組的用心,此後家機機戰就幾乎都沒缺席的一直到現在
。
當然到了現在這年頭,遊戲業界的緊縮、娛樂的多元化等等都在打擊這塊老招牌,但是
身為玩家,也想要一直支持下去。只是遊戲方面卻常常會因為較為「現實」的因素,而難
以回應玩家,其中最重要的一點也就是代理的問題。眾所皆知,因為某作品的關係而使得
機器人大戰無法走出日本,但是亞洲,甚至歐美一定也有不少蘿蔔粉喜歡著這些作品。當
然製作方有自己的考量,該作品也確實是紅得不像話,但是還是希望能夠聽得見海外的聲
音。
另外,則是關於另一個方面的問題,就是機戰的3D化,在2OG當時就已經常常聽到,高
解析的2D機戰耗費人力、花的時間又長,這時就會想說3D化或許會比較好,但後來PSP出
了OE,遊戲本身系統不論,3D建模看起來很不錯,且融合了2D和3D的表現手法也很棒,
但動作依舊很死板。直到今年初,PS3/PSVITA的超級女主角戰記讓人看到了3D機戰的新希
望。彷賽璐珞風格的3D SD模組,再加上很棒的運鏡以及傳承了OE的2/3D融合特效,讓SHC
的3D戰鬥畫面有了長足的進步,若能將這些進步反過來運用在機戰上,想必能有更好的效
果。
對於未來的展望,作為玩家當然是希望這系列持續走下去,雖然蘿蔔番人氣不如以往,
但就作品本身而言大多都還是不錯的,另外當然是希望BNGI日方能夠繼續重視亞洲這塊,
畢竟不光是代理,玩家最希望看到的,當然還是機戰作品的中文化。如果版權作品有很多
難處,不妨可以從3OG開始,有中文化,後續就有希望!
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