[徵文] 機戰小傳與淺見(By吉翁二等兵)
我有位友人並沒有使用PTT的習慣,
所以也沒有帳號。
但本著對機戰的熱愛,也想趁著難得的熱鬧參與一下
故託我代為PO文在此,此文已經ragunight版主同意
在此先代友人致謝。
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作者:吉翁二等兵
童年並沒有關於機器人太多的回憶,
雖然有買過幾隻BB戰士和SD鋼彈系列,但是相關作品完全沒看過,
有接觸的動畫作品像絕對無敵及部份勇者系列,可能也不到該作全話數的1/10,
對我而言最完整的機人動畫是購入的新世紀福音戰士和機動新世紀鋼彈X,
國中時有朋友在打F完結篇,不過完全沒興趣,
唯一次碰過的機戰就是偶爾會拿起來破個幾次的第二次G,
仔細想想也不禁莞爾,
但是就因為這款,高中和機戰開始一段不短的遊戲經歷。
高中新生時有幾個同學聊到機戰,因為有打2G便多聊了幾下,
在談論中興趣的火頭似乎燃起,
由於私校有晚輔導,掌機正好是首選,當時為了COMPACT入手WS,
但這款真是一場災難,當機、洗卡與重打的華爾茲重複了幾次後,認命不玩了,
當時LB發售,對戰組合的遊戲類型也不錯,
可惜後來入魔(朋友紀錄),馬茲+六神體用奇蹟在那邊賽勝場膚淺,越打越空虛
接下的C2-1由於也是當機、洗卡與重打(LOOP),怒打了兩個月還沒破。
前兩款累積的怨念、與α的畫面進度,
大幅度的動作表現搭配語音比掌機作品更有魅力,
聲光效果的影響下一口氣將我整個拉入機戰世界,比以前更加投入,
看參戰系列補原作、打本篇和討論,變成我主要娛樂。
經歷了好幾部參戰作品(雖然都是鋼彈為主)及小心打完C2-2~3,
高二末期不知道是M(名人?)覺醒發神經,覺得零改很帥就去挑戰α外傳零改,
當時這類戰棋類也沒碰很多,資源控管手段也不行,
雖說機戰系列一直不難,不過也不至乏味的這麼快就要在那邊限制玩法,
零改α外傳最後兩話真的亂七八糟,常備的SL不說,
最後一話還打到幾乎爆光,如果沒有拿到三式異變機,可能就卡了,
初次挑戰零改整個進度拖到A上課偷玩和回家小打完後幾個月才破,
這時期打的IMPACT、第三次及4S有改但A卻是零改,
柿子挑軟的吃大概就是這樣。
大學時期外宿變自由,沒晚輔導下課變休閒,沒交女友也不會很忙,
社團參與一星期也沒幾次,總之時間很多,
恰巧這幾年機戰正好難度較低,就會想些有的沒,
即時制的SC首發當下卡主機沒玩,四年內新作和補玩幾款舊作,
都建立在有SL的狀況不改造機體不裝強化盡量壓低回合全熟練度的挑戰玩法,
一次過幾乎當關不重打不太看資料先讀的狀況,太勉強就靠SL硬凹,
花最多時間的就是F系列,熟練度有遺漏1點的則是OG2,
當時滿熱衷這種玩法也覺得這就是極限玩法的盡頭,
這幾年看了不少攻略文和錄像,覺得當年劃地自限頗可惜。
幾年的遊玩心得還是略有小小的不滿,
劇情和作品方面受到腳本影響甚大,不過從華語討論串來看,
部份玩家對於異世界、平行世界、多元宇宙,敵人是與其相關能力的疲乏,
也許捨棄在融合版權作品的便利性有所不便或造成像以往某些作品變成附屬,
仍希望能有更嶄新又不失此顧彼的世界觀架構。
對戰的設計則是個人比較著重的部份,LB算是64在GB上的另類遊戲,
其他對戰則是某幾款附屬,大量前作素才的獨立作超機學園,
尤其這款銷量大概慘到不敢想像還有第二作,在強化以下部份:
機體種類增加(非同種機)完成夢幻組隊,如強弩兵和猛毒共演、
強化道具搭配和技能多元化,如減輕搭載耗用格數、原作BGM演出等,
希望還有機會看到類似作品。
出社會後因為時間、健康,玩的款數和補的動畫都略減,
但在論壇或討論區仍看到不少新血加入、B社對遊戲系統或類型的嘗試,
記得以前有人認為機戰已走入死胡同,常有打混或是欺騙荷包的狀況,
不過動能維持著,我想總有一款會再有大突破。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: kradrip 來自: 111.255.41.100 (03/08 21:23)
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