[情報] MGSV:GZ日本媒體試玩心得 gamewatch篇

看板PlayStation作者 (kumani)時間10年前 (2014/03/07 19:34), 編輯推噓18(18014)
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今次帶來GAMEWATCH篇 一樣前言省略掉囉 另外試玩報導就只翻到這篇 剩下那兩篇感覺就是新手編輯 或是沒玩過系列作的人寫的 沒什麼個人新觀點 就跳過不翻囉~ 原文網址: http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140221_635711.html?ref=twitter 讀取時間還不錯,開頭動畫挺值得一看 首先講一下讀取時間。雖然沒實際計時, 但時間長度不會讓你覺得會等很久。 一般開放世界遊戲必須讀取遼闊的地圖才開始遊戲。 雖然遊戲過程中幾乎不會進行讀取, 但最一開始的資料讀取往往會花上一段時間。 但是不知是PS4的硬體效能加上KOJIPRO的技術力, 開頭讀取並不會太久。 (那PS3肯定要讀上一段時間…… 那再來號稱比GZ大上兩百倍的幻痛咧?) 讀取畫面上還會顯示故事情節以及操作的小技巧等情報, 等讀取時順便看看也不會覺得無聊。 這麼寫的話科科科拿米的人可能會來靠北我, 不過這次在讀取方面的進步, 讓人覺得MGS4的時候那種久到可以去外面吃一碗牛丼 再回來的讀取時間到底算甚麼?(下註) 然而,你在準備聽遊戲裏收集到的錄音帶時, 其讀取時間可能就會久到讓你有點納悶。 綜合起來,讀取方面說真的不敢說「完全」不會有讓玩家等待的感覺。 開頭動畫基本上就跟在網路上公開的影片差不多。 雨中,那個叫骷髏臉的來到基地找被俘虜起來的CHICO, 給了他一捲錄音帶後就坐車搭直升機跑了。 不過跟網路上版本不同的, 是遊戲實際開頭動畫會加上登場人物的名字等不同處。 細部不同就等玩家自己觀察吧。另外, 影片中有男人灑落大量XOF徽章的一幕, 遊戲內正可以去蒐集那些徽章。 雖然這是跟遊戲過關毫無關聯的要素,但是會有這種收集要素, 可以感覺出小島監督的服務精神。 <介紹APP內容故中略> 可一邊行動一邊無線通訊以及詢問的重要性 本作跟以往系列作一樣,能與夥伴進行無線電通話。 但這次不需切換至無線通信畫面, 在一般遊玩畫面即可進行通話。 所以你在移動中或是跟人家火拼時是可以同步進行無線電對話的。 前幾作你可以試著一直摳夥伴來聽到許多不同的對話, 但是本作看起來並沒有豐富的對話可聽。 隨著戰況不同,玩家當然可以聽到種種不同的建議, 但是在相同的情況下,你摳夥伴的對話就會一直重複。 而本作也沒發現在卡關時狂摳無線,原本的單純提示會變得更加具體的要素。 取而代之的,詢問敵兵就很重要了。你可以從敵兵背後舉槍威嚇, 或是架起來問出武器隱藏地點或是俘虜收容所等有用的提示。 過去作品雖也有如此要素,但是在本作詢問感覺更加相當重要。 另外一提,問出來的情報,會自動顯示在地圖上這點挺方便的。 驚人的自由度!小島監督的真本事! 最驚人的還是其自由度之高。以往系列作中, 玩家有很多方式可以通過一張地圖, 能讓遊戲攻略有點寬廣度也是系列作特色之一。 但玩過本作後,才知道之前那些寬廣度還是太狹隘了。 採開放世界的本作, 基本上幾乎不存在「得通過這張地圖才行」這種前提。 任務目標依然不變, 但本作要讓玩家選擇的並非要宰了這敵兵還是讓他睡一覺, 遊戲提供的是大量選項像是該走這條路?或是繞遠路走? 這種較為根本的問題。 第一代MGS從直升機停機坪進戰車機庫, 同樣也是有很多條路徑可走, 你可以想像本作出現的都是像這樣的抉擇。 體驗會結束後官方有詢問在場所有人, 會場上與他人走同一條路線破關的一個都沒有。 小島監督的作品魅力就在於他極力追求與人的互動性。 你可以感覺出來,他不是要為了模仿電影演出, 而是個打從心底愛遊戲,想做出一款好玩遊戲的人。 舉例來說,本作可以搭乘敵方的車輛。 但這台車並不是單純可以搭乘而已,也可以是引導你任務完成的道具。 而且你坐在駕駛座跟偷偷躲在後車斗上意義又不一樣了。 還有這款遊戲也不單單只是一款什麼都能辦到的沙盒遊戲。 小島監督總是預先設想好所有會發生的狀況, 準備了一些機關給那些發現細節的玩家。 「這應該沒人會這樣搞吧?」「不不,我早就料到你會那麼做了。」 就像這樣,玩家可以透過遊戲體驗與監督來對話。 預先料想玩家會採取的行動, 打造一個無缺陷的開放世界想必極度困難。 一般在企畫階段上面可能就不會讓你通過。 不怕他人誤解說,小島監督是個有點異常的人。 這雖然不是個很好的讚美詞彙, 不過筆者在向他人說明小島監督的才能時, 用異常一詞還是最貼切的了。 再重複一次,這是個讚美。 對一個序章作品來說 遊戲份量十分飽足 稍微有點離題了,這裡先拉回來。 總之筆者也成功救出了CHICO與PAZ。 要試著說明從遊戲開始到結束的話, 也只能說「把CHICO跟PAZ都救出來了。」這樣。 熟練的玩家可能應該能在短時間裡就過關。 然而,如同先前述說,達到目的的方式路徑百百款, 共通的地方就只有救出CHICO跟PAZ而已。 而且敵兵出現的地方與移動路線多少都有點亂數成分在。 就算請會玩的人教你,他那套也不見得行得通。 GZ為TPP的序章,GZ有著銜接TPP故事的震撼結局。 通過主線任務後,便可遊玩支線任務。地圖雖然都是同一塊, 任務目標卻大有不同,像是抹殺目標、回收機密情報等豐富內容。 每個支線都比主線任務還難。 其中也有從直升機支援我方地面部隊的任務。 光是玩這些我就覺得物超所值。 這款不僅推薦給系列作玩家, 也是款可以推薦給在觀望次世代主機有什麼好遊戲的輕度玩家。 (全文完) 首先上面MGS4那一段提到讀取很久 其實我很納悶他說的是其實安裝而非讀取 但原文用的依然是ロード而非インストール 如果指的是像電視節目那段跳不過的影片的話 那的確是有點久 最後一段很婊的是...小島才剛說輕玩家不買也沒關係XD 關於他說出這段話的媒體聯合訪問文 我可能選其中一篇(應該是4gamer)的文章來翻譯一下 另外今天看到eurogamer的GZ試玩報導 下的標題超嗆 Metal Gear Solid: Ground Zeroes is the best, most expensive demo ever made (原文: http://ppt.cc/k5-4 ) 稍微掃過文章後 歐美寫REVIEW真的敢批 但是該稱讚的基本上也不會少啦... 我翻下來這四篇都還是很保險 完整內容就看有沒有其他大大要翻惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.90.44

03/07 19:41, , 1F
推推~ 邊吃邊看~
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03/07 19:48, , 2F
還記得當年MGS2試玩版帶來的震撼 等正式遊戲出來以後才發現
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「這應該沒人會這樣搞吧?」
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「不不,我早就料到你會那麼做了。」
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整個遊戲最好玩的部份就是試玩版提供的那段油輪篇XD
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這段看起來莫名地打中我的點XD
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期待~
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MGS除了掌機的沒玩過 我是覺得從沒失望過啦
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MGS2到發售日前一週才公布真實主角是雷電,其實還蠻賊
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的,印象中當時很多人都很失望
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而且大家那時候恨死雷電啦
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SNAKE:抽煙臭了嗎...( ′-`)y-~
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是沒有到很討厭的程度,只會是變成一直重玩tanker篇XD
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MGS2雷電當主役倒是沒討厭過,不過相較之下阿蛇出場那幕真
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是他X的無敵帥啊啊啊!
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坦白說沒有老蛇真的失望了一陣
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sugizo0說的那一幕很帥是因為有光屁屁雷電嗎XD
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樓上不要這樣雷電會哭哭,其實我是說阿蛇開迷彩從橋上躍下
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的開場
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素雞原來愛雷電光屁屁這味(MEMO ?
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超洗翻的~
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最貴的試玩版是Diablo3 PC 1.0
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最貴的試玩版是Diablo3 PC 1.0+1
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怎麼可以漏了Simcity 2013
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邊玩邊讀,開放性世界,PC通常是這樣搞,不用讀取一大塊地圖,
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因為有硬碟,所以只要有載入基本資料,邊玩邊讀HDD是正常的
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且PS4能用5GB於遊戲中,比PS3 512MB大十倍,
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扣掉材質貼圖提升佔去的RAM,剩下能存的資料也比PS3更多
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所以一邊玩一邊載入要用的資料,一開頭就不需用上太多空間
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假設讀五秒,且HDD上是弄好整合壓縮檔,五秒已有四,五百MB
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再解開壓縮檔,這樣也夠遊戲中短暫使用,且HDD可提供
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每秒快100MB的資料量,這些就足夠了,不用載入全部地圖.
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文章代碼(AID): #1J6QwjZl (PlayStation)