[情報] MGSV:GZ日本媒體試玩心得──INSIDE篇

看板PlayStation作者 (kumani)時間10年前 (2014/02/26 03:57), 編輯推噓16(16028)
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今天凌晨, 到了日本媒體MGSV:GZ試玩報導的解禁時間, KOJIPRO官方臉書也選了6間媒體的試玩報導 發布在他們的臉書上。 小弟也用了一點時間試著翻譯了一下, 讓各位參考看看,首先是INSIDE這家媒體。 剩下的五篇盡量用一天一篇的速度趕出來。 另外翻譯內容去掉了開頭跟結尾部分, 只翻了有提到遊戲要素的部分。 有興趣的人可以另外看原文連結 看圖或是我沒動到的部分。 -------------------------------------- 原文連結: http://www.inside-games.jp/article/2014/02/20/74555.html 標題: 已經進化到這種地步了嗎!《MGSV:GZ》遊玩印象報導── 關於自由度之高、各平臺版本的感受,以及遊戲才有的表現手法等等。 ◆單一關卡便有多采多姿的玩法 本作收錄一個主線任務+四個支線任務+各平台上的特別任務, 共六個任務。無論主線或支線,都在相同關卡進行, 但是每個任務的天氣以及時間帶皆相異, 同樣的地點也能享受不同表現手法。 此外,每個任務只要通關後,都可解鎖該任務的困難模式, 其中也有增加任務開始時所能使用的武器或服裝等要素存在。 ◆玩家有了名為開放世界的最強武器 任務一開始,地圖上雖然會顯示目的地的記號, 但現階段情報仍不足,首先得從收集情報開始。 這點雖然已經公開過了,玩家除了可以透過望遠鏡或肩上視點、 主觀視點來持續將目標對象對焦在畫面中央, 來標記敵方士兵以便在地圖上確認其位置。 也可以利用望遠鏡上的收音麥克風,來竊聽遠方士兵的對話。 另外,使用望遠鏡對準人物或畫面進行無線通信時, PW裡大家最喜歡的KAZU也會及時對你解說情報。 玩家也有詢問敵方士兵,或是聽撿到的錄音帶等手段, 來收集四散在關卡內的過關所需情報。 當收集一定程度的情報後,就可以依目的地規劃潛入動線。 本作可以抓著扶手或崖邊移動、翻越障礙物、 爬上建築物的天花板,也可以搭乘載具,潛入路線五花八門。 順帶一提,本次有超過十組媒體參加試玩戰鬥營, 全員都採取不同的路線過關。其中更有人的攻略路線 讓其他人嚇到說:「咦!那邊也能走喔!?」 其中攻略要素不僅止於潛入路線, 在同一場面下使用不同CQC也會導致結果不同。 武器也是一樣,隨著武器收集狀況、滅音器的持久度 或是剩餘子彈數,種種因素都能讓你的攻略方式更寬廣。 另,在第二輪以後試著走不同路線 更可以帶給你不同的遊玩感受。 就筆者來說,在試誤之下所採取的路線, 可以不使用道具在零警戒零殺人的狀態下過主任務。 然而,士兵配置都採亂數決定,並非每次都能成功。 ◆UI以及操作性都有照顧到會不習慣的玩家 在操作性這一塊,跟PW一樣都需要細微的操作, 但本作有著複數操作方式,比以往的系列作品都還要多。 另外UI方面,由於許多資訊都集中在iDROID這個選單上, 不僅簡潔有效率,更能體會遊戲過程的緊張刺激。 筆者認為這相當容易適應。 本作也會有某種程度的誘導機制引導玩家進行遊戲, 看來也有照顧到平常不玩非線性遊戲的玩家。 乍看之下遊戲難易度好像變簡單了, 但是在困難模式下再加上各種限制的話, 就會是一款耐玩的作品。 ◆各平台上的相異點以及Remote Play跟搭配應用程式 筆者玩過一輪PS4版後,也試玩過了其他平台版本。 首先是PS3版,遊玩過程實在無法不去在意與PS4版的FPS差距。 30FPS的世界「我已經回不去惹」。 這在360版也是一樣,一樣都是在下著雨的任務, 更讓人感到FPS差距也說不一定。 ONE的話跟PS4比起來感覺沒甚麼差別, 但是仔細一看就會發現解析度不一樣。 另,官方網站上有公開各平台間的比較影片。 接下來是透過PS4在PSV上Remote Play, 感覺就是PS3版的畫質、PS4版的FPS。 無延遲,可以玩得很舒適。 不過背觸控板切割成四塊, 分別對應L2、L3、R2、R3,這點需適應一下。 其他方面,本作能在其他裝置上, 使用將遊戲中能確認地圖情報、呼叫直升機 或是聽錄音帶等功能合為一體的諜報裝置「iDROID」 相同功能的應用程式。 筆者也試玩過了與應用程式連動的PS4版本, 你能於應用程式上即時確認遊戲裡所標記的士兵, 整體遊玩更加順暢。 再加上用這個應用程式與朋友玩的話, 一個當SNAKE一個來導航,看起來也別有一番樂趣。 (以下是iDROID的介紹) 應用程式在遊戲內的功能 ‧遊戲裡,應用程式就跟SNAKE持有的iDROID功能一模一樣。 由於應用程式跟遊戲連動,你可以不必中斷遊戲 在電視上畫面確認各項資訊,比如說標記過的敵兵位置、 呼叫直升機等功能,都能用你手邊的另一個螢幕來進行。 ‧iDROID地圖上除了顯示遊戲內iDROID的地圖資訊外, 還可以顯示標有其他玩家經常被發現或死亡的HEAT MAP(?)。 外出時,隨時隨地都可玩 ‧在遊戲中獲得的錄音帶或樂曲,可在遊戲全破後, 無論何時何地都可以用應用程式收聽。 ‧應用程式可以視覺化方式, 呈現玩家遊戲內的遊玩紀錄/計時紀錄在全球玩家中的平均排行。 ‧Mother Base Game是壯大基地的遊戲。 此與MGSV:GZ遊戲本體獨立出來,可透過應用程式單體來遊玩。 藉著遊玩MGSV:GZ本體,可以縮短Mother Base Game裡的遊戲時間, 其中達成本體遊戲裡的計時賽所設條件,也可獲得新夥伴或武器。 回到本文 ◆壓摳要素 如果只玩過一輪任務的話, 可能很難發現本作其實有很多壓摳要素。 比如說,在已公開的宣傳預告裡, 有著謎樣男性灑落XOF部隊章的場景, 那些部隊章其實真的就四散在地圖上, 全部收集後可解除某些要素。 除了部隊章, 也有收集補充故事或任務內容之錄音帶的要素。 也有像是「打飛敵兵多遠距離」等這種紀錄功能存在。 除了這些東西以外,筆者在關卡裡更發現了「謎樣的摩艾像」, 說不定這就是代替小青蛙(ケロタン)的玩意…… (小青蛙是MGS3裡的收集要素, 射擊過遊戲裡全部的小青蛙可以在下一輪遊戲使用光學迷彩。) 另外,遊戲一開始就收錄了許多錄音帶內容。 如「任務簡報」、「基地調查記錄」這種情報類錄音帶, 可以播放音樂的「音樂錄音帶」、「PAZ的日記」, 以及以廣播劇CD形式發售的「平和與和平的Blues」等等。 ◆只有遊戲才作得到的表現手法 筆者藉由本篇報導最想跟各位讀者說的, 就是在玩本作前請先玩玩PW。 詳細因素我雖然無法在此透露, 不過本作結局中, 有著只有遊戲才作得到演出手法呈現, 更讓人感到心痛。 這種感受,有部分出自於玩家所採取的行動, 那行動是正是在PW裡, 玩家出於自己的意識所執行的「某種要素」。 如果玩家玩過PW再看了本作結局畫面, 相信一定能與SNAKE或KAZ的感受互相連結, 有一場真實而並非虛擬的體驗吧。 全文完 下一篇是4gamer的採訪報導,敬請期待。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.104.80

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推翻譯
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某種要素=蒐集小兵?
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希望那個APP能有PSV或網頁版 網站只看到安卓跟IOS
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不過我怕會跟這次人龍一樣 下一次開機之後突然爆強XD
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期待中 五代快上阿~!
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已經進化到這種地步了嗎!<<很多遊戲老早就開放世界多路線
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攻略啦...
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日本技術跟遊戲世界觀落後於世界也不是這一兩天的事了
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Mother Base Game是不是有點像GTA5的APP一樣?
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我覺得不是單純的指"單路線"的意思耶 不然潛入遊戲 天誅也
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是一個空間自由潛入 MGS4以前也早有概念 這次GZ也不是開放
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世界 只有一個小基地 跟什麼"開放世界多路線"應該無關
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日本遊戲評論家再怎麼孤陋寡聞 也不可能不知道AC系列吧...
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日本對開放世界還很陌生吧
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那是以製作者角度來講 玩家玩過開放世界的根本不少
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看看JIN年末自家GOTY評論 找來的來賓 前三幾乎通通海外作
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日本媒體也很會說好話
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日媒狗腿是一回事 小島算有世界觀了 他會這樣講 肯定有其
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獨到之處 雖然有賣瓜之嫌 但我不認為小島會過於吹捧自家
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侍道跟喧嘩番長系列能跟上新世代畫面就好了~
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推一個~
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感謝翻譯,就等3月20號了~
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推翻譯 不是兩小時GAME嗎(捏鼻)
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蒐集小兵是會有的吧~ 畢竟都要成立基地 PW味的感覺
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#1I-6mfE8 (PlayStation) 抓基地成員一樣用氣球
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在GZ裡抓的人可以到本傳裡用 GZ的特典之一就是本傳能用
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的特殊基地成員
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是阿 我是回覆推文
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報導裡面說的"...玩家出於自己的意識所執行的某種要素...
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",那個要素該不會就是指蒐集MSF子弟兵吧? 該不會GZ結尾就
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是看自己的弟兄一一被做掉...
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有可能...參考至今釋出的所有片段來看,不是有基地被
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攻擊的畫面出現嗎
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小島也確認了在幻痛中,BB在MSF被毀了新建了Diamond
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Dogs,並且在南非建立了Outer Heaven。
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上面這段是上面那篇訪談裡面講的...
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話說PS3版加價升級PS4版的方案 亞版到底有沒有啊~~
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人龍都沒有了你想GZ會有嗎...
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02/26 19:38, , 40F
真的嗎...悲劇 看來只好先忍一忍了...
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GZ用升級很不划算...原價2990日圓 升級+1000日圓...
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不了解推文耶…GZ 抓到的人在最後全滅?
02/27 00:28, 42F

02/27 02:10, , 43F
MSF是Peacewalker的基地......
02/27 02:10, 43F

02/27 02:11, , 44F
GZ抓到的大概就已經是編進DD裡了...
02/27 02:11, 44F
文章代碼(AID): #1J3FMVvp (PlayStation)