Fw: [情報] 古墓決定版蘿拉升級介紹影片&古墓盈利化

看板PlayStation作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2014/01/22 01:01), 編輯推噓25(25020)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1ItfvumJ ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX 標題: [情報] 古墓決定版蘿拉升級介紹影片&古墓盈利化 時間: Wed Jan 22 00:21:04 2014 官方釋出新影片,詳細介紹《古墓奇兵 決定版》當中蘿拉升級的地方 http://youtu.be/z6wvFg-c0Rs
以前文章說很多了,這個影片就很明顯展示出蘿拉的改變 另外這個部分的進步應該也是某些人所期待的 http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=97954661&postcount=114 --- 另外,Crystal Dynamics確認2013年初推出的《古墓奇兵》重啟,終於在2013年末 打平支出,開始盈利... http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-17-tomb-raider-finally-achieved- profitability-by-the-end-of-last-year http://tinyurl.com/mnq9vch 古墓奇兵在2013年3月發售,首月銷量合計340萬套, 低於Square Enix的5、600萬的套銷售預期,也沒能回收成本。 不過古墓奇兵的執行製作人Scot Amos最近接受Eurogamer訪問時表示, 遊戲終於在2013年年末達到收支平衡,上世代版與PC版開始進入盈利狀況。 「作為一個系列遊戲,Square Enix無疑的支持我們。」Amos說道, 「他們已經讓我們開始製作續作,並支持我們製作決定版。」 「無論外界或媒體是怎麼說,他們總是在背後支持我們,最後我們也在年尾確實達成期待 因為我們終於能達成盈利。」 至於當初Square Enix的銷售期望是否務實,「每個人的期望都有其道理」他笑道, 「我想無論務實與否,或是有沒有那個市場...現在是個有趣的時節,有多少人 能創造出Clash of Clans或Candy Crush這樣的遊戲,並大賺其錢?或是有Minecraft 的銷量?銷售期望的變動可以很快,所以很難說怎麼樣才叫務實 」 另外他也表示《古墓奇兵 決定版》並非Square Enix的授意。 「是開發團隊自己想要做的,Square Enix並沒有來叫我們要幹什麼。開發團隊對於 遊戲仍然有想要做的東西,但當時我們已經把主機能力催到極限。因此是我們去找 Square Enix與微軟、索尼說我們要做。」 「這件事早就計畫好,是早於銷售期望出爐還是其他的事。我們在2012年末, 聽到次世代主機傳聞的時候就在談這個。」 Crystal Dynamics正忙於古墓奇兵續作,所以決定版是在它們的監督下,由 開發睡狗的United Front Games與遊戲移植專門公司Nixxes執行,Nixxes 之前幫Square Enix移植好幾款遊戲到PC上。 除了Crystal Dynamics有在忙其他案子,加上《古墓奇兵》故事已經很完備, 所以他們並沒有任何製作額外劇情DLC的想法。 那麼這個決定版到底是要製作給誰玩的呢?很多粉絲質疑,雖然有技術上的升級, 但這是一個發售近一年的遊戲,而且缺乏足夠新內容,又用完整價格在銷售, Square Enix真的以為玩過的玩家會再買一次嗎? 「我們很樂意看到大家去買一份,但我們可不是在欺騙大家的眼睛。這是你們已經知道 並且喜愛的故事,現在使用一切目前我們所知的次世代技術來呈現」 那目標族群到底是誰? 「這問題我們已經被問過好多遍。我們的品牌與行銷團隊已經製作過一張圖來回答」 http://i.imgur.com/bXAZMHx.jpg
「對我們來說,是用次世代呈現上一世代古墓奇兵,來終極呈現我們的理念。所以對那些 沒玩過古墓奇兵卻又有次世代主機的人,這就是一款能展現他們主機性能的好遊戲」 那關於下一款古墓奇兵呢? 「我能告訴你...很多人正在製作它」Amos笑著回答。 --- 古墓終於賺到錢了,原文提到製作成本1億美金,要賣500~1000萬套才能回本, 不過那是分析師的估計,分析師常常有很扯的說法... 大部分討論認為不可能那麼高,或至少也要加行銷費用才能達到1億, 而非遊戲開發成本就1億 賣340萬套還不能回本,至少可以知道古墓比一般3A的製作成本要高 (目前3A大概3~4000萬美金)。但總之終於回本了,恭喜他們。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

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影片看得出來很用心,希望之後的新作能順利開發!
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還特地說不是被SE逼的 XD
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※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (01/22 00:28)

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原本的就不錯了,次世代版又有顯著強化,真的可惜沒
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有新內容,或是強化第二輪體驗
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: talan (1.34.84.195), 時間: 01/22/2014 01:01:16

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原來340萬套還無法回收成本,是成本控制的問題還是門檻
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真的拉那麼高了
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開發拖很久是一個原因 這款古墓其實大概在2008年就在開發了
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開發時間超過4年。
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這個古墓決定版 有三間開發公司參與加上整整一年開發時間
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我覺得也不是那麼容易能盈利
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畫面真的升級得很讚 可惜已經玩過一次了...
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說到改變 我只玩過PS時代的古墓 現在點進去一看 這誰?
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期待續作~
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※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (01/22 03:47)

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這遊戲真的做的很棒 動作系統跟美術方面我都很喜歡
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可以出個既視感dlc,用方塊蘿拉去闖關這樣XDDD
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剛好我就是那種人 沒玩過 有買PS4
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不過我還是想說!! 還我黑肉妹蘿拉!!
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真的很不錯的一款
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除了遊戲本身外,女主角變正真的加了不少分XD
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只好再買一片好過年
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希望UBI也能好好作一款波斯王子的重開機作
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有次世代逼真乳搖的話,可以再買一次
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想看乳搖 期待日廠應該比較實際XD
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有乳搖啊 第二個網址...
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PS3版本沒玩過,PS4版感覺好吸引人啊
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預購PS4版了
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PS4版有沒有中文化呢?
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OK,那直接買PS4了,還好之前沒買PS3版
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奶奶有昇級嗎?
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沒有60fps吸引力還是不夠
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古墓沒PC版也許會獲利更多
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加個二輪要素/生存模式之類的有很費功嗎~~~~~~~
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哪裡有說沒有60fps的新聞...
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決定版是1080P 30fps,Eurogamer說古墓開始盈利的連結
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裡的圖片說明有說這一點
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沒60FPS令人賭覽 不信PS4半不到
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7970全開都不能穩定60fps PS4當然不行 除非簡化許多特效
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有那個TRESS X要1080p穩60fps不太容易呀
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高階電腦玩PC版 開Tress FX後fps都要掉很多
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決定版加全面性加那麼多特效與技術升級 我是覺得合情合理
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把蘿菈剃光頭就能60fps了,但玩家肯嗎XD
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特效這麼多 30FPS我是可以接受
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特效比PC版還多,HD7870 PC版都不能穩定跑在30FPS.
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賣那麼多 才開始賺阿0.0
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這代不用看地圖 就看順順玩 真的很讚 第二遍才開地圖www
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59分開始 有說明ps4版 60fps (30fps只是基本目標)
01/23 16:10, 48F

01/23 16:13, , 49F
pc的設定本來就有些是故意吃資源刺激硬體買氣的
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