[問題] 日廠的實力?

看板PlayStation作者 (雙天來舞)時間10年前 (2013/12/27 10:59), 編輯推噓50(500143)
留言193則, 40人參與, 最新討論串1/1
大家都說日廠的技術力遠不及歐美 但是少數廠商的動作遊戲技術力似乎還不錯 甚至格鬥遊戲的技術力也挺不賴的 像是鐵拳 劍魂 生死格鬥 畫面 建模 系統 水平都很高 所以日廠只不過是盡量不作沒有優勢的遊戲而已 比方射擊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.29.131

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射擊是美國做最多,跟他們槍支開放有關
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在美國..體育用品店都買的到槍,相關知識和素材很容易取得
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CAVE專做射擊哦 蟲姬 怒領蜂
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遊戲內容偏好的主題多少也反映著製作國的文化
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個人覺得是財力不如歐美啦 技術力日韓歐美感覺相差不大
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重點是日廠花太多時間去生一款強作,同樣時間歐美都能作出
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2~3作了
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DLC功力超強的
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資金差很多的感覺
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日廠除了gust外真的不行
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以電影來說 老美砸錢拍Star Trek很潮很多人想看 拍戰爭片反
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恐、情報員題材會覺得很熱血 但日本砸錢拍宇宙戰艦大和號
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或戰爭題材,日本以外會買單嗎? 不是文化霸權的國家還是攻
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自己的利基市場和文化圈就好 名越也做過槍game但下場是
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SEGA決定從此不在CS上投資新IP 慘痛的教訓XD
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不過奇幻題材來看日廠還是有機會 比方說Dark Soul歐美買單
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或是像火影忍者這類的動漫 老美也做不出那種演出手法
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歐美很懂得運用資源來省工省時間啊
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問題是SC解析度越高,女角越醜啊~~
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超級系的那種誇張演出手法是日廠比較擅長的
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日本就是細心細到錢都燒光了只好用DLC補完
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名越還是搞了一個新IP:3DS的兒童向的銀行超人,號稱要把大人
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題材做成子供向,不過看來氣勢還是很慘,他還是做人龍就好
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大和號不是題材問題,是劇本演技特效都有問題
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日本砸大錢的特效電影都爛透了....
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日本做interface,歐美做database,台灣做outsource...
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日本近幾年來的一線電影電腦特效依然整個悲劇啊~~XDDD
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日廠很多遊戲引擎除了續作外也都不沿用吧
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大和號不是男主角的問題嗎XD
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大和號雖號稱是日本的大成本電影,但其實比好萊屋的
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2線電影還要低啊,資本規模差異太懸殊了
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歐美大作都是1-3億美金在燒,日本頂多只有幾千萬美金
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不過我也同意大和號問題不只是特效輸人...
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等等,日本電影有國際知名度的好像都是動畫居多XD
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像宮崎駿系列
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如果是80年代以前就黑澤明
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電影本來就只有好萊塢可以吃全球市場 跟不是文化強權無關
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日本動畫也是日本文化 海外還不是照吃
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哥吉拉表示:吼~ 不過日本特攝也已經.....
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還有 114 則推文
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跟你在那邊認真做家機遊戲
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konami現在就是全力衝手遊,以前的title幾乎全敗光了
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現手機大人氣後,移回遊樂器再賣個百萬片才是正解呀
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別傻了...偶像大師灰姑娘賣成這樣,nbgi最新做還是放
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一開始的那群人,不會讓玩家那麼好過的,當然是要你繼
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續抽
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偶像大師其實只賣十幾萬,人氣跟銷量不成正比喔
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偶像大師是賣DLC的
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日廠能登上國際頂尖舞台的就剩MGS&GT系列了
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小弟單純指銷售量 畢竟這才是終極指標
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FF系列並不是退化 而是過去主打的CG&世界觀已不再是優勢
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原爆點算是很關鍵的作品...這個招牌還亮不亮 一翻兩瞪眼
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論銷售的話,FFXV出時我想銷售量還是能樂勝MGS才是
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如果到時FFV真的出了~然後跟開發影片一樣沒啥"走經"
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應該會賣的不錯~至少人設雖被批中二...但我還是買單..
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說錯...是FFXV~XDD~
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題外話 剛查一下VG GTAV雙平台銷量已經可以擠進歷史Top10
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套句古惑仔蔣先生的話 成功三要件 鈔票鈔票鈔票.....
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不過看到這個都會好奇到底那個比較好賺 像是魔龍80萬片
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開發成本一百萬鎂 GTA5算3200萬片好了,開發成本給它1.6億
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那到底怎樣算比較好
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算4000萬片算了w
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樓上別算了 現在卡排轉蛋有名的賺到翻過去
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真的要算的話,成功的indie最賺
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麥塊作者賺應該有幾十億台幣,他講過:我錢多到不知怎花
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像bastion成員不到10人,這款也賣了超過兩百萬套
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換算營收也是數千萬美金給這幾個人自己分
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今年初上市的antichamber到七月賣了超過25萬套
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扣掉steam收成,作者一個人獨得也是至少兩百萬美以上
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日廠只剩MGS和GT能走國際?任天堂又慣例性的被忽略了。
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成功的indie需要創意、遊戲性、還有運氣兼備,說起來還
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是沒有低成本的課金遊戲好賺。
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課金遊戲也是要有一定的創意和遊戲性啦,畢竟不是每款都成
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而且不少課金game都是大公司在營運,製作者都是員工
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沒辦法像indie那樣抽大頭,只能領薪水和獎金而已
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這篇談論是技術力 老任是創意取勝 基本上沒人跟他們爭XDD
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每每看新的瑪莉歐都覺得很屌 永遠不會退流行
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12/28 22:27, , 191F
車槍球、2D捲軸、RPG沒創意…那手遊糞作點點觸控有創意?
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12/28 22:28, , 192F
不過就吃膩了罷,偶爾換口味,最後還是跑回去吃以前愛吃的
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12/30 18:29, , 193F
資源有差吧 加州好萊塢矽谷人才資源那麼多 又重本行銷
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文章代碼(AID): #1IlEqFDN (PlayStation)