[心得] DIABLO3
玩了一陣子Diablo3,這篇文章簡短的談一下心得:
(為簡便計,以下都用D3代稱)
1.遊戲基本分類部分:就以目前3D遊戲為主流的情況下,D3
算是個稀有的2D動作搜索打寶遊戲。主要流程是:打敵人
、搜刮、裝上好東西、找到路到下一張地圖,由於D3沒有以
往的技能或屬性點數的分配,於是升級只是變成能打下一張
地圖的門檻,有些人(包括我自己)會不能接受,因為這樣讓
每個人都長的一模一樣,把以往RPG遊戲的樂趣給剝奪了,
這實在件可惜的事情。
2.家機版的特有設計部分都相當有用,首先是使用類比搖桿的
移動動作,用起來感覺比電腦版的D3來得直覺許多,特別在一
堆敵人還帶著各種地板傷害還有惡名昭彰的「秘法強化」時,
不會手忙腳亂地不知道點到哪裡,結果不明不白地打飛(很好
笑的死亡效果,有時還會飛出螢幕),在面對強大敵人時,用類
比搖桿的走位更有種刺激感。另外不得不說的是「翻滾」的動作
,它常用來緊急迴避,其中最大的效果有二:一是閃躲敵人的
冷凍能力,只要冰球爆發瞬間翻滾就能躲過,其次是翻滾可以
用來取消某些技能的硬直時間,讓高難度下打帶跑變得容易,
另外,介面簡單又方便,讓進行冒險前的準備工作輕鬆愉快,
更換技能也不需要等待,把D3設計到家機上,實在是個好決定。
3.角色部分:遊戲中設計了5個職業,但因為沒有技能或屬性點數
的設計,變得玩家無法嘗試同職業卻不同特性的角色,但這些職業
夠不夠玩變得很難回答,我無法以假設性的方式比較兩者差異,
而以現況下透過各種主動與被動技能加上裝備選用而有相當變化性,
也算是能夠接受。以下稍微談一談各種職業:
a.Bar(野蠻人):相當好用的起步職業,由於家機版的控制很直覺,讓
這個近戰角色打起來像某「無雙」遊戲:敵人一擁而上,我也抄傢伙
上了,不是你死就是我亡,近戰技能中Bash跟clever搭配各種War Cry
還有強到簡直逆天的賽亞人變身,讓高難度下存活率大增,實在是遊戲
最初期建議起步角色。
b.Monk(武僧):我對她(選用女性)的開始並不順利,也覺得相當不好用,
因為近戰皮不厚比不過Bar,靠閃躲又不太可信賴,最強大的技能冷卻
時間太長,但靠著前人(Bar)努力打寶賺錢下,苟活到了nightmare難度。
但在Nightmare的ACT4打到一把奇怪的Boneshatter,起初覺得它傷害雖高
(1400左右)可是攻擊速度慢、無生命竊取,唯一的優點是DEX加成異常地高
(+738),還有不知所云的死無全屍特效。但在某次嘗試下發現這把武器
真讓遊戲帶來許多樂趣。
首先是高DEX加成,這個數值是許多雙持武器總和也很難達到的數值,一般
了不起主手跟副手都有350加成,但這把boneshatter卻一把抵兩把用,這樣
加成帶來了一般雙手武器難以匹敵的高閃躲機率與攻擊力增益,結果目前
搭配其他打鐵跟打來的裝備,目前狀態面板上顯示的閃躲機率是60%(!!!)
其次是死無全屍特效,此特效其實只有最後一擊會爆出難以置信的爆擊傷害
,但實際功能卻不大,因為敲死人之前的攻擊效率仍然要看裝備素質與技能
選擇。不過這個特效唯一能作用在生命竊取上,於是打死敵人後立即滿血,
某些情況下還頗好用的就是了,但打死小怪傷害超高補了幾佰萬的血只是
瞬間的舒爽而已,以主要的打寶對象(藍色跟金色怪物)通常還會剩下來,
此時還是看情況打帶跑比較好。硬上的話就換自己死無全屍了。
再來是搭配Monk的金鐘破(Wave of light)後,有種異樣的強大,以我目前的
DPS(8萬上下),攻擊次數只有1.2左右,技能搭配為主動:伏魔破(+10%dmg)
、金鐘破(40消耗)、迴天氣訣(+15dmg)、小跟班(偶爾大補精氣)、懲戒真言
(固定對敵人造成傷害)、無敵(+1sec)。被動選可以回復精氣的3種。
攻擊速度不快,但金鐘破發動時,只要按著按鈕,攻擊判定似乎會持續發生
結果攻擊效率異常地高,加上攻擊面積極大,常常一敲下去死上一片,又發
動死無全屍特效,整片敵人都爆出佰萬以上的攻擊數字。
但唯一要注意的是:Monk一般狀況下只有武器才會有生命竊取能力,如果搭
配前面的boneshatter只能選擇某個套裝的功能來達成。此時換用消耗精氣
換回復的被動技能才行。
經過實驗:最終難度到masterV(MP10)攻擊層面可以,但防禦部分卻不太行,
也許需要更多實驗。
以上,先談到這裡,下次報告「痛苦太多收穫太少」的PC版到家機版的情況。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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