[心得] DIABLO3

看板PlayStation作者 (風之和子)時間10年前 (2013/11/20 10:53), 編輯推噓42(43110)
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玩了一陣子Diablo3,這篇文章簡短的談一下心得: (為簡便計,以下都用D3代稱) 1.遊戲基本分類部分:就以目前3D遊戲為主流的情況下,D3 算是個稀有的2D動作搜索打寶遊戲。主要流程是:打敵人 、搜刮、裝上好東西、找到路到下一張地圖,由於D3沒有以 往的技能或屬性點數的分配,於是升級只是變成能打下一張 地圖的門檻,有些人(包括我自己)會不能接受,因為這樣讓 每個人都長的一模一樣,把以往RPG遊戲的樂趣給剝奪了, 這實在件可惜的事情。 2.家機版的特有設計部分都相當有用,首先是使用類比搖桿的 移動動作,用起來感覺比電腦版的D3來得直覺許多,特別在一 堆敵人還帶著各種地板傷害還有惡名昭彰的「秘法強化」時, 不會手忙腳亂地不知道點到哪裡,結果不明不白地打飛(很好 笑的死亡效果,有時還會飛出螢幕),在面對強大敵人時,用類 比搖桿的走位更有種刺激感。另外不得不說的是「翻滾」的動作 ,它常用來緊急迴避,其中最大的效果有二:一是閃躲敵人的 冷凍能力,只要冰球爆發瞬間翻滾就能躲過,其次是翻滾可以 用來取消某些技能的硬直時間,讓高難度下打帶跑變得容易, 另外,介面簡單又方便,讓進行冒險前的準備工作輕鬆愉快, 更換技能也不需要等待,把D3設計到家機上,實在是個好決定。 3.角色部分:遊戲中設計了5個職業,但因為沒有技能或屬性點數 的設計,變得玩家無法嘗試同職業卻不同特性的角色,但這些職業 夠不夠玩變得很難回答,我無法以假設性的方式比較兩者差異, 而以現況下透過各種主動與被動技能加上裝備選用而有相當變化性, 也算是能夠接受。以下稍微談一談各種職業: a.Bar(野蠻人):相當好用的起步職業,由於家機版的控制很直覺,讓 這個近戰角色打起來像某「無雙」遊戲:敵人一擁而上,我也抄傢伙 上了,不是你死就是我亡,近戰技能中Bash跟clever搭配各種War Cry 還有強到簡直逆天的賽亞人變身,讓高難度下存活率大增,實在是遊戲 最初期建議起步角色。 b.Monk(武僧):我對她(選用女性)的開始並不順利,也覺得相當不好用, 因為近戰皮不厚比不過Bar,靠閃躲又不太可信賴,最強大的技能冷卻 時間太長,但靠著前人(Bar)努力打寶賺錢下,苟活到了nightmare難度。 但在Nightmare的ACT4打到一把奇怪的Boneshatter,起初覺得它傷害雖高 (1400左右)可是攻擊速度慢、無生命竊取,唯一的優點是DEX加成異常地高 (+738),還有不知所云的死無全屍特效。但在某次嘗試下發現這把武器 真讓遊戲帶來許多樂趣。 首先是高DEX加成,這個數值是許多雙持武器總和也很難達到的數值,一般 了不起主手跟副手都有350加成,但這把boneshatter卻一把抵兩把用,這樣 加成帶來了一般雙手武器難以匹敵的高閃躲機率與攻擊力增益,結果目前 搭配其他打鐵跟打來的裝備,目前狀態面板上顯示的閃躲機率是60%(!!!) 其次是死無全屍特效,此特效其實只有最後一擊會爆出難以置信的爆擊傷害 ,但實際功能卻不大,因為敲死人之前的攻擊效率仍然要看裝備素質與技能 選擇。不過這個特效唯一能作用在生命竊取上,於是打死敵人後立即滿血, 某些情況下還頗好用的就是了,但打死小怪傷害超高補了幾佰萬的血只是 瞬間的舒爽而已,以主要的打寶對象(藍色跟金色怪物)通常還會剩下來, 此時還是看情況打帶跑比較好。硬上的話就換自己死無全屍了。 再來是搭配Monk的金鐘破(Wave of light)後,有種異樣的強大,以我目前的 DPS(8萬上下),攻擊次數只有1.2左右,技能搭配為主動:伏魔破(+10%dmg) 、金鐘破(40消耗)、迴天氣訣(+15dmg)、小跟班(偶爾大補精氣)、懲戒真言 (固定對敵人造成傷害)、無敵(+1sec)。被動選可以回復精氣的3種。 攻擊速度不快,但金鐘破發動時,只要按著按鈕,攻擊判定似乎會持續發生 結果攻擊效率異常地高,加上攻擊面積極大,常常一敲下去死上一片,又發 動死無全屍特效,整片敵人都爆出佰萬以上的攻擊數字。 但唯一要注意的是:Monk一般狀況下只有武器才會有生命竊取能力,如果搭 配前面的boneshatter只能選擇某個套裝的功能來達成。此時換用消耗精氣 換回復的被動技能才行。 經過實驗:最終難度到masterV(MP10)攻擊層面可以,但防禦部分卻不太行, 也許需要更多實驗。 以上,先談到這裡,下次報告「痛苦太多收穫太少」的PC版到家機版的情況。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.17.1

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PC版測試員簽到
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11/20 11:14, , 2F
同樓上
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同樓上 而且還全語系的
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只玩過D2,D3PS3試玩版剛載完
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典藏版測試員報到
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其實D3已經變得比較像聖鎧傳說這類的動作遊戲了
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11/20 11:30, , 7F
PC公測玩家報到
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尤其家機版單機多人時更像
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11/20 11:35, , 9F
同一樓,已後悔購買
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11/20 11:40, , 10F
同三樓
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看來PC版還是D2經典,貢獻給很多大專學分費阿
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雖然我還把迪亞布羅的典藏USB加頭放在電腦螢幕前 但並不代
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對家機板最滿意的一點 可以打地獄DIABLO重複刷傳奇~
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表我會再被騙第二次 我對它的信心已經分崩離析 散落各地
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PC版測試員簽到+1
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典藏版測試員 姍姍來遲
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pc版剛開始根本是韓國伺服器兼整人遊戲
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原來D3是2D阿
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11/20 12:27, , 19F
看到家機玩家因為我的幫助玩到一款好遊戲我好感動QQ
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11/20 12:33, , 20F
PC版+1 一開始就跟朋友怒跳美服 沒被韓服表到
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11/20 12:34, , 21F
pc版測試員+1
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11/20 12:35, , 22F
典藏版測試員 參上~~
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11/20 12:40, , 23F
快一年沒玩前幾天還被凍結 我操............
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一開始就去美服練了 韓服不意外
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pc版+1 後期粗製濫造的劇情讓我傻眼
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pc 測試員 +1
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11/20 13:04, , 27F
史上最大付費公測之典藏測試員+1
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11/20 13:05, , 28F
有賺到一筆的PC測試員報到
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D3已死
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我也是很久沒玩然後被凍結……
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PC D3問題太多了 技能廢招超過一半 戰場換掉還要CD 超酷
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11/20 13:41, , 32F
PC版測試員 已經一年多沒開了吧!
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pc測試員+1
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那一年,我們一起煩的店員
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11/20 13:55, , 35F
典藏版測試員報到!!玩了一個月封印
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11/20 13:57, , 36F
PC測試員+1,不過說真的,家機板改的是真的不錯,或許是資料片
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的方向,打寶不會再是"看到木瓜很開心,一鑑定完就罵去"了
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雖然對pc版很不滿意 但是資料片出了應該還是乖乖掏錢
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11/20 14:07, , 39F
PC 付錢測試員來臨!
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11/20 14:53, , 40F
測試員簽到
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11/20 15:02, , 41F
希望改版可以8人組隊之類的(妄想
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11/20 15:04, , 42F
首發pc版測試員報到
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11/20 15:11, , 43F
DIABLO3(β)測試員簽到
11/20 15:11, 43F

11/20 16:14, , 44F
馬的我還買兩片...暴雪吃屎
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11/20 16:26, , 45F
兩套典藏版測試員報到....
11/20 16:26, 45F

11/20 17:01, , 46F
暴雪已成拒絕購買戶
11/20 17:01, 46F

11/20 17:31, , 47F
PC+1 再也不玩D3
11/20 17:31, 47F

11/20 19:23, , 48F
公測當天追物流車的測試人員報到
11/20 19:23, 48F

11/20 19:24, , 49F
結果當天還沒辦法測試
11/20 19:24, 49F

11/20 19:42, , 50F
然後B社的道歉方式是 讓你玩一個月的SC2 還不感激
11/20 19:42, 50F

11/20 19:48, , 51F
pc自費測試員報到+1
11/20 19:48, 51F

11/20 20:35, , 52F
PC板測試員+1 現在在玩POE
11/20 20:35, 52F

11/20 23:21, , 53F
今天小玩試玩版,野蠻人打得好爽!PS3版的好處不會關節炎
11/20 23:21, 53F

11/21 04:41, , 54F
PC測試員簽到
11/21 04:41, 54F
文章代碼(AID): #1IZ2GJDd (PlayStation)