Fw: [心得] 進化,強化,優化!家機板《Diablo 3》心得

看板PlayStation作者 (ang)時間10年前 (2013/09/29 20:32), 編輯推噓63(696130)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1II1liwf ] 作者: gyang (ang) 看板: XBOX 標題: [心得] 進化,強化,優化!家機板《Diablo 3》心得 時間: Sun Sep 29 20:24:09 2013 【永遠的打寶遊戲經典:Diablo II】 身為曾靠著在D2練就一身英打嘴砲功力的我, 對於這款史上最強大的打寶遊戲續作的期 待自然不在話下。PC版在2012年5月14日華納威秀的首發還造成了萬人空巷、一片難求的 盛況,小的還犧牲了生日、排隊超過六小時才拿到片子。甚至在E3採訪途中也不忘前往 Gamestop購入真正的英文語音國際版。可惜諸多設計上的缺失造成人潮大量流失,幾乎 不到半年我的好友名單就已經沒啥人上線了(包括我自己)。儘管在這一年中D3加入了 不少修正與改版,但是卻怎麼也喚不起我重開PC版本的熱情,而這一切,都在我接觸家 機版後改觀了。以下,就跟各位分享一下這次家機版的差異。 【絕非單純移植】 我曾對D3移植家用主機的謠言和Blzd寫過幾篇文章,其實不難發現,從當初D3綁定六個 技能就可以窺知未來肯定有打算將其移植至家用主機上,果不其然,在發售後的一年, 挾著諸多專屬家用主機的特點,家用主機的玩家終於有機會玩到這款傳說中的打寶大作 。 當然,Blzd為了移植D3也下了不少苦工。即便在PC版發售前,Blzd營運長Paul Sams在採 訪中就提到:「或許我們會把PC版上的既有設定調整一番,以符合家用版的環境,讓《暗 黑破壞神3》家機版在經過精雕細琢、嚴格控管後,不但能一樣的有趣、好玩,還可以保 有Blizzard一直以來的極高水準。」家機版發售後,我可以清楚感受到Blzd一年前的做出 的承諾和滿滿誠意。 【更為直覺的介面,大幅減低了因裝備整理而中斷的節奏】 由於家用版沒有滑鼠,因此很多介面與操作都重新設計過了。首先就是裝備介面,取消了 傳統Diablo like的儲物箱系統,改用更為直覺的「部位分類系統」。簡單來說,就是依 照不同部位分類,直接將現有裝備分門別類的排序。人物腳色將透過左香菇頭不同方向細 分為頭盔、項鍊、手腕、戒指…等,每個部位都只會看到該部位才會有的裝備。少了PC版 用滑鼠「整理箱子」與「辨識該裝備屬於哪個部位」的步驟讓玩家有更多時間投入在戰鬥 中,而非僅為了整理箱子而打斷原本流暢的戰鬥節奏。而且遊戲很貼心的透過簡易的「裝 備攻擊、防禦、血量素質+-比較」來讓你馬上知道前一件撿起的裝備和現在身上的裝備差 異,不用打開裝備欄就知道前一件裝備的素質是否較佳。 【翻滾吧,男孩!與手把的優勢】 不只是裝備介面的全面翻新,就連操控也有大幅進化。最值得提的一點就是終於加入了「 翻滾」的動作。PC版本中只要怪物手一舉起,下一秒不管往哪跑都會扣血;但家用版卻可 以透過右類比的翻滾來達成閃躲的動作。再加上原本就充滿打擊感的紮實物理引擎,讓動 作性就非常傑出的D3更像是個拳拳到位、打擊紮實的動作遊戲!操作性可以說是比滑鼠還 要直覺,連擊->閃躲->施放技能->閃躲->繼續連擊讓你享受一氣呵成的爽快感。而且,用 翻滾就可以打破瓶瓶罐罐,保證讓你滾得天旋地轉、滾得頭暈目眩。 而手把的操控也比滑鼠來的簡易且直覺,玩家的雙手僅需要專心注意主角的動作即可,不 用像滑鼠一樣點到天荒地老、點到海枯石爛;點到左鍵壞掉、點到滑鼠換掉。 【打寶率大幅提升,真正的打寶虐怪遊戲】痛苦太多、收穫太少」是許多人當時打PC版時最感到挫折的地方,記得去年我直到58級 才打到第一件橘色傳奇裝備,遊戲開賣後的一個月才打到第一件綠色套裝,而且當時的傳 奇素質還遠不及一件普通的黃裝。儘管Blzd意識到傳奇裝備的重要性並於之後提升所有傳 奇裝備的素質,但為時已晚,許多玩家早已因為太大的挫折感而離開遊戲。 家用版在我野蠻人僅僅29級時,就已經打超過15件傳奇橘裝(包括僅13級就可以配戴的橘 項鍊),一路上武器更是黃黃橘橘從沒斷過(就連傭兵都一路拿橘武是怎樣!)。披荊斬 棘、從小把敵人當豆腐砍的感覺絕對是PC版所無法體會得到的。再加上首批附贈的+25%經 驗值頭盔,更是大幅減少小朋友的升級時間。還有當年要預訂PC典藏版才有附贈的天使翅 ,讓你帥氣度更加升級,光是看著那對閃亮亮的翅膀就讓你覺得自己高人一等。 而且不管是掉的寶物或鐵匠打出來的裝備,幾乎有八成都會有你人物的主屬性。例:野蠻 人幾乎都是打到+力量的裝備,惡魔獵人幾乎都是打+敏的裝備。讓你真正享受「因持續一 直打到自身裝備而不斷變強」的感覺。在成長過程的爽度上絕對大勝PC版中「躲躲藏藏、 小心翼翼,除非有個好武器,不然非得謹慎行事」的鬱悶之情。 【單機四人同樂】 招待客人、與家人同樂的最佳選擇。你不需要準備四台電腦,也不需要買四片遊戲,只要 一台家機版與一片遊戲,就可以享受單機四人同樂的時光。缺點是掉的寶物四個人都看得 到也撿得起來,所以在上演「真人快打」前最好花點時間討論一下寶物的分配機制。就算 獨自一人,也可以透過強大的LIVE來尋找全世界各地的戰友(記得關閉區域限制),獨樂 樂不如眾樂樂,而且同電腦版,連線時打寶率相加,每個人僅會看到自己的寶物,完全沒 有搶寶分寶困擾。 【犧牲畫面以換取流暢的FPS】 或許是受限移植的技術瓶頸或是家用主機的效能限制,家用版的D3畫面不如PC版的優美和 精緻,解析度也不如去年在電腦螢幕上那樣的驚人。具製作人所說,這一切都是為了讓家 用版維持60FPS所做出的犧牲。至少我目前在同時遇到大量敵人的場景還未體驗到明顯的 延遲或畫面撕裂。 【無提供中文化】 打寶遊戲幹嘛管劇情呢,對吧?謹記裝備的幾個基本素質單字即可(力量、敏捷、傷害、 打寶率…等)。如果你對於劇情有特別要求,劇情討論、技能介紹網路上都找得到, google一下即可。單純享受「殺到底」的快感就是這次家用版最大的優勢了。 很可惜,電腦版已經有的完整字幕在移植時卻沒有套用到家機版上,相信如果家機版同 樣有中文化,想必可以多少吸收一些使用華語的家機玩家。 【總結】 玩過家機版,也才能體驗到為什麼大家稱PC版為「BETA收費公測版」,而家機版才是真正 的「完全版」。如果你去年對PC版D3心灰意冷,如果你想要體驗一下真正的「打寶」遊戲 而非「抽大樂透」遊戲,如果你從未接觸過D3卻又對打寶遊戲有著極大的興趣,如果你想 體驗ARPG也能有動作遊戲般的流暢度與打擊感。家用版本的D3絕對會讓你耳目一新的感受 。 如果你一直未放棄PC版本的D3,並隨著Blzd的諸多次改版一路遊玩至今,那或許家用版的 改變對你而言就沒有這麼驚艷了。如果你跟我一樣早早就放棄了PC版本的測試資格,那家 用版的進化與爽度絕對會讓你大吃一驚。 如果還在猶豫,不如先「下載試玩版」來體驗一下操作與介面的大幅更新程度吧! 【延伸閱讀】 《Diablo 3》家機版宣傳影片: http://goo.gl/osqTRQ Xbox 360 試玩版下載連結http://goo.gl/gCqwSh PS3 試玩版下載連結http://goo.gl/Cam2p0 D3 PC版即將移除拍賣場功能: http://goo.gl/nDVqkf IGN 家機版評論:9.0/10 http://goo.gl/rhU0Bu Game Informer 家機版評論:93/100 http://goo.gl/rKvONX Gamespot 家機版評論:8.0/10 http://goo.gl/uXmo80 Metacritic 全球媒體平均:86/100 http://goo.gl/SUDbJq -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.30.117 ※ 編輯: gyang 來自: 114.42.30.117 (09/29 20:31) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: gyang (114.42.30.117), 時間: 09/29/2013 20:32:24

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PC=公測,PS3=正式開服。PC如此的壯烈犧牲,如果PS3還不
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09/29 20:50, , 2F
改進...看到罐子就想到有人說過,你媽知道你花1500在這邊
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踢罐子嗎?!
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推薦的很好,但我不會再給他第二次機會了~
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當初踢罐子真的蠻賺的
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原po人品真好... 我700hr才兩件綠裝...
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給1樓 要是你媽知道踢罐子可以養活她家小孩 她會很開心
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(PC版)
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恩 說的很好 但被pc版騙一次 不想再多花一次錢買相同的遊
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戲……
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patrickleeee:拓荒煉獄死到沒錢修裝 只好回地獄打OTZ 09/29 21:03 -----------------------------------------------------------------------------

09/29 21:06, , 11F
喔是喔 我看完只有感受到滿滿的業配 就方便讓你見紅
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^不
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----------------------------------------------------------------------------- 就我而言,D3家用版只有畫面不佳這個主要缺點而已, 至少家用版讓我享受到去年PC版享受不到的「打寶」樂趣。 花許多時間寫一篇心得、推薦自己真心喜歡的遊戲被叫做「業配」, 推薦的理由內文都講很清楚了,IGN等各大網站對於這些改變也有相同類似的讚賞, 這樣不實的指控只會讓未來想要分享心得的玩家打退堂鼓,更不願意分享心得, 免得一有好評就被冠上「業配」的帽子 ※ 編輯: gyang 來自: 114.42.30.117 (09/29 21:32)

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原PO說的點都很中肯啊 這樣都算業配 那以後所有推薦心
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得文都算業配了
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如果玩過PC版願意還支持ps3 我只能說這是放縱BZ墮落
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話說回來這次D3雖然改良得不錯 但是實在沒啥新鮮感可
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以支持我玩下去了 玩了一下體驗版就沒剩下多少興致
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不想玩不要買就好 一堆人整天在那講的被逼著買Bz遊戲
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能夠不能打到自己的屬性主要是沒有拍賣行吧 不然跟誰換
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※ 編輯: gyang 來自: 114.42.30.117 (09/29 21:33)

09/29 21:42, , 20F
除非三四章劇情內容增加...不然不會回鍋.......
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推心得文 上次還看到有人要人自刪心得的 莫名其妙
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09/29 21:58, , 22F
PC版受害者+1...不過看完這篇文 我想買了XDDD
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原PO好好打一篇心得也要被冠上業配的大帽子...
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被講業配也太扯www XDDDDDD
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幹,還我1499
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09/29 22:31, , 26F
中肯好文
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玩過試玩版,也曾是PC版的受害者,不過我要買會等PS4版
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這樣就能兼具畫面了:D
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我想起了那個踢罐子的時光.........
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我也是不可能被騙的那個XD 但是我玩過試玩 還算認同
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這篇 只是完全沒接觸過的要注意這片劇情非常爛又短
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喔喔好棒,這樣看得我玩PC版的更火了
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受害者+1 我不會再被騙了 哼
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被PC版騙過,還買典藏版...心已死
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資料片先不提 但花差不多的錢買一片PC玩過的內容無法...
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你講的太好玩了,和我記憶中的PC版不一樣,根本業配 XD
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還有 129 則推文
還有 2 段內文
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感謝原po,自己玩了PC又玩ps3版還真是滿滿感動阿!總算
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這樣也叫業配 賣鬧阿拉 幹點有意義的事好嗎
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把自己以前喜愛的Diablo找回了一點,不過練功單調,
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倒也常玩到睡著,卻總會被傳奇的光束喚醒,哈。
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BZ以死,有事燒紙,奪魄之鏈,開棺驗屍
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Z以死,有事燒紙,奪魄之鏈,開棺驗屍
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等best版網拍跌到450再出手
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d3對某些人造成的心靈傷害似乎有點大 XDDD
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PS水準不意外 各種嘲諷
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應該還比不上樓上這種到處被警告水桶的神嘲諷力 呵呵
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酸業配的怎不寫篇推薦文讓我看看啥叫做不像業配的推薦文
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好文。補個推
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好文推推.很多人真的出張嘴.得了便宜還賣乖
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看來有些人心靈創傷很大
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怎麼看都很中肯也無偏頗用詞,也沒有偏袒優點掩蓋缺點
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實在看不出哪裡像業配文,難道只是排版上色用心了點就算
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當過網站編輯所以文筆比較雜誌風格就是業配文?
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我也是沒有碰過正式PC版的人,當初朋友給我試玩卡,我連骷
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髏王都玩不到就玩不下去了,整個是另一個遊戲的感覺。這次
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依然有下載PS3版的試玩版來玩,打擊感和操縱介面感覺有提升
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目前剛下舊崔斯村教堂。看看這次可不可以把試玩版走完 XD
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不過我對music大講的感想也頗有興趣。看了一些外國玩家的心
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得,不少跟他是一樣感想的。就是說,就獨立遊戲來說還不差
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但是跟前兩代比起來缺少了「長期的耐玩度」。就是說玩過一
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次就不大會想再拿出來重玩,但是前兩代可能是隔個幾年只要
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有想到都會想再玩一陣子過過癮。這是前兩代神奇的地方。
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當初對D3的期待也很高,失望自然也深。但可能是因為沒有掏
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出錢的關係,現在的怨恨沒有那麼重。
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獨立遊戲不是那個意思....
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D3哪裡算獨立遊戲,以BZ的規模跟行銷費用,D3絕對是AAA遊戲
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只是給PC玩家的內容連獨立遊戲都不如才會被狗幹成這樣
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10/01 11:24, , 197F
這篇大致上還算客觀,但仍不改bz是糞公司事實
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10/01 12:58, , 198F
樓上兩樓說的是
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10/02 00:48, , 199F
業配又如何? 我就不信你看電視看到好廣告不會多看兩眼
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業配味很重,就算好廣告看兩次也是給評「X,廣告」
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10/02 03:11, , 201F
試玩過後依然保持試完,即便買典藏版也只是當被騙。
10/02 03:11, 201F

10/02 03:12, , 202F
連拍賣場都要炸了,這個遊戲已經沒救了,還有人護航?
10/02 03:12, 202F

10/02 07:39, , 203F
拿PC版比家機版,頗呵 沒人會拿新生FF14來罵舊版FF14的
10/02 07:39, 203F

10/02 13:42, , 204F
SE根本不會有人給它什麼期待,暗黑三宣佈要上市前多轟
10/02 13:42, 204F

10/02 13:42, , 205F
動知道嗎?
10/02 13:42, 205F
文章代碼(AID): #1II1tQbU (PlayStation)