Re: [心得] 即將變成飛盤的DOA5

看板PlayStation作者 (大姊別指沙發啦)時間10年前 (2013/08/12 21:33), 編輯推噓4(4012)
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來(嚴重)離題一下 鐵拳女角少歸少,其實每個都滿有魅力的 在人設及漫畫家設計服裝的2D圖片時候可是超正的啦~ 但是問題出在負責建模的不知道發生什麼事了.... 舉我家的風間飛鳥來說明好了~ 首先是2D人設階段 https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/1.jpg
啊放錯了 https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/2.jpg
這張是初登場時候的人設圖 接著我們來看看3D後 首先是5代初登場的時候 https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_T5.jpg
先不要管柔焦了,我們看看肩寬的部分還正常 配上難得的少女表情還不錯(被浮空) 再來是6代 https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_T6.jpg
肩寬似乎變寬了,不過也許是因為正在生氣所以肩膀撐很開 結果到了TT2之後呢? https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_TT2.jpg
這肩寬...................... 建模的你在幹什麼把窄肩的飛鳥還給我~~~ 鐵拳中的女性到了TT2肩膀都很寬 打架過程中不太會注意到 可是換服裝的時候整個很魁武到完全無法開無視...... 結論是3D建模的問題~~ 真希望7代的時候可以把女角部份建的女性一點=3=a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.193.160

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XDDD最後一張頭擺錯了吧?!! 這是飛鳥的進化史嗎XD
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我只玩過現在免費的TKR~還有看過鐵拳之前那部CG電影
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像那女機器人和凌小雨其實在電影裡還不賴~可是不知為什麼
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到遊戲中有種比斯吉化的感覺@@
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除了肩寬 大手掌也讓人無言 = =
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還有在TKR開打前明明LILY嗆聲前看起來很高,可是怎麼一
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她往不好的地方進化啊啊~~ TKR模組跟TT2一樣所以肩寬也.....
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進入戰鬥就好像被壓縮過的感覺
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[恩tt2的女性肩膀的確都很雄壯威武=_=
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好像也因為這樣讓我也打人比較痛的錯覺...
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2D搞要建成3D模變兩種東西是超常見的事吧..
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除非是賽路路卡通風,不然立體化(最有名大概是悟空吧XD)
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加上色彩指定跟2D不太一樣,各種引擎風格和光影感也不一樣
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去看劍魂2和4..風格差蠻多的
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鐵拳組的美感真的越來越差,新角色一個比一個不協調
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08/13 18:14, , 16F
說真的 練格鬥技的女生腰束奶大根本幻想...
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文章代碼(AID): #1I2EGZwR (PlayStation)
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