[心得] 綜論忍者外傳系列(Σ、Σ2、3RE)

看板PlayStation作者 (璽璽)時間11年前 (2013/08/06 12:53), 編輯推噓5(507)
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終於把這三款破關了... 3RE破了普通困難各一輪,Σ跟Σ2只過了普通難度一輪,但光Σ真的是玩得好血尿= = 斷斷續續努力了近一個月,不過有一半的時間是在刷3RE的收集要素^^" 難度: Σ>3RE>Σ2 畫面: 3RE>Σ>Σ2 劇情: 都一樣唬爛 遊戲流暢性: 3RE>Σ2>Σ Σ雖然是2007年的遊戲,但其內容之豐富被稱為經典當之無愧,章節有夠多~ 遊戲內有很大的跑來跑去解謎成份,雖然不見得太困難,但完全沒有提示!! 有時候迷路反而是因為鏡頭突然轉得很奇怪,一迷路就很浪費時間-_- 更浪費時間的是打boss接關必須從記錄點再走一次,超級浪費時間!! 而且記錄點分布位置相當不平均,也無法補血或補給。 再者就是跳階梯的判定太嚴格,很容易沒踩準就要重跳。 像是最後一章, 到打boss前我不知道摔死多少次,而且破關前我還沒補品了,竟然還沒有補給點!! 只好一直跳爬跳爬=>死,跳爬跳爬=>打boss=>死,一直重試,試了快3小時才過= = 真的是血尿到讓我一直飆髒話,可是我就是要挑戰啊啊啊!! 從小兵到各種大型怪、甚至boss都還頗難打,還好每次不會出現太多隻@@" 小兵的話人型大多飛燕與飯綱落可通吃,大型怪靠大劍打比較輕鬆。 直昇機、小直昇機跟坦克那邊實在是超級討厭,一代的遠攻武器雖多樣但都很難用!! 14章之後幽靈魚超機車,只能一直跳砍跳砍無法像二代這樣硬吃。 boss都還蠻有特色,不像Σ2超唬爛每個boss要打兩次了無新意。 我的打法比較單調就是,有神速腕輪後就集氣閃華靠無敵時間通吃吧! Σ2應該有發現Σ內不人性化的部份所以系統上感覺改善蠻多, 像視角變聰明、解謎繞路變少、跳台變容易、打boss不用重跑、記錄可補血, 記錄點旁邊常有村正=補品容易取得等等, 而且感覺一樣是普通難度下敵人AI有比較笨一點,開始有點玩無雙殺很大的感覺。 不過這款PS3版本很可惜的是雖有斷肢但沒有噴血,只剩紫色的煙, 但最讓我覺得傻眼的還是boss重複這部份,也太蠢了... 好在這代boss大部份用拼水的很容易都打得過,沒什麼接關都順順過。 關卡部份反正就混混的,美術部份相當乏善可陳,PS3版的Σ2畫面其實不太好。 Σ與Σ2的水中戰鬥與探索到3RE完全取消,說實在水中的關卡還蠻無聊, 遇敵壓力還蠻大,因為操作就很麻煩了覺得被纏住耗血或被打死很悶...。 其實我覺得忍外系列的特色之一就是敵人一出現,你就要去思考這敵人該怎麼打, 人型、魔神、中大型怪,及其顏色所代表的強度不同,要用什麼武器、砍幾刀? Σ比較硬派,就是要很精準算計,Σ2加入斷肢系統讓戰鬥變得漂亮與簡單。 Σ2最無腦的就是飛燕連三次這招,Σ飛燕敵人擋得還頗頻繁不能亂出。 但至少Σ與Σ2的飛燕傷害都不錯,結果到3RE的結果就是飛燕變成移動技(無誤)。 3RE基本上個人視為無雙遊戲,與Σ或Σ2的本質上差距相當大... 這片重點在探討如何最有效率殺敵。(這專文可多了) 劇情超短,不需繞路,完全不用怕有存檔補給問題,但戰鬥變得更需要技術。 主線打完還有10個殲滅戰可挑戰,為了刷女忍服裝還有40個挑戰要繼續... 此外歷代boss在本作都能遇到,算是冷飯熱炒充實內容。 不過看在他噴血+乳搖那麼有誠意,說實在這片我還頗滿意。 其他碎唸, 我覺得從Σ一開始就讓吳葉領便當根本是一個很大的錯,這巫女超萌的吧? 紅葉、霞跟綾音或是瑞秋還有美月每個都一樣肉彈,連Sonia都肉彈, 連血神或是重鬼卿Alma都... Team ninja到底有多喜歡肉彈啊? 還我純真萌角啊!! 結果到三代變成萌蘿莉= = 還有就是Team ninja就是不明講,卻讓龍隼開後宮的事實... 從2D原始作到3D一堆女角,交代不清的人物關係不知哪天才會有解。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.60.122.3

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這人覺得吳葉太日本傳統娃娃了..沒個性不喜歡
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另外把隼當龐德就好了,誰說一定要確定本命
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至少隼沒有人渣化..雖然各人也是有點想NG加入好感度要素
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然後攻略一開始好感度就全滿的吳葉XD
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你看吧你也喜歡吳葉~而且他根本沒講到三句話就掛了你怎
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麼知道他沒個性啊咧?
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吳葉根本沒多少戲份啊
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打錯了..原本是要打紅葉
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紅葉知道自己贏不了姊姊 (?)
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Σ2血神有露點...
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血神有露點??? 按 我要回去重打
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08/06 23:12, , 12F
討厭loli
08/06 23:12, 12F
文章代碼(AID): #1I084nnj (PlayStation)
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