Re: [心得] 地球防衛軍4 Inferno遊玩影片集

看板PlayStation作者 (S.R.G)時間11年前 (2013/07/18 20:59), 編輯推噓1(1016)
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難易度:Inferno 無特別限制, 只以Fencer跟WingDiver為主。 之前有看過3代影片,但第一次玩這個系列作, 操作跟觀念上不熟之處請指教 @@a M09「海辺の怪」 http://youtu.be/PMeEN2BXXOE
武器:  Lv52 ツインジャベリン・カタパルト  Lv55 ブラストホール・スピアM5  Lv53 FH22迫撃砲  Lv52 FG10ハンドガトリング 這人面蜘蛛的吐絲有夠靠北邊遠的, 如果開場蜘蛛沒有理會沒有市民, 玩家很容易被狙擊→卡牆→血耗盡。 要玩得順很運氣向。 ジャベリン・カタパルト系武器:  要準確打中敵人很難,標雖會殘留,卻無攻擊判定。  主要是發射硬直很短,完全是給玩家取消攻擊用的武器。  不只是衝刺取消,連攻擊硬直都可取消,  很適合重破擊砲類的搭配。  但必須浪費一個武器格子,盾牌還是比較安全的。 ブラストホール・スピア系武器:  配ジャベリン儼然是半個古鐵裝。  第二擊的射程與殺傷力非常大,  但是釘槍的共通缺點是判定太小,  熟練就會覺得很強,沒熟練比什麼武器都爛。  雖然有貫通效果,依然穿不破蜘蛛網。 M10「異邦人の帰還」 http://youtu.be/SrF3lJD-l34
武器:  Lv55 M30プラズマ・ランチャー  Lv43 サンダーボウ20R 異常棘手的關卡,難度不下第九關。 難在第三波的蟻群,趨之不盡,被近身→サンダー! 最後決定先把建築物清空,降低被空對地サンダー!的風險, 第四波的的無人飛行機也剛好應武器特性擊破, 不過我能源沒控管好,導致打得很驚險... 應該可以打得更好的。 M30プラズマ・ランチャー:  精密度很高,加上又是一大排飛過去,  不管是地面壓制、對空掃討、都更都很方便,  缺點是吃能源吃太兇。 サンダーボウ:  俗稱參謀(「サン」ダー「ボウ」)  WD最泛用武器後補。  有長射程、廣域、反射、高壓制力、填彈制等優點,  除了狙擊外皆很泛用,不知道要用啥武器用參謀就對了。 第十關閒話:  除了外星人正式侵略外,  (前面都是巨大生物存活,還沒想定與外星船團有聯繫)  本部對士兵的態度改善許多,  前作可是連「撤退は許可できない、戦闘を続行せよ」  這種話都說得出來了,  這次一見無人飛行機出來,當下便直接命令部隊撤退,  還算不錯嘛(雖然劇情上要救援Ranger8的關係實質上無法撤退) M11「対空戦」 http://youtu.be/lq7IgReIKhM
武器:  Lv42 YH3散弾迫撃砲  Lv50 ダイナモ・ブレードM2  Lv18 FG01高高度強襲ミサイル  Lv47 アーケイン6連ミサイルG2 初期最常玩的關卡,我方異常兇狠的關卡。 這關有強大火力支援,就來玩玩對空近戰。 斜跳躍(慣性跳躍):  垂直升空動作出現後馬上衝刺,Fencer便會取消升空動作,  但上升慣性已經發生的關係,就會造成此現象。  因為衝刺動作結束時仍是原地停頓收縮引擎,故應為bug。 兩段跳:  利用上述的空中停頓=地上判定的現象目押跳躍,  造成Fencer再次跳躍。 這毫無疑問也是bug,不過目押挺難的,我實戰沒成功過。  而且斜跳躍還能稱有立回的實戰價值,  兩段跳說實在話沒機會用到。 YH3散弾迫撃砲:  發射以及射完的硬直都很久,  必須要有衝刺系武器輔助,不然一定被圍死。  散彈對對空效率不佳的Fencer來說是有幫助啦,  但僅只於杯水之助。 ダイナモ・ブレード:  第三階段的劍氣射程超長(1000m),攻擊力也是飛躍性的大,  與其說近戰,這把比較近似狙擊用兵器。  不過集氣時間太長是致命傷。 其它兩個武器原本想用,這關砍太爽,忘了要切換 -.- M12「魔の降る日」 http://youtu.be/126wDwhR6pQ
武器:  Lv50 EX3連プラズマ・ランチャー  Lv55 LAZR-299 跟M10差不多,空橋太礙事,先清掉會比較方便對付螞蟻大軍。 EX3連プラズマ・ランチャー:  精度太差,爆破判定太鬆,不好擊中想打的場所,  地底用這武器需要很大的勇氣,  OnLine如果有人裝這把,我會想退房。 雷射系武器:  要說的話介於レイピア跟參謀之間的武器,  弱點是太過於對單,射程也比不過雷弩跟粒子砲,  除了彈數爆多之外很不好應用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.167.84

07/18 23:04, , 1F
fencer對空只有幾種選擇 輕砲 機槍系 飛彈 再來就是長槍
07/18 23:04, 1F

07/18 23:05, , 2F
我是練最難打的長槍和輕砲 因為泛用而且移動快
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07/18 23:05, , 3F
刀對空還不如用輕砲... 集氣集半天
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07/18 23:06, , 4F
總之fencer除了拿飛彈懶人法以外對空都很苦
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07/18 23:06, , 5F
但是沒人扛怪用飛彈就很容易自爆(敵人很喜歡衝過來
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07/18 23:07, , 6F
基本上長槍就是fencer的一切了orz
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我那場拿刀是純粹砍好玩的啊XD,平常刀狙擊也嫌稍慢(不過
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07/18 23:34, , 8F
刀是Fencer唯一的平行飛道了,其它都是拋物線)
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機槍沒辦法即刻對應而且旋回慢,中距離壓制用。
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所以基本上只有長槍 XD
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07/18 23:43, , 11F
這代難度好高... 新舊怪物模式都變好難纏....
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07/18 23:44, , 12F
以前螞蟻只要小心蟻酸而已...4代的咬人實在太討厭
07/18 23:44, 12F

07/18 23:46, , 13F
蜜蜂也是一次射一堆針... 這代反而小蜘蛛讓人覺得可愛...
07/18 23:46, 13F

07/19 01:14, , 14F
小蜘蛛喔? 我記得Inferno他會散射前方60度 也很恐怖
07/19 01:14, 14F

07/19 01:14, , 15F
他死了碰到絲一樣會受傷
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07/19 02:25, , 16F
長槍超好用..我難度只在前面..後面不知..y
07/19 02:25, 16F

07/19 19:25, , 17F
後面要靠長槍的技術 因為只有長槍有機動性
07/19 19:25, 17F
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