[情報] 吉田修平總裁專訪,談PS4

看板PlayStation作者 (天之子)時間11年前 (2013/06/13 19:01), 編輯推噓21(21023)
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原日文新聞連結: http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130613002/ 原文標題: PS4について,今言えること──SCEワールドワイドスタジオプレジデント, 吉田修平氏インタビュー 翻譯: 標題:關於PS4,現在能說的事情-SCE Worldwide Studio總裁 吉田修平先生專訪 在前天的E3 SCEA發表會上,PlayStation 4(以下簡稱PS4)的本體設計, 在北美市場是399美元售價,以及目前開發中的遊戲都逐步公開了。 而在從發表會過了一晚之後的美國時間6月11日, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios總裁吉田修平先生, 接受了日本媒體的共同專訪。 而吉田先生雖然在2月與4月時都有接受過媒體專訪,但隨著公開的資訊越來越多, 其所能夠回答的內容也應該會有所改變,以下是吉田先生接受媒體專訪的內容。 從399美元的PS4拿掉PS Camera的原因;是否會有PS Camera同梱版? 記者:請多多指教,雖然一開頭就是談售價的事情, 這一次PS4的北美市場售價已發表為399美元。相對的Xbox One是499美元。 當然100美元的價差是很龐大的,且也獲得消費者們的熱烈迴響, 但是PS4似乎不與2月發表時所強力訴求的兩眼式PlayStation Camera (以下簡稱PS Camera)共同銷售。 因為PS Camera的單獨售價已發表為59美元,與PS4合計的話是458美元。 依然比Xbox One便宜,所以我覺得共同銷售應該也不錯。 請問決定分開銷售來讓PS4的售價更低的原因為何? 吉田:的確,這點是我們內部有過相當爭論的部份。雖然對PS4而言, PS Camera是很重要的存在,但最終我們覺得並不是所有的消費者都會用到全部的功能。 雖然有PS Camera後,遊戲廠商能做出更多運用PS Camera而讓使用者玩得很開心的遊戲, 但是我相信有許多遊戲就算沒有PS Camera也能讓使用者玩得很開心。 因此,我們做出了「沒有必要強迫所有的使用者去購買PS Camera」的決定。 且藉由讓PS Camera不是標準配備,而能夠讓主機本機售價更便宜。 記者:但是DUALSHOCK 4其所搭載的「Light Bar」, 有能夠讓PS Camera藉此判別玩家位置的功能。且2月的發表會時, 也進行了活用PS Camera的功能與效果的實際展示, 而讓人有PS Camera應該會是標準配備的印象。 吉田:雖然的確是那樣,但是DUALSHOCK 4的Light Bar, 能夠依受到的攻擊有不同顏色光的表現,或依體力血條的情況有不同顏色光表現等, 縱使不使用PS Camera,其能使用的機能還是有很多的。 因此,就算是沒有PS Camera的環境下,DUALSHOCK 4的特徵Light Bar效果也是能被活用。 記者:GDC 2013時在PS4的展場上,有展示活用PS Camera的AR技術。 迷你人般的機器人在客廳裡進行遊玩的表現是很有趣的, 而想說這樣的AR遊戲表現是否會在PS4上是基本的。 且最近在智慧電視上,手勢控制也出來了,Xbox One等也以這方向為目標。 吉田:SCE有釋出在PS4使用PS Camera時的新版體驗影片。 (影片: http://youtu.be/idUZpVjFs3E
) 我想看過這段影片之後,就能夠了解PS4使用PS Camera後能做許多事情。 但是Natural User Interface還只是個過渡時期的產物, 而非什麼都能做的萬能產品。雖然是我個人觀點, 要讓Natural User Interface去處理這些運算,可能要再等技術更成熟一點記者:所以PS Camera對PS4而言就只是個選購的周邊器材囉。 吉田:是的。PS4的PS Camera就像PS3時的「PlayStation Eye」一樣。 記者:就算是這樣,昨天的PS4發表會上,讓我驚訝的是完全沒有提PS Camera。 吉田:因為昨天發表的本體售價是不含PS Camera的。 若是過度訴求PS Camera的話,擔心會造成PS Camera是標準配備的誤解。 記者:所以說有可能會出PS4與PS Camera的同梱版嗎? 吉田:這次發表的就是「沒有PS Camera下是399美元」的事實。 是否會有其他銷售組合,雖然目前無法明說有或沒有,但請靜心等待日本售價與日本市場的遊戲戰略會在「適當的時機」公開。 記者:此次E3所發表的是針對日本以外的全球市場,而對日本市場的遊戲介紹也是很少請教PS4對日本市場的遊戲戰略。 吉田:如您所說的,本次E3是針對全世界的發表。 針對日本市場的資訊,將會有之後的適當時機進行發表。 雖然如此,但昨天發表會上所看到的「DriveClub」、「Killzone Shadow Fall」、 「Knack」等都預定會在日本發售。 特別「Knack」是在Mark Cerny的監修下,SCE Japan Studio也參與製作的遊戲, 是我個人非常強力推薦的一款遊戲。劇情也相當不錯。 開發團隊之中也有「サルゲッチュ(Ape Escape)」的開發者, 是由開發動作遊戲的專家們負責開發。 而Mark Cerny是在第一代PS時, 廣受好評的「クラッシュ・バンディクー(Crash Bandicoot)」之設計師。 那時喜愛「クラッシュ・バンディクー(Crash Bandicoot)」的玩家們, 請務必玩玩看「Knack」。 記者:關於主機的上市日期,在此次的E3發表會中,雖然有發表北美與歐洲的時間, 但日本市場的上市時間則隻字未提,是否會在後續進行發表呢? 吉田:已經有為了在年底上市而開始製造, 但要弄清楚「最終能夠製造多少主機,日本市場的需求最終會有多少」是需要再多花一些時間的。 而相對於北美與歐洲的上市日期,日本市場是會比較晚、比較早、或同時等, 會等到我們能夠確定之後再進行決定。 但是,已經有最晚到東京電玩展時一定會發表的規劃記者:在本次的E3發展會上,雖然有被介紹許多獨立工作室的遊戲, 但這些獨立工作室的遊戲卻無法讓日本玩家玩到,算是很可惜的事情。 吉田:真的是這樣。雖然我一直對SCE Japan Asia說: 『多賣一些獨立工作室的遊戲到日本市場』。最近終於有不只為了PS4, 為了讓PS Vita等的獨立工作室遊戲賣進日本市場的行動了。 參加GDC等活動後,非常能夠感受到獨立工作室的遊戲能量有多強。 且也有許多創新的發想,希望能讓日本玩家玩到這些遊戲的想法也變得更強。 若是PlayStation Mobile的話,就能夠實現不論是世界上哪裡的工作室製作的, 都能夠在全世界同時上市。雖然前幾天上市的「勇者のくせにこなまいきだ。」, 與「僕は森世界の神になる」是全世界同時上市,但並非製作公司是大廠, 所以享有特別待遇。而是因為PlayStation Mobile能夠實現全世界同時上市。 對我們而言,是希望將這種情況普及到PS3、PS4、PS Vita上的。 記者:Xbox One的核心部份與PS4可說是有如兄弟般相似。 而PS3的時代,有為了方便從Xbox 360移殖過來,而提供了「PhyreEngine」, 請問這樣的措施還會繼續下去嗎? 吉田:會的。PhyreEngine已經有在進行對應PS4與PS Vita的行動。 特別是對中小型的遊戲廠商而言,這種遊戲引擎的存在是很重要的, 且因為也能促使他們參與PlayStation Platform,故我們會繼續投注在這上面。 網路服務將是PS4提供的機能之骨幹 記者:請教有關網路服務的部份。在PS4上,不加入PlayStation Plus的話, 是不能夠使用對戰等服務的。請問PS3與PS Vita的服務在未來也會有大幅改變嗎? 吉田:PS3或PS Vita的網路服務內容,不會因PS4的出現而有大幅改變。 記者:那麼為何要改成以付費會員為前提的網路服務呢? 吉田:網路服務是PS4所提供之功能的骨幹,且其未來也會有大幅度的成長。 將遊戲遊玩時的影像放在雲端上分享的「Share」功能, 與提供使用平板電腦或智慧型手機等可攜式裝置來享受新的玩法等, PS4所提供的網路服務,與至今的PS3或PS Vita所提供網路服務相比,是程度更高的服務。 而將這些服務以免費的方式提供的話,將會造成成本面的影響。 且設備的投資額度也會變大。故基於這些理由,要使用PS4特有的網路服務, 必須加入PlayStation Plus服務。 記者:PS4的網路服務中,除了付費會員的PlayStation Plus的服務外, 有針對免費會員的服務嗎? 吉田:簡訊的互動,以及對戰以外的會員互動等,是免費會員也能使用的。 記者:玩「Final Fantasy XIV」、「The Elder Scrolls Online」等MMORPG時, 也必須要加入PlayStation Plus嗎? 吉田:我無法對不是本公司的遊戲進行評論。但是基本上要Multi Play或連線玩就必須要加入PlayStation Plus。但是Free-to-Play的遊戲等, 也有因遊戲工作室或發行商的判斷,而不須加入PlayStation Plus的。 具體舉例來說,PS4版的「Planetside 2」或「DC Universe Online」 是不須加入PlayStation Plus的。 記者:「Final Fantasy XIV」這種同時在PS3與PS4發行的遊戲呢? 吉田:這部份交由各家遊戲廠商自行判斷。但是, 在PS3上所提供的Online Pass服務,將會轉換為PlayStation Plus。 記者:被預告將會在PS4上作為新網路服務而開始的雲端遊戲服務之進展為? 吉田:很順利的開發中。首先會將PS3的遊戲以雲端遊戲服務的模式, 提供給PS3與PS4的玩家,而目前的Roadmap是在2014年從北美地區開始。 以「哪個國家與地區」、「哪一款主機的遊戲」、「何時開始」等3項主軸, 來制訂整個計畫。當然前述的國家也是有包含日本的,但目前無法說出具體細節。 記者:對於不向下支援PS3遊戲的PS4,改以雲端遊戲服務之方式來提供, 雖然可能是PlayStation Platform下雲端的開始,但將來是否會將PS3以外的遊戲, 以雲端基礎的形式提供出來呢? 吉田:在技術上是沒有問題且能做的。對我們而言, 「將所有PlayStation系列的遊戲,提供到包含平板電腦或智慧型手機等可攜式裝置在內, 的所有裝置上」是我們的最終目標。 不對二手遊戲設限、無須線上認證、沒有地區鎖。 記者:在本次的發表會上,雖然有提供二手遊戲政策, 但玩家們也對這項發表給予非常正面的回饋。甚至在發表會現場是一直呼喊著「Sony」。 吉田:其實我們也很驚訝。因為知道玩家們很在乎二手遊戲的對應因此以很正式的態度去面對這個問題,就變成那場發表會上的簡報了。 在二手遊戲政策上,基本上與PS3是相同的。換句話說, 我們不對光碟版的遊戲設定任何特別的規定。 而且依據地區別的不同,有些地區的網路環境並不好,而在顧慮這些地區的情況下, 要求每隔一段時間就要上網認證是有難度的。 因為這部份是我們從以前就決定的政策,所以不是針對競爭對手所做出的反應。 而關於這個二手遊戲問題,我本身也有參與官方影片的演出,請務必看一下。 (總裁與VP教您分享二手遊戲: http://youtu.be/kWSIFh8ICaA
記者:是否有地區鎖(讓其他地區不能玩該遊戲的機制)呢? 吉田:與PS3相同。換句話說,就是可以玩自己國家以外的遊戲。 但是對SCE而言,我們不能夠大張旗鼓的去宣傳這件事,不論是服務面或是客服面都建議玩家玩自己國家的遊戲。 但是,我們不會導入任何阻止玩家玩自己國家以外遊戲的機制記者:最後請對日本的粉絲們說一些話。 吉田:雖然本次是針對北美與歐洲的發表為主,但我們一定會有針對日本的發表。 在那之前,就請您先看這次E3所發表的資訊。 另外,由Mark Cerny監修,SCE Japan Studio負責開發的Knack,敬請期待。 -- 你不能決定生命的長度,但你可以控制它的寬度。  你不能左右天氣,但你可以改變心情。  你不能改變容貌,但你可以展現笑容。  你不能控制他人,但你可以掌握自己。  你不能預知明天,但你可以利用今天。  你不能樣樣順心,但你可以事事盡力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.116.38

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推不鎖區
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Knack看起來不像日本會愛的類型啊,居然一次訪問強調2
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次...
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不知道針對日本內部會不會有新遊戲發表
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又回到ps1那時為玩家著想的sony了(感動)
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風水輪流轉
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※ 編輯: jfy 來自: 219.85.116.38 (06/13 19:24)

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感謝翻譯啊!看來還是等TGS會不會公布詳細發售日期了
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@sugizo0,照吉田總裁的說法,最遲到TGS時一定會發表日本的上
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市日期與售價,且TGS是最終底限,如果有提前確定,就會提前發
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發。
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瞭解,看來PLUS+一年份真的可以囤了 XDDD
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日本一不是已經出來說他們有要在PS4上出新遊戲了?
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有看到標題 內文還沒空看XD
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台灣會跟日本同步嗎 有那麼一點點點點點機會嗎??
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推付費PlayStation Plus
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當時360跟PS3出來時我選擇先進入360,PS3這兩年才開始玩
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但我現在已經不會想考慮XBOX 1了,只想買PS4
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除非獨佔遊戲(像HALO)才會買XBOX1吧,但一定很少玩
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06/13 20:21, , 20F
有這種熱心翻譯的文章真的很棒 j大有空多來PS板發文啊~
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推熱心翻譯
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06/13 20:50, , 22F
話說一直沒看到Home相關的情報 真不知道會不會沿用...
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再推J大
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袋狼大冒險當時在日本可是少數銷量能破百萬的美式ACT
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所以連線要不要plus會員,是看廠商要不要加入囉?有免費
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當然很好,希望付費也能有更好的連線品質
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本家連線對戰要收費 就當作大部分遊戲都要收費吧
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目前看起來他說的這些5鎂真的是合理了。
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5鎂光送遊戲就划算了...
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品質好的話,我一定月月付費。
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我怕日本他一直只講那款講的原因 是因為 日廠生不遊戲來...
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這次SCE的誠意,只要再來個同步上市我絕對衝首發。
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06/13 22:34, , 33F
@chuag,我覺得比較像因為是自家公司做的,但怕日本玩家不喜歡
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所以先說是之前某款受歡迎遊戲的設計師監製,然後由Japan
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Studio製作,外加自己強力推薦,看能不能讓日本玩家買單。
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而且Mark Cerny同時也是PS4的生父啊。
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日廠生不出遊戲 FFXV KHIII MGSV DEEPDOWN 都日廠
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阿 Dark Souls 2也是日廠
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主賣日本的遊戲要等TGS吧...
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06/13 23:12, , 40F
SONY在TGS的場全講美式遊戲試試 不被噓下台才怪XD
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每年都有人在喊E3為什麼沒有報日系遊戲...XD
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06/13 23:14, , 42F
出抓猴正傳啊,別再搞小遊戲了
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E3有日系遊戲啊。賣得出日本市場的就會有。
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06/14 05:23, , 44F
翻譯推~
06/14 05:23, 44F
文章代碼(AID): #1HkQQH5B (PlayStation)