[心得] 龍族教義 黑咒島鬥士感想

看板PlayStation作者 (高雄宅男)時間11年前 (2013/05/25 15:35), 編輯推噓3(3019)
留言22則, 8人參與, 最新討論串1/1
DLC才加入的新手,一開始打算練祕騎,升級路線戰士30>遊俠60>刺客100>鬥士120>巫師 因為遊俠看起來物攻和魔攻成長都不錯,也希望能直接玩過全部職業就走了混傷路線 100級後也有一組鬥士裝,轉鬥士後就先去望月樓找龍來試試順便沾點血 結果意外的輕鬆,雖然打很慢,不過看到龍被退魔EX砍翻還挺爽的 所以就決定跑一輪黑咒島 打下來真的覺得平衡有夠差(/‵Д′)/~ ╧╧ 慣用技能かわし斬り、魔人突、退魔聖劍,老實說只有三招又沒有任何回避防禦能力 所以かわし斬り就變成必裝技能了,至少有無敵時間 魔人突是戒指附加的也不錯...除了傷害以外 被動技能渾身、達人、奮迅、修羅、猛攻、闘魂(想想放空擊可能不錯) 一些怪物感想 地獄犬,從沒見過這種怪物失衡,總是打一打直接跑走,巨劍的追擊又很差 甚至魔人突EX撞到差一下就死的狗狗居然反咬我,變成我要掙脫...囧 巨狼,退魔可以打飛,但怪物落地後1秒就會起身到處跑 集退魔等牠靠過來咬你 處刑者(牛牛),因為AI的關係牛牛總是在沒受什麼傷害的時候搖頭晃腦 所以就能慢慢的用退魔砍死他 食人魔,solo應該打不贏,退魔中可能被抓,攻擊慾望又強,總之靠pwn撐著集退魔 劇毒殭屍,正面退魔能砍飛,通常都繞過 活鎧甲、巨型骷髏、骷髏祕騎,這些打起來感覺一樣,只是活鎧甲兩次退魔後就只能等 pwn打了 到這邊發現中小型怪攻略基本上差不多,單挑通常會放棄退魔慢慢打 但其實整個迷宮都能衝過去...而且很多地方的怪物配置根本不是讓人打的吧... 三龍+屍龍,巨劍入門怪(?),站在胸前貼著左腳集退魔,當龍要抓你時只要向右走開 又能有不錯的時間集氣,一但失衡就能一直退魔到龍狂怒 之後龍的失衡時間有縮短,退魔會晚一點沒法打翻 雙龍則是完全沒希望... 超大型獨眼巨人,沒打過,感覺用退魔只能砍腳指... 死神,退魔兩次可以打翻他,沒殺過死神,因為他都會逃走... 大門,打了2個多小時,一階不管是直接砍腳或是攀爬打頭都算輕鬆,就是很慢 二階,這邊死很大,不像刺客只要上去就能打翻BOSS 而且第二次之後就覺得大門攻擊力暴增,被雷以外的法術摸到都是死 最好的位置是本來的肩膀,總覺得最不容易被弄下來,也不太會放火 真希望鬥士能放6招技能,L2給個格檔,而且沒有攀爬狀態用的技能這點真的很遭 感覺很多戰鬥都沒給這職業發揮空間,攀爬中的技能也可以是一次性放的阿 打下來還是覺得黑魂好玩很多,大部分的時候不會因為知道打法就能輕易殺死BOSS 而且比較有對峙的感覺,要時刻謹慎,戰勝BOSS時的成就感也大的多 但畢竟是不同的遊戲,我不認為DD單純把怪的傷害血量提高就會像黑魂一樣有挑戰性 DD如要做二代我覺得DA這路線很遭,尤其是越高級的怪不論性質強韌度都超高這點 造成失去獨特的攻略法只在拼輸出 還有一些過分刁鑽的怪物配置,反而讓遊戲失去樂趣,因為你看了就完全不想打 總之還是希望二代能問世,到時候希望職業平衡能做好 連機才可能會有各種樂趣...不然可能完全看不到某種職業吧 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.135.87

05/25 15:38, , 1F
黑魂是富貴險中求的極品,跟龍族差滿多的...
05/25 15:38, 1F

05/25 16:00, , 2F
鬥士真的很悲劇 巫師雙手拿仗 所以主手副手各給三招
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鬥士也是雙手持劍 竟然就大小眼只有三招??!
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遑論戰士&鬥士攀爬中只有普攻能用 遊戲爽度就是打弱點阿
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05/25 16:27, , 5F
鬥士只給裝3招實在超不合理
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05/25 16:49, , 6F
三種悲劇近戰裡面真的大劍最慘 黑咒防高無用 大劍又不能
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05/25 16:50, , 7F
格檔 又不靈活 打起來噴血超快....
05/25 16:50, 7F

05/25 20:01, , 8F
我用起來是fighter最慘,攻擊力差最,大劍善用跳砍,硬直短
05/25 20:01, 8F

05/25 20:03, , 9F
最後大門跳上去配合liquid vim 直接打到死就好了(hard)
05/25 20:03, 9F

05/25 20:09, , 10F
樓上那是什麼? 技能嗎? 爬上去只能用刀柄慢慢敲超容易
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被他放招搞下來(死)
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liquid vim就是強力藥,大門第二階段減了約3格血後就會放大
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05/25 20:13, , 13F
範圍吸收後就直接跳上去配合conqueror's periapt就差不多結
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05/25 20:13, , 14F
結束了
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liquid vim=強心藥,抱歉筆誤
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因為前面練的是遊俠+刺客,所以精力挺夠的,我都吃商店蘑菇在補體力 其實只要全部近戰職業都給一個攀爬技平衡就會好很多 05/25 20:19 結果只有刺客有片手劍的攀爬技能 05/25 20:20 ※ 編輯: qoodboy26 來自: 114.47.135.87 (05/25 20:21)

05/25 20:32, , 16F
作成死很大就不想玩了 這又不是那種類型的遊戲
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05/25 21:10, , 17F
其實我覺得迴避應該配成全職業都有的技能但動作不同
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05/25 21:11, , 18F
無敵時間也不同 現在是做在技能中 感覺就是有點浪費技能
05/25 21:11, 18F

05/25 21:12, , 19F
技能數...總覺得這遊戲各種問題好多...希望2代會改善= =
05/25 21:12, 19F

05/25 21:15, , 20F
攀爬技跟迴避技真的很囧 戰士系的不能迴避爬上去打又比人
05/25 21:15, 20F

05/25 21:16, , 21F
慢 站在地上又常常打不到弱點 怪攻擊力高連肉盾都當不成
05/25 21:16, 21F

10/06 19:21, , 22F
liquid vim= https://daxiv.com
10/06 19:21, 22F
文章代碼(AID): #1He6dQ1I (PlayStation)