[心得] PS3忍外3RE破關感想(普通難度)

看板PlayStation作者 (10分鐘讓你變忍外大師)時間11年前 (2013/04/19 02:27), 編輯推噓13(14134)
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今天剛破關,來抱怨(?)一下 如果無印忍外3是3.0分,那忍外3RE大概給個3.5分吧?? 斷骨改為投技反制,讓玩家可以主動發動是不錯 但我打普通難度常遇到敵人死不出紅技的狀況 雖說斷肢後敵人出紅技的機率大為提高 但相對來說反應時間也縮短很多,往往看到紅光瞬間就中招了 再來就是無印的一些無腦打法被取消了 在無印無往不利的跳手裡劍(弓箭) => 落地一圈Y(三角) 在RE被改掉 要出落地一圈的技能就不能在跳躍中做動作 要曉得這在高難度是用來救命的,沒了這招我想高難度會更吐血 /.\ 無印版靠著跳射爆破矢接大鐮刀落地轉轉轉硬撐著破了超/極忍 RE版我已經沒那個耐心再去打高難度 頂多打上忍吧?? 鍊金術師的AI大為提高 以前好用的風路後移動XXX接隼鷹飯綱,現在變得很難中 基本上RE版我不知道怎麼打鍊金(怒) 在巴哈看到的一些應對成功率都不高,不是被防就是被閃掉 尤其鍊金手上只要有光,Ryu根本奈何不了他(不過是地板集氣還是...) 技能要用Karma來買,所以在攻略上比無印難很多 無印可以在一開始就用爪子和大鐮來打,RE版只有龍劍 還不能用飯綱落、飛燕、風路.....等 總之無印可以用來快速解決敵人的手段或是比較無腦的打法 在RE幾乎都被修掉了,這不知道是好是壞?? 在把玩家優勢一直Nerf的同時,我不知道製作小組有沒有考慮過所謂的平衡?? 比較好的改變就是要斷肢後才能滅卻 不用再像無印版會在你不想滅卻的時候對著剛剛飯綱落的小兵滅卻.... 絕技可以自己集氣,不必再等武器發紅光才能放 最後打女神時,那真火炎龍忍法計量表長度真的讓人想罵三字經 場面又一團亂,不小心就會被女神掌打+魔神小兵連段 集忍法的速度又慢到ㄎㄅ 破關後在巴哈看到拉距離集棍子絕技斷肢=>滅卻會比較快,下次再試試 女角方面 三位女角都滿有特色的,算有用心在做 不過關卡的設計上個人是覺得沒有比無印來得好 (基本上一樣,然後故事模式就看得到暗影、魔神阿紫跟飛天阿紫) 新武器方面,基本上還是拿前作武器改一些招式而已 感覺早矢真的沒什麼創意,忍外3新的東西就只有一個不算成功的斷骨系統 /.\ 最後的感想: 我忘記在哪裡看過的評論,個人覺得非常貼切 "在一沱屎上灑再多的巧克力和金粉,本質上還是一沱屎" 忍外3是個需要整個打掉重做的遊戲(就像白金把MGRR打掉重做一樣) 不是把前作的東西加回來就可以救得起來的 硬是把前作的東西弄進來反而讓我覺得格格不入 既沒有前作落地吸魂的爽快, 也沒有無印那樣可以斷骨斷到爽(這次連鎖斷骨最多就4次) 雖然它還是比一般的動作遊戲來得好就是了 但這我想大部份還是來自於前作打下的根基 也許在多玩一些時間會有不同的發現與感想吧?? 但目前的感想大概就這樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.78.6

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Karma可以用金甲蟲bug洗XD
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04/19 02:56, , 2F
我比較想知道,一般的動作遊戲是指什麼…
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大概就除了忍外、DMC(非DmC)、戰神以外的吧?? 忍外3RE拿掉前作累積的框架跟引擎,幾乎就沒有東西了

04/19 08:20, , 3F
這片唯一的價值就是破關後能用三位女角玩所有關卡
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看女角乳搖和攀牆看屁屁 (紳士game)

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其實忍外1、2 一開始也是沒招可用 要花錢升級.....
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如果比一般動作遊戲好還是屎 標準太高了吧...
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2還好吧,有飯綱落可以用.1玩高難度打第二關真的很痛苦
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04/19 10:36, , 7F
原po滿客氣的,很多都沒鞭.re還是爛這點這得沒變
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如果真的要認真鞭 文章長度大概會爆增三倍 (攤手)

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3RE雖然大幅改善,但反而因為難度太高、平衡性不佳,
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讓不少人幹聲連連
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難要有合理的難 搞到只能見縫插針等反擊斷骨,很拖台錢.... 一、二兩代雖然難,但相對回饋也大,比較有互秒的感覺 到了Sigma2的超忍就變成超合金敵人,但起碼數量還有控制 3跟3RE就只能用無法無天來形容 除了凹人品毅力跟撐集中力,大概只有新人類能輕鬆玩吧 /.\

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只能說前2代給人留下太深刻的印象,這代一被拿來比較
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自然會很多地方看不順眼
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覺得打擊的細緻度真的很差
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根本變成在玩真三
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除難度太高外我覺得是都能接受了,普通打起來有gow3難
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的感覺,閃躲找空隙打
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一點都沒有忍者的feel
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想當初飛燕一刀爆頭財像真正的超忍
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RE也把飛燕必殺改掉了,本來就已經很難中的的東西 /.\ 現在完全變成移動手段而已

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玩到現在,感覺普通難度的小兵都跟過動兒一樣,尤其是非
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人形怪,而忍者試煉感覺單人打也很有難度阿!!!
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當初玩二代的時候雖然知道有飯剛落 但是都用不出來
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不過最後還是過了XDD
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1一開始也沒飯剛落阿 連飛燕也沒有
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一代跟二代只要想辦法搞出魂就有無窮希望 一代一開始挑空刺下來後,近身對倒地敵人追擊還損滿多的 二代(360版)一開始就靠首切投摔牆斷肢接滅卻... 3代跟RE高難度除了凹集中力跟人品,我看不太到希望

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畫面爛...遊戲性也仍然低落 逢早矢必抵制
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※ 編輯: Xghostptt 來自: 1.165.147.52 (04/19 23:59) ※ 編輯: Xghostptt 來自: 1.165.147.52 (04/20 00:11)

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沒吧,飛燕的頭部破壞判定在啊
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3無印飛燕是打擊摔,命中一定掛一隻
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3RE飛燕則是改回以前的純移動打擊技,能否爆頭看機率
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怎麼看起來飯綱變廢招的感覺.....
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也不是變廢招,飯綱落還是主力技就是
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但比較高等的敵人像鍊金師根本不給你接....
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一般小兵還是只能用落地一圈的技能挑空來接
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但3RE的話,就算鐮刀的落地迴轉Y也不是能很穩定挑空了
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而如果沒有挑空成功,落地時有被敵人投的機率....
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所以不如一直立回等敵人出紅色投技來斷骨反擊安定 /.\
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我一直以為落地吸魂是忍外的特色,結果3代拔掉…
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煉金抓了也很難爆頭......
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karma問題不大呀~(偷笑
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超討厭煉金 超會閃又愛抓人 遇到只想凹UT快速解決掉
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小兵跟地蜘蛛忍者的斷骨很好抓 閃掉紅手在裡風鏟回去
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斷骨都來得及 煉金就抓不到時機 常被放倒在地上吸吸吸
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還有最白爛的地方就是視角 DAY7兩蜘蛛砲塔跟DAY8女神那
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被那個白爛視角整個弄到腦羞(ˋ皿ˊ)
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煉金我就只用強攻擊連打而已
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試鍊下有一關就直接丟4~5隻鍊金給你了 囧
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強攻擊連打就等著中畫面外衝進來壓地板那招羞辱技 orz
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下忍難度而已..../.\
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04/20 19:33, , 47F
強三連擊算速度威力兼顧了,這都不能用不是只能飛燕作業orz
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04/24 10:46, , 48F
煉金裝爪子三角連打適時集氣放ET就好了 到超忍都一樣
04/24 10:46, 48F

10/06 19:09, , 49F
被那個白爛視角整個弄到 https://daxiv.com
10/06 19:09, 49F
文章代碼(AID): #1HS3iKLg (PlayStation)