Fw: [心得] 古墓奇兵(2013)全破的小遺憾(有雷)

看板PlayStation作者 (昉)時間13年前 (2013/03/17 10:27), 編輯推噓10(1004)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1HHIWzdF ] 作者: faang (昉) 看板: XBOX 標題: [心得] 古墓奇兵(2013)全破的小遺憾 時間: Sun Mar 17 10:19:38 2013 昨天也把主線全破了 完成度74% 這遊戲的優點很多人都提過了 這邊不再重複 想提一個自己覺得比較可惜的點 就是非主線古墓 記得當初在宣傳非主線古墓的時候 是定位成「要讓傳統古墓玩家找回熟悉的遊戲方式」之類的 結果實際上...每個古墓的流程實在有夠短 基本上規模都很小 也只有一個謎題 如果要用其他遊戲比喻 大概就是Portal一個測試室的規模而已 原本預想至少會有刺客教條那種古墓任務的規模.... 實在太短了 而且每次打開寶箱之後 我們只看到主角驚呼的表情 以及她<喘氣> <輕微的喘氣> 然後我完全不知道她拿到甚麼稀世珍寶就直接塞進口袋 明明設計小組在地圖設置那麼多遺物可以找 打通古墓之後卻沒有設計甚麼寶物 讓人覺得有點可惜 另外一個是頭目戰 整個遊戲來說只有兩場頭目戰 而且敵人類型非常相似 原本還預期會跟被奪走軀體的莎曼珊大打一場的 可能是製作小組不想涉入太多超自然的成分吧 (上個系列就是怪力亂神太嚴重 主角還拿著神器到處虐殺敵人....) 此外 我記得當初宣傳的時候 是說會有飢餓、中毒等求生要素 後來都拿掉了 不過我覺得這樣也好 以免拖慢節奏 雖然讓主角看起來很像超人就是.... 雖然有這幾個小缺憾 但整體仍是很棒的作品 期待該系列有續作 (防雷) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.0.107 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: faang (114.34.0.107), 時間: 03/17/2013 10:27:48 ※ 編輯: faang 來自: 114.34.0.107 (03/17 11:07)

03/17 13:08, , 1F
有飢餓,中毒喔!!怎麼覺得拿掉很可惜
03/17 13:08, 1F

03/17 13:08, , 2F
對,寶物超不合理的,竟然是裝備...
03/17 13:08, 2F

03/17 13:10, , 3F
不然以動作遊戲來說還滿創新的
03/17 13:10, 3F

03/17 14:18, , 4F
打獵超雞肋,除了一開始劇情要求打獵,後來都沒打過了
03/17 14:18, 4F

03/17 14:32, , 5F
一開始打獵後來都不用打 很奇怪加1
03/17 14:32, 5F

03/17 15:24, , 6F
後來都是為了解成就打的,或是練經驗值
03/17 15:24, 6F

03/17 15:26, , 7F
連portal的謎題都稱不上好嗎,整個變超簡單
03/17 15:26, 7F

03/17 17:08, , 8F
我也是為了獎盃跟經驗值才打獵
03/17 17:08, 8F

03/17 17:27, , 9F
我看到動物都會去追殺XD
03/17 17:27, 9F

03/17 18:17, , 10F
連AC3都沒古墓可以玩了 哀傷
03/17 18:17, 10F

03/17 18:53, , 11F
飢餓跟中毒MGS3不就有了?
03/17 18:53, 11F

03/17 23:00, , 12F
為啥防雷防在最後啊?XDD
03/17 23:00, 12F

03/18 09:17, , 13F
不得不說,支線的古墓做的有點混
03/18 09:17, 13F

10/06 18:55, , 14F
我也是為了獎盃跟經驗值 https://daxiv.com
10/06 18:55, 14F
文章代碼(AID): #1HHIecpL (PlayStation)