[心得] TOMB RAIDER -2013
最近這款心得文好多,想不到果然一入手就停不下了!!
先破了第一輪才68%完成度。
其實近幾年的ACT都會有互相抄來抄去的情形(攤手),
這款老招牌的新遊戲似乎也不例外,不過可以做成這樣真的是...超強!!
當年的LARA我是覺得很醜@@,所以就根本沒玩過系列作。
沒想到多年後的新作可以變美又變年輕,花樣更多了~
其實就當他是個全新遊戲吧,真的很棒。
1.畫面部份
這個除了水有時候稍不自然外實在無可挑剔,電腦版畫面更是超細緻,
尤其這次的地圖雖然是在一個天然小島,不過有各種氣候跟地形(這不就是?),
美術部份有自然景觀、一堆古蹟(還有二戰日本研究所)
、城鎮、各種詭異洞穴跟數不清的死人骨頭(這不就是?),
我覺得主角一行的人設就普普,反派像是女王跟將軍還有各種雕像實在很有特色。
有量產的兩種敵人"無法逃脫的島民(槍)""無法解脫的島民(武士刀與弓)"(這不就是?),
我本來沒有看簡介,玩了才發現這個遊戲實在很彼岸島啊@@。
2.遊戲性
操作我很滿意,沒有什麼特別挑剔之處。
拿來跟秘境比的話,說實在是真的很像,台詞也致敬了,It was too close.(喘氣)
我看連主角的衰運都是故意學樣設定的吧(喂~)
反正爬一爬一定會斷,好好的路一定會崩,船難跟墜機也是不可或缺,這款更亂發便當。
我個人是覺得比秘境好玩多了,可以選的武器跟裝備雖然不多,
可以探索的東西卻超多,而且都跟劇情有部份關聯還有語音解說。
還可以獵殺多種野生動物之類的這個好上古啊...(雖然有點雞肋)
攀爬部份說實在就是跟著劇情走,但是又多了很多自由的地方可以探索。
秘境雖然隨便的東西都可以開始爬,但原則上還是要照遊戲劇情去走,
本作能互動或爬的地方沒那麼細但都還蠻明顯的,缺點就是重複性較多吧。
長度感覺好像普普,全破應該超過10小時。
難度的話,我本來玩秘境就是槍戰苦手,偏偏這遊戲戰鬥做的跟秘境有八成像= =
不過坦白說戰鬥相對簡單,QTE可以自己決定要不要一直用,過場QTE也不至於太多。
3.演出
這個年輕LARA是又正又嫩,沒了香腸嘴還多了顆體貼的心,好像沒有乳搖 <囧
感覺這個時期自信還不是很夠,有點多愁善感,重點是超級帶賽。
而且為什麼一定要把她弄得超級髒(貼圖超精細),摔來摔去弄得比老德還狼狽?
遊戲是好玩不過主角全部都要親力親為之下,看得真是好累,還有多種死法好痛。
故事背景個人覺得可接受,整體故事算蠻完整的雖然反派蠻影薄失敗。
我本來打算如果日本城那邊他們就逃完了我就折片,結果後面真是高潮迭起。
不過也是有一些不合理的地方啦比如說:
蠟燭永遠是亮的、到處都有補給連武士身上都有子彈、二戰設施裡還有電等等~
主角千辛萬苦跑進去洞穴裡面就有好多敵人,(這一點好像還好)
還有就是跟彼岸島一樣= =這裡到底是死過多少人?死人骨頭也太多了吧?
也沒解釋那些武士是為什麼可以活那麼久但也沒比較耐打之類的~
好了,我實在只是忍不住想要分享推薦一下這款好遊戲,
印象最近大都在瘋MGRR(生化僵屍)跟三國無雙7(作業感遊戲)不然就戰神(砸招牌),
這片感覺好像沒什麼在宣傳,
總之真的超值得玩的啦,真的不能錯過啊!!
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◆ From: 111.250.49.189
※ 編輯: ashdiamond 來自: 111.250.49.189 (03/15 02:09)
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