[心得] 古墓奇兵與秘境探險遊玩心得 有雷

看板PlayStation作者 (James)時間11年前 (2013/03/11 11:22), 編輯推噓49(49041)
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以下有雷 首先小弟我並非專業的遊戲評分專家,所以我先說是以我個人主觀的觀點 我並不是要比較兩款,而是把兩款的優缺點說出來,不喜也請鞭小力點0.0 我以畫面 音效 遊玩內容 劇情 四大類 畫面 新古墓奇兵我是玩PC版本的所以無法比較PS3 我是以刺客教條當初PC、PS3來分析 現在PC遊戲的畫面已算完勝PS3 新古墓是走比較現實風格,背景玩起來有點像射擊遊戲的 秘境算是有點算油畫風格 而我永遠記得秘境一 第一看看到德國潛艇帶給我的震憾 而古墓在細節表現非常好,蘿拉的表情,還有狂風的表現更是亮現 畫面可說是平分秋色 音效 音效部份新古墓在動靜之間拿捏非常好 蘿拉的呻吟(誤)、恐懼的聲音;敵人的細語,環境的靜,狂風的動...等等 都非常優秀 而秘境方面,當然就要提到貫穿一~三代的超氣勢主題曲,德瑞克的嘮叨 適時的背景配樂,也是非常值得回味 音效部份我覺得新古墓表現好了點 遊玩內容 遊玩內容我想說的是流暢度以及武器 首先武器部份 新古墓的弓,實在帶給我太多樂趣了 加上新古墓在前中期的場景,都會用弓做到很多想不到的效果 還有武器改裝,升級..等,都算是新鮮! 而秘境算是比較中規中矩,但武器種類多,用起來也新古墓來的多樣化 比較可惜的是為什麼新古墓沒辦法像秘境一樣撿敵人武器 還有掩體判斷 其實新古墓做的不錯 但有時候還是會判斷錯誤 令人生氣XD 地形設計新古墓可以說是勝秘境 我指的不是場景是指關卡設計以及解謎部份 但場景來說新古墓並沒有讓我有很深刻的畫面! 秘境一~三就可以說數不盡了,一代的潛艇,水上摩托車,二代的火車...三代的船 太多了,講不完,這點秘境勝新古墓! 流暢度來說秘境可以說是完勝新古墓 新古墓玩起來讓我感覺在秘境一代,前中期豐富的關卡跟地形設計,環境營造 都很棒,但中後期開始,就讓我覺得,怎麼還沒完,重覆的設計 更別提守護者.....最後讓人有點失望.... 讓我想起秘境一代也有同樣的問題! 我想可能原因在於在同一個島。 而秘境2也成功的打破這個圈圈,我相信新古墓下一代可以更有發揮! 然而秘境一最後的荷蘭人(有點忘了什麼人)其實我覺得表現的非常好 至少這是一個讓我想不到的點,讓我很想繼續玩下去 劇情 新古墓整個遊玩過程 緊張刺激,加上友情以及笨笨的蘿拉還有更笨的敵人 但劇情算是單一路線 而秘境一~三代,每一代豐富的場景變化,人物的刻畫以及電影式的說故事方面 都非常令人深刻,難以動搖。 結語 不論是秘境一~三代還是新古墓 都是非常值得喜歡動作遊戲的你入手遊玩,有些關卡設計可以看的出新古墓跟秘境很相似 但看的出新古墓試著走出自已的路,而且我覺得很成功! 也期待續作的到來,而秘境三代也看得出有點瓶頸,當然二代的巨大成功,自已要超越自 已也是需要時間,也期待秘境新作,再創新境界! 最後希望德瑞克可以遇到蘿拉,兩間工作室快夢幻合作吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.70.114

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音效有嬌喘有加分
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蘿拉依偎一聲 躺在德瑞克的懷中XD

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如果德瑞克遇到蘿拉 我看這個世界就差不多要毀滅了
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兩個衰神
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只要把羅拉模組+配音放入密境 一切就解決了 XD
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然後把德瑞克當做最終BOSS 完美
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組成毀滅遺跡二人組...
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德瑞克和蘿拉是考古界的兩大破壞神
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不管啦 那就盡情的毀滅世界吧XD

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觀點果然是因人而異 在其他地方看到有人說古墓關卡設計大勝
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這片真的很讚...
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祕境 流暢度也比祕境好
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原po是說 關卡古墓勝呀 場景輸秘境
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感謝G大 對呀 我說關卡古墓勝QQ 流暢度新古墓中後期有點拖!

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頭髮完勝!!
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這這這這是?!

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我要推蘿拉的N種死法 十分獵奇
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哈 我也要推一下蘿拉各種死XDDD

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TR只有最後的風暴衛士比較失望 ONI講得好可怕 始終還是人型
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敵人 在對戰感上就顯得重覆乏味
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說真的各有千秋啦 希望哪天來個秘境奇兵XDDD
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祕境奇兵之地心探險 地球大概完蛋
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1P德瑞克 2P蘿拉 不曉得會踏平多少遺跡
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這主意好讚 好想玩XD

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繼東京雙煞金田一與柯南後 考古界一對煞鴛鴦 德瑞克與蘿
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拉再度倔起!
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祕境還是好一點 目前蘿拉玩到了三四個小時 覺得還是怪怪的
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※ 編輯: always123x 來自: 1.34.70.114 (03/11 13:36)

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畫面 動作 場景 祕境二三都比較好
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場景真的秘境贏太多 從山頂往下看到整個城市感覺很真
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蘿拉主要人物的動作感覺常常卡卡的,不是很順
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好奇古墓的多人連線 老大你開始玩了嗎~
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玩祕境頭不會暈 玩古墓頭真的會暈
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快別說了 不然 最後倖存者又要延期了
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私以為新古墓除了次要角色演繹以外各方面都勝秘境,尤
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其是gameplay部分(戰鬥、探索、蒐集要素、升級等等)
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相較之下秘境比較偏向互動式電影,重玩樂趣不高
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至於畫面表現,兩款遊戲走不同路,如原po說的秘境比較
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像油畫,用色鮮豔華麗;古墓則重寫實,強調光影表現
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秘境的解謎也比較有創意 或是說難...
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真可惜解謎太簡單..格局太小 都只有一件事 想辦法跳上去
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我覺得剛好,畢竟是在逃難不是探索 花太多在解謎氣氛就不對
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會暈是因為畫面一直會輕微晃動
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這是運鏡設計的問題...
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對一款戰鬥方式是TPS的遊戲來說這對玩家負擔很大
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解謎的確很吊人胃口,希望續作有更多更具挑戰性的解謎
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古墓解迷只是降難度+生存本能讓你開外掛而已.. 真要說解迷
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前作各系列絕對五花八門
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一代重製版某些解謎難到靠北啊
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樓上是說重返古墓嗎?
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是低
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這片古墓玩玩 突然想買古墓HD合輯來玩玩看
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不知道推不推薦?!
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這片跟前幾代玩法有差喔 建議先不要衝動
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Youtube影片先看看再買也不遲
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重返禁地我是覺得設計不錯,但是有些BOSS超硬派...
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http://bit.ly/YVtf2O 看了介紹之後決定不買合輯了 XD
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借這篇問一下:PS3版的古墓 X軸視角可以顛倒嗎?
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前幾天在朋友家玩PC版,設定裡只有Y軸能反轉
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個人是習慣兩軸都反轉的...如果PS3能轉兩軸就買PS3版了
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樓上那篇我邊看邊笑
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這片小兵也比秘境有靈魂,有比較有自己的想法
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還有一堆好笑的對白XD
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風暴武士如果設計成打不死,頂多讓他們暫停行動 這樣應該
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比較有壓迫感,不然也感覺不出是強在那........
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tomscott 那個連結也太退火了www
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七代跟重返禁地都很好玩阿,但我是玩電腦版就是
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蘿拉很久以前就過氣一次了,七代LEGEND把她又救回來
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那時候次世代效果才剛普及,看到擬真的光影感動到哭
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我覺得那個連結有點誇大 並不覺得有他說的那麼誇張
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那有~小兵都嘛甲甲
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我也不覺得有如此不堪,解謎更有挑戰性,值得一玩
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trilogy超超值好嗎
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TR前期的劇情真的很強大...可惜到中後期開始疲軟
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尤其是最後的"鬼"根本只是雜魚強化版~有點雞肋
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但是操作方面我覺得TR樂勝於秘境
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Underworld好玩是好玩,但bug很多是事實
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走一走不時會被地板給卡到動彈不得是真的
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雖然按幾下瞄準或跳躍就行了,但常遇到真的有點煩
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還有蘿拉從稍微高一點之處落地就會損血也是= =
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不過探險和探索遺跡的樂趣還是滿不錯的就是了~
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我我玩合輯的時候倒沒感覺操縱有那麼大的問題,從其中一款
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入門以後,其他兩款就完全適應正常,沒他說得那麼嚴重
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但劇情薄弱是事實XD
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古墓場景我各人覺得有點過度噁心,尤其是被抓走後那
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是說很多屍體那場景嗎? 那裏真的有點太寫實XD
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質量效應三最後也有類似場景 但是就很假XD
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以這款來說 祕境的解謎比較有深度一點 但是古墓的弓箭
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實在是太爽快了~XD 期待蘿拉和德瑞克有聯手的一天^^b
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出個古墓探險之遺蹟毀滅者吧!!
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然後只要一解完謎 遺跡就會崩毀 之後再前往下一場景
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遊遍世界各地 所到之處無一倖免 歡樂伙伴古蹟殺神~
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敵人開槍不準 但是火焰瓶丟超準超遠 是怎樣
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敵人火燄瓶百發百中 讓人玩得有點惱羞 犯規武器我也要><
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合輯很棒啊!雖然畫面古早,依舊很好玩
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10/06 18:52, , 90F
我要推蘿拉的N種死法 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HFKu3eE (PlayStation)