[情報] EDGE的PS4報導

看板PlayStation作者 (這個好吃嗎)時間11年前 (2013/02/02 00:06), 編輯推噓49(490133)
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http://www.edge-online.com/news/playstation-4-revealed/ EDGE報導,根據數個熟悉次世代XBOX與PS的開發者來源告訴它們的消息, PS4將強於次世代XBOX,會包含重新設計的手把,2013年底於日本、北美上市, 2014年初於歐洲上市,Sony也將在2月20日的「see the future」活動中發表PS4。 新手把: 根據來源的說法,新手把的大小與現行的DualShock相同,然而正面的開始、 選擇與PS按鈕的地方將被一個小觸控版取代,該觸控版技術基於PS Vita的背觸。 新手把有個"Share"按鈕,按下去的時候能夠PS4的截圖與影片分享到網路上, PS4主機有個功能是會持續記錄最近15分鐘的畫面(根據來源說法 不會消耗額外運算資源) 被記錄下來的東西可以被編輯、分享到網路上。 發售日: 來源說PS4將在聖誕節於北美與日本推出,而歐洲則是在2014年初,歐洲的延誤主要是 因為當地複雜的行銷物流關係。除了新主機以外,SONY還會推出新一代的PS Eye 他將相容於PS MOVE,PS4的Move也會在首發一同推出,但EDGE不清楚會不會與主機同捆 與次世代XBOX的比較: Sony的PS4目前獲得許多PS4相關遊戲開發商好的好評。Sony那邊有人私下評論,它們在 在PS3上犯了異質架構的錯誤,這次與PC相近許多的PS4能給開發者更多機會。 而EDGE也與來源們確認近來洩露的次世代主機規格。雖然次世代XBOX開發機提供8G的 DDR3記憶體,但PS4開發機的4G GDDR5能夠在資料傳輸上提供176 GB/s的頻寬, 這應能不重蹈類似PS3時代發生的效能瓶頸。但更重要的是,Sony告訴開發商在最終 PS4規格上,記憶體會提升到能匹敵MS的8G。 兩大主機都採用AMD的1.6G 8核心CPU,MS選擇一個D3D11.x的GPU ,而Sony選擇一個 更強一點的AMD R10XX 架構,代號Liverpool的SoC。 很明顯的Sony設計了一個在理論上強過MS的主機,一個熟悉於兩大公司新主機的來源說, 實際表現上,Sony的主機「略強」於新XBOX,並很容易開發。 基本上,兩大新主機在跨平台遊戲上會有如本世代的PS3與360,差距非常小, 但Sony會寄望大型的本家遊戲,如PS4的秘境續作,展示主機的優勢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195 ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (02/02 00:13)

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只要不要差太多,誰強誰弱倒不太重要
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反正移植幾乎都是取低標 lol
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只是雙方都比預期早出次世代機一年,老任可能比較抖吧
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剛追上跨平台驅勢不到一年又要靠本家賣力
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早一年嗎 但看開發機發的時機就知道差不多是2013年尾了
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還算少估了,依平井之前說法可是要戰到2016的XDrz
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戰到什麼時候和下一代主機什麼時候沒什麼關係。
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                ^發售
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720只要有kinect2.0,再怎樣差都至少能和PS4打平
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當年超任1990就了,但是紅白機到1994都還有不少第一方和
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平井之前還說要先看微軟出招 結果事實上是他們要先出招
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第三方遊戲。
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不過最完美還是三大廠各具優勢,但整體平分秋色,這樣
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有競爭之下,玩家才能得到最棒的遊戲體驗
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*就了 -> 就出了
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微軟下一代消息感覺沒PS4多,也許是保密比較好?
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平井可能是以為微軟上個月的發表會公開新機,結果沒有
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MS和SONY官方都還沒發表前,什麼都不要當真為妙。
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微軟那邊有架構流出來 不過Eurogamer說其實是9個月前的資料
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720消息也很多啊,除了本體,還有kinect2.0和房間投影
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目前來看光傳聞,還是720比較佔優勢一點
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這次的硬體設計理念感覺踏實多了,而且看起來不太會遭
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遇什麼怪狀況(好比AA跟HDR不能共存這種XD),而且記憶體
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資源共用,結構設計也單純、開發上容易就很吃香了
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而且微軟這次有做很誇張的保密協定 嚴密到都有專門報導
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而且微軟砸的開發費也很驚人,應該是三大廠中最高的
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PS4 vs 720 就如同 360 vs ps3 那樣的差距的話,那之前
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所說的 1.84 兆 vs 1.23 兆浮點就蠻合理了。
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8G GDDR5...看來是一定要拚4k了
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RAM 的話不用到 8GB,6GB GDDR5 就夠了。in game 5 GB
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系統 1GB 這樣和 720 in game 的容量就相同。
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還有頻寬是 176 GB/s 不是 Gb…這樣只有1/8
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WiiU→GamePad創意 PS4→性能和價格的平衡
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720→kinect2.0+房間投影技術 ...如果照這樣發展不錯
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各有各的好~都買就ok了...不過房間不夠大0.0
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房間投影那個應該還來不及cost down…主打可能是kinect
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176GB/s 這樣算起來會是256bit @5500MHz 八顆顆粒的話
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不是4GB就是8GB,應該不會有個6GB
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修正錯誤 ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (02/02 00:40)
還有 104 則推文
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追加4GB的DDR3給CPU,GPU共用,原本的4GB GDDR5就全部留給
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GPU單獨用個爽。
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這也不止是略強的程度而已
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沒定案前 4GB GDDR5 的 PS4 強於 720
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而且那所謂的略強定義太模糊了,1.5X也可以說略強,
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文中的略強是指4GB GDDR5版本不是指未來可能升級的版本吧
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不,是指升級後的版本,1.5X也不只是略強的程度了
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我是覺得吧,edge純粹寫得不好,因為之前PS4曾經就有新聞
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說他們從2GB跳到4GB(GDDR5當然)去了,他們混淆了這個新聞
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略強就是目前開發者個感想...
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Sony說要加的RAM還沒加 開發者怎會知道用起來怎樣
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而且文章的意思是 PS4帳面看起來比720強
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但是現階段的開發機用起來的感覺就是 PS4只有比720略強
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sony has designed.....這是已定案的機器才能這樣說吧。
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指的就是現行的 4GB 版本,至於未來升級版也還不確定。
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還沒辦法進行實質比較。
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所以就是目前略強 昇級前PS4帳面還是比720強阿
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PS4 的領先幅度差不多就是描寫成 360 vs PS3 的差距。
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升級後也會差不多啦 兩邊就像軍備競賽一樣
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我一直沒懷疑過,樓主你回的是G大吧?
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最後會是平衡 兩邊都能從開發機就能差不多了
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難道最終產品有一邊就放著不管嗎
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個人覺得關鍵會是週邊的BOM,來影響最後的決定。
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"目前"?PS4現在還不定好你想2015才出嗎
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PS4這裡真的沒有什麼壓倒性的週邊,所以成本只能往硬體去
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都有啦...
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720那個KINECT2不知會佔多少成本,手把部分搞不好也很豪華
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Kinect的成本被跨大了,Kinect1量產前成本也就56美元一部
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Kinect 1是56美元,2代算60好了,那變成主機成本被分掉60
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如果手把也很豪華的話那週邊成本就要一百鎂了。這部分變數
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外國討論也不會認為是目前的情況啊XD,因為PS4是今年就出
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頗大。720 最大影響的可能就是這一部分。
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為什麼你覺得720的手把會很豪華?倒是PS4的傳聞會樓豪華
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*頗豪華,對了vgleaks也寫著PS4有"dual camera"就是
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是否有多點觸控螢幕這點變數頗大。PS4畢竟只有觸控板
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幾時說過720有多點觸控啊...
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像WiiU PAD的話當然會比較豪華,反之則不會很豪華。
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rumor太多無法確定為真。720這次的週邊保密到真的很佳。
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問題是沒有720的多點觸控rumor吧XD
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*目前就28nm https://daxiv.com
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