Fw: [情報] 史無前例!不同類型遊戲跨平台互動將開放

看板PlayStation作者 (人,原來不是人)時間11年前 (2013/01/20 11:20), 編輯推噓2(202)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1G-s9F9U ] 作者: art1 (人,原來不是人) 看板: C_Chat 標題: [情報] 史無前例!不同類型遊戲跨平台互動將開放 時間: Sun Jan 20 11:19:41 2013 http://ref.gamer.com.tw/0000035/*http://gnn.gamer.com.tw/7/75737.html Dust514 是一款由冰島遊戲公司 CCP 開發的 PS3 平台獨占之免費商城制 MMOFPS,最大 賣點為與同公司已開發經營快滿十年的 PC/Mac 平台科幻類大型多人線上遊戲 EVE Online 即時互動。這是電玩史上兩個完全不同類型的遊戲跨平台互動之首例。 Dust514 伺服器已於 1 月 10 日與 EVE online Tranquility 伺服器(歐服)合併,兩 邊玩家終於共處同個世界,將於 1 月 22 日正式開放公測,屆時可透過 PSN 免費下載 。兩邊玩家可以互加公司、透過文字、語音與郵件溝通,行星表面上的 Dust 玩家可呼 叫 EVE 玩家從太空中進行軌道轟炸支援,隨著遊戲不斷更新,未來會有更深層的互動。 Dust514 的遊戲背景與 EVE Online 相同,因此繼承了其複雜的技能、裝配系統,以及 很重的死亡懲罰。需要花上七年的時間才有可能把所有技能練滿;琳琅滿目的武器、裝 備讓玩家可以搭配出自己喜愛的風格;每當 Dust514 玩家被殺死,身上的所有裝備都 會消失,只有少部份永久型的裝備、戰鬥服(Dropsuits)可以重複使用。 技能系統 要花七年才能練滿聽起來很嚇人,但實際上每個技能的等級上限都是五,每提升一級增 強的幅度不變,所需的技能點會逐步增加,在四升五時會大幅增加,因此即使老玩家的 技能點是新玩家的數百倍或更多,只要新玩家專注在某個領域,很快就能與老玩家相提 並論,老玩家只是專精的領域比較多。 Dust514 除了跟 EVE 一樣技能點會隨著時間自動增加外(但只能從三個角色中選擇一個 ),還能透過參與戰鬥主動獲得技能點,但有每日上限,因此若想同時發展兩種路線, 可以讓一個角色靠被動訓練得到技能點,另一個角色經由戰鬥獲得技能點;另外與 EVE 不同的是 Dust514 玩家獲得的技能點可以自由分配到想提升的技能,比 EVE 更有彈性 。 裝配系統 Dust514 裝配系統完全是 EVE 風格,EVE 艦船有高、中、低槽,分別對應 Dust514 載 具(Vehicle)的武器槽、高槽、低槽;戰鬥服(Dropsuit)則多出配件槽(Equipment )、手榴彈槽(Grenade)、副武器槽(Sidearm),武器槽也可裝副武器,但副武器槽 無法裝輕型、重型武器。 載具、戰鬥服有兩個數值,Power Grid 與 CPU,而每種裝備也都有這兩個數值或其中之 一,只要載具或戰鬥服的 PG 與 CPU 許可,裝備又沒特殊限制,就可隨玩家意思任意裝 上,若能剛好把 PG 與 CPU 同時耗盡且所有槽位都裝滿,稱得上已挖掘出此載具或戰鬥 服的潛力。 死亡懲罰 玩家用 ISK(遊戲幣)或 AUR(商城幣)購買的裝備、戰鬥服、載具,若在戰鬥中死亡 就重新買,技術不好一場可以死上十幾次,只有永久型裝備(裝備圖示有框框的即是) 可以重複使用;因此玩家初期需要用永久型的新手裝不斷賺錢累積 ISK,才能應付未來 不斷損耗的更高能力裝備,若是現金多,購買 AUR 裝備就不用考慮 ISK 問題。 參與戰鬥 目前有三種管道: 隨機戰鬥: 透過自動配對系統快速找到對戰玩家,每場人數不一定,從 1 vs 1 到 16 vs 16 都有可能,但只能用來賺技能點、ISK 或是熟悉遊戲方式,無法對 EVE 造成影響, 只能呼叫 NPC 提供的精準轟炸。同公司的玩家組隊排入有機會被打散。 傭兵合約: 封測時此項目是 CCP 用來舉辦活動,但加入後除了有 CCP 官方人員參與外,與隨 機戰鬥並沒什麼不同。猜測未來可能成為 EVE 玩家提供合約給 Dust514 玩家接的 管道。 公司合約: 目前由 NPC 提供合約,要付一百萬 isk 才能接(從 Dust514 的公司錢包內扣款) ,若是打輸就會損失這一百萬,且一方接受後必須等到有另一方接受才能開始,只 有 ISK 報酬(直接進 Dust514 公司錢包),無法獲得技能點,每場總人數最多 16 人,能影響 EVE 勢力戰爭佔領難度,以及呼叫由 EVE 玩家支援的軌道轟炸。 戰鬥模式有兩種: Ambush: 兩隊玩家互相對抗,每場遊戲時間限制為 15 分鐘,每隊有 80 個複製人(Clone) 可用來重生,哪隊讓對方的複製人先用光就能勝出,或是時間到,剩餘較多複製人的 一方獲勝。 Skirmish: 每場時間限制為30分鐘,每隊有 150 個複製人,地圖上會有數量不定的重型導彈發 射台可佔領,佔領後會自動攻擊敵方的 MCC(Mobile Command Centre),佔領的發射 台越多及佔領時間越長,能越快擊毀敵方 MCC,勝利條件有三種:打下敵方 MCC、敵 方複製人先用完、時間到時剩餘較多複製人。 公司合約只有 Skirmish 模式,隨機戰鬥可自由選擇參與哪種模式。 裝備基礎知識 不管是戰鬥服、載具或是地面設施都有兩層防禦:護盾與裝甲,護盾只要一段時間不被 攻擊就可自動恢復,裝甲則要透過裝備才能修復;另外也有遠程修理裝備專門用來修復 護盾或裝甲,不管是戰鬥服、載具或地面設施都可以,但無法用在自己身上。 一旦兩層防禦都沒了,步兵就會倒地,倒地太久沒人救就會死亡,可以使用奈米注射器 (Nanite Injector)救活,如此就不會消耗複製人數量;載具則是被摧毀。 目前載具是玩家呼叫 NPC 後,由運輸設備空投至玩家呼叫的地點,在運輸過程中可以被 打下來,這會導致載具墜毀。 所有裝備都需要相關技能才能裝上,除了民兵裝備(Militia Gear)沒有技能需求,但 民兵裝備素質也是最低的。因此初期要考慮清楚技能點該投資在哪些技能上。 裝備、戰鬥服有三種等級,一般(Standard)< 原型(Prototype)< 進階(Advanced ),要求的技能等級也是越來越高。 戰鬥服分成四種: 突擊(Assault):擁有最均衡的數值,能適應大多數情況。 重裝(Heavy):有最高的護盾與裝甲值,可裝備重型武器,但移動速度最低。 偵察(Scout):雷達掃描範圍與精度最高,移動速度最快,但非常脆弱。 後勤(Logistics):至少有兩個配件槽,可以裝上輔助物品,能力值介於偵察與突 擊之間。 載具分成三種: 輕型攻擊載具(Light Attack Vehicle,LAV):移動速度非常快,但防禦薄弱,能載 兩名乘客及安裝一門炮。 重型攻擊載具(Heavy Attack Vehicle,HAV):移動速度慢,但有很高的護盾或裝甲 值,能載兩名乘客以操作兩門副炮,有一門由駕駛員控制的主炮。 飛行載具(Dropship):可在天上飛,因此擁有最高的機動性,至少能載五名乘客實 施空降或運輸,可安裝兩門炮,由乘客操作。 武器分成輕型、重型、副武器: 輕型:突擊步槍(Assault Rifle)、狙擊槍(Sniper Rifle)、散彈槍(Shotgun) 、雷射槍(Laser Rifle)、飛彈發射器(Swarm Launcher)、質量投射器 (Mass Drive)。 重型:重型機槍(Heavy Machine Gun)、電磁炮(Forge Gun)。 副武器:手槍(Scrambler Pistol)、衝鋒槍(Submachine Gun)、小刀(Nova Knife)。 商城物品 被動技能點加快50%,7 天份,但在 EVE 內可以看到 15、30 天份。 主動技能點增加50%,,可讓技能點每日上限也提高,有 1、3、7 天份。 頻道語音聊天(Universal Voice Transmitter),有 1、3、7、30 天份。 三種永久型戰鬥服,沒有後勤類。 各種永久型民兵裝備。 各種會損耗的商城裝備。 目前新台幣 594 元可以在 PSN 買到傭兵包(Mercenary Pack),內含 40000 AUR 與一 些裝備,也可以單買 40000 AUR,額外贈送 3000 AUR。7 天份的主動與被動+50%都是賣 7000 AUR。 互動內容 一、Dust514 玩家可以選擇自己創公司後招募 EVE 或 Dust514 玩家加入,也可以加入 已存在的 EVE 或 Dust514 玩家公司。 二、聊天頻道是兩邊玩家主要的文字、語音交流管道,Dust514 玩家除了聯盟頻道無法 加入外,公司頻道或各種預設頻道及自訂頻道都能自由加入,但若想語音聊天,必 須購買商城物品 Universal Voice Transmitter(UVT)才行,否則只能使用文字聊 天。免費的語音聊天只限於 Dust514 中戰鬥時的隊伍與團隊頻道。 三、為了避免 EVE 完整的經濟體系對 Dust514 造成衝擊,現時不開放轉移 ISK 功能, 而且兩邊的公司錢包目前是分開的,在 EVE 中看不到 Dust514 的公司錢包項目。 四、目前 Dust514 公司合約是由 NPC 發出,只限擁有執行董事(Director)或執行長 (CEO)權限的 Dust514 玩家可以看到並接受。 五、在 Dust514 內不需要加入勢力戰爭就能接受合約,即使公司在 EVE 那邊與該勢力 的聲望很低、甚至身處在與其敵對的勢力戰爭公司內,依舊能為其戰鬥,畢竟傭兵 是以報酬多寡來決定為誰服務。 六、對 EVE 玩家來說,必須加入勢力戰爭(Factional Warfare)才能連結戰區( District)並實施軌道轟炸。移動到戰區的方法:在太空中右鍵選單中找到行星( Planets),然後看哪個行星有戰區的子目錄,目前只有溫和行星(Temperate planets)有戰區,數量不一定,選定一個戰區躍遷(Warp)過去。 七、每個戰區上方都有一個戰區衛星(District Satellite),EVE 玩家必須在戰區衛 星 100km 的範圍內才能與戰區連結。 八、當艦船隱形、被 ECM 、無法鎖定目標時都無法與戰區連結。 九、當有玩家與戰區衛星處於同個空間格子(Grid)時(即使隱形也一樣),戰區衛星 會顯示在總覽(overview)上,整個星系的玩家都能看到,跟 誘導(Cyno)一樣, 等玩家離開後才會從總覽上消失。 十、要先設定總覽才能顯示戰區衛星,把 Celestial 目錄底下的 Satellite 打勾。 當戰區內有戰鬥進行時,可以在 EVE 中看到星球表面上有小型爆炸。 十一、溫和行星屬於哪方勢力會影響該星系的佔領難度,每個行星最多影響 12.5 %,每個 星系最多只被四個行星影響,也就是最多被影響 50%。 若該星系原本屬於 A 族,有一個溫和行星,上面所有戰區都屬於 M 族,那麼勢力 戰爭資訊面板會顯示 -12.5 %,代表 M 族勢力戰爭玩家只需要 30000 * 87.5% 的 勝利點數(Victory Points)就能讓該星系的主權設施(Infrastructure Hubs)進 入可攻擊狀態。 若溫和行星上的所有戰區都屬於 A 族,那麼勢力戰爭資訊面板會顯示 12.5 %,代 表 M 族勢力戰爭玩家需要 30000 * 112.5% 的勝利點數才能讓主權設施進入可攻擊 狀態。 十二、實施軌道轟炸步驟: 1.Dust514 玩家接受合約後,告知 EVE 玩家戰鬥開始時間、星系、星球、戰區、 服務勢力。 2.屬於該勢力的 EVE 玩家前往該星系,躍遷到戰區上方,點星球表面以連結戰區 ,耐心等待 Dust514 玩家呼叫。 3.Dust514 玩家在戰鬥中不斷累積戰鬥點數(War points),當足夠呼叫一次軌道 轟炸時,就能選定座標以呼叫軌道轟炸。 4.選定座標後,EVE 玩家就能看到畫面上跳出已鎖定的 Dust514 玩家,此時啟動 裝載了軌道轟炸彈藥的一門砲台或多門砲台,就能實施軌道轟炸。 十三、一次只能有一艘船連結同個戰區,但可以回應多個軌道轟炸要求。(猜測最多只能有 兩艘互相敵對的船能連結到同個戰區) 十四、EVE 玩家打死 Dust514 玩家及載具後,無法得到擊殺報告(Kill Report,KR), 只會有傷害訊息;也無法得到忠誠點數(Loyal Points,LP)。 十五、如果 Dust514 玩家的呼叫沒有 EVE 玩家回應,那麼這次呼叫最終會逾期,不會消 耗戰鬥點數,逾期後可以繼續呼叫,並祈禱會有人回應。 十六、目前軌道轟炸主要以戰術打擊為主,透過三種小型的戰術彈藥來完成,對應三種炮 台: Tactical Hybrid S (Hybrids):有不錯的傷害與範圍,適合對付步兵與載具。 Tactical Laser S(Lasers):較小的攻擊範圍與很高的傷害,適合對付地面設 施與重型載具。 Tactical EMP S(Projectiles):很高的盾量傷害及很大的範圍,但只對護盾 有效,對裝甲無效,適合對付盾抗為主的載具。(據說也會傷害友軍) 十七、戰術彈藥可以從市場上買藍圖自己製造,或是直接在交易中心買玩家做好的成品。 十八、目前軌道炮傷害只會受砲台數量及彈藥種類影響,炮台種類、傷害加成裝備、炮台 衍生等級(Meta Level)都不會影響傷害值。 十九、沒有導彈類彈藥是因為導彈速度太慢了,若為導彈裝上微曲,會讓導彈價格突破天 際。 二十、EVE 玩家自行決定炮台是否要編組,若沒有編組,玩家可在啟動第一發的幾秒內啟 動其他炮台。 二十一、即使是宇宙中最大的艦船:泰坦也可以裝上小型砲台實施軌道轟炸,目前軌道轟 炸以戰術打擊為主,未來會新增其他類型。 二十二、Dust514 玩家目前沒有手段可以攻擊軌道上的 EVE 艦船。 二十三、Dust514 玩家目前分佈在如下星系,而且並不會因為在別的星系戰鬥而讓本地頻 道變更,意味著 Dust514 玩家無法移動、無法收集不同星系的本地人員情報, EVE 玩家也無法從本地人員清單得知該星系有 Dust514 玩家正在戰鬥。底下所列 星系以其所屬的勢力來分類,好讓 EVE 玩家容易找到最近的星系。 A: Ana、Marthia、Kothe、Etav、Gosalav、Charra、Sahdil、Paye、Iro、 Mimen、Dihra C: Soshin、Saikanen、Autama、Mastakomon、Vouskiaho、Vahunomi、Purjola 、Usi、Inoue、Oshaima、Vuorrassi、Atai G: Jolia、Adacyne、Halle、Mesokel、Croleur、Ney、Dodenvale、Estene、 Uphene、Odixie、Torvi、Ommare M: Egbonbet、Javrendei、Klaevik、Eldjaerin、Geffur、Dantbeinn、Amo、 Freatlidur、Sist、Rokofur、Offugen Ammatar Mandate(不屬於四大勢力): Kasrasi、Tidacha 未來展望 CCP 執行長 Hilmar Petursson 表示:「Dust514 公測意味著 CCP 與 EVE 長期願景又 往前邁進一步,但這只是剛開始,如同我們對 EVE Online 過去十年所做的一樣,接下 來的數星期、未來的數年裡都將持續改進並新增 Dust514 遊戲體驗,且讓兩個遊戲及其 社群的互動更加深入。」 目前 ISK 交流、傭兵佔領戰區後自行佈署防禦設施還未開放,兩邊的市場也是各自獨立 ,期待真正的連動能早日實現。 =============================================================================== 昨天玩才發現效果又更好了,被衝擊波打到螢幕上會有特殊效果 很像這影片的效果 http://www.youtube.com/watch?v=jzVjggarRns
還有目前戰場上會隨機空投地面設施,像是炮塔、更換裝配的設施,未來應該就能由玩 家自行呼叫了 由於目前 Dust514 不支援 Unicode,所以有興趣在公測嘗試的台灣玩家要用英文或 在日文版內輸入日文才能在遊戲中的頻道詢問各種問題,日文頻道為"Japanese" 目前台灣 EVE 玩家主要都在 "EVETaiwan" 頻道,大陸 EVE 玩家在 "Chinese" 頻道 Dust514 國外玩家集中在 "Dust 514" 頻道跟 "Dust OB" 頻道,後者是用來通知 EVE 玩家前往轟炸地點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.245.45 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: art1 (220.130.245.45), 時間: 01/20/2013 11:20:17

01/20 11:28, , 1F
console會不會被滑鼠玩死
01/20 11:28, 1F

01/20 11:43, , 2F
EVE不是FPS吧??應該不衝突才對
01/20 11:43, 2F

01/20 11:45, , 3F
不會被滑鼠玩死,因為Dust514只有PS3,PC的是EVE online
01/20 11:45, 3F

01/20 11:45, , 4F
兩邊的互動方式不一樣
01/20 11:45, 4F
文章代碼(AID): #1G-s9pop (PlayStation)