Re: [心得] 惡靈6
※ 引述《shu2001 (寥星跋扈)》之銘言:
: 剛剛玩了試玩版一下
: 有點不太妙的感覺
: 一是畫面 跟五代比真的有變差 難道是為了增加敵人以及動作的多樣性
: 而犧牲了畫面..........
3D模組和精細度有提高,一些鋸齒和破格我就不知道是為什麼了
: 二是操控 不是很順 場地很小 卡卡的 爬上障礙物還要按X 有點麻煩
可以爬的障礙物和不能爬的障礙物感覺分辨度很低
我玩的時候變成要"靠著障礙物會不會出現X提示"來判斷能不能爬
Chris篇我還常常找不到樓梯 XD
: 三是射擊感 有點弱 射到敵人的判定也有點爛 體技判定有爛到
人物動作有一部分感覺很有拉坤市影子
打擊感比五代差是真的,希望正式版會改進 (不改進就真的還蠻慘)
瞄準有點困難...準心那麼大一個、紅外線位置也偏的有點理解不能...
: 四是容易暈頭轉向 感覺在亂跑 亂闖
好像是因為攝影鏡頭轉的速度有點太快,很容易暈
場景設計的時候似乎只有顧到"美觀",玩家很難第一直覺就看出來路線在哪
只能依靠L2的路線判斷,影響節奏感很大
: 五代雖然不能邊走邊射 但是畫面跟打擊感都比較好
當初Bio4的時候,就是三上故意讓百萬里昂不能邊走邊射
現在六代讓他可以邊走邊射不是不好,可是又作出太多無謂的操作改變
Bio玩家可能會要花上一段時間適應
: 感覺會是雷作.........
趁機偷渡心得 (?)
畫面用我的眼光來看,感覺人物臉部等部分是由原小組制作
接著後面的motion和打擊判定似乎還沒做完 就丟給拉坤市小組接手
Leon篇想用走路弄出氣氛來,不過對老玩家而言並沒有恐怖感
只會讓人想睡覺+頭暈
拜衝刺所致,我和某友人都衝向敵人很想按著衝刺+格鬥進行飛踢 XD
接著就是格鬥距離誤判然後打不到...這距離感設計的也是有點怪異
補血藥的使用也沒說明,可是Bio6是用新系統耶...
我把兩個綠草合完,接著扔到不知道哪個欄以後,就找不到了 XD
害我Chris篇沒補藥可以啃
(順帶一提,一邊爬過去對岸一邊同伴掩護那邊 Chris你也太神
這樣都不會掉下來或被打死,一直被打到在扣血耶 XD)
遊戲操作內容感覺像是介於BIO5 ~ Vanquish那樣的存在
有借用許多TPS和FPS的系統,混合的很詭異啊...orz
靠著牆壁射擊的操作我怎麼覺得不太直覺,搞不太懂怎麼用就人一直跑出去了
好像不是跟MGS一樣?
玩過的感想怎麼覺得這DEMO缺點滿天飛...超滅火的 XD
希望正式版能改進,不然就跟拉坤市差不多
變成優點只有連線了 (汗)
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把衝刺那段修正掉了
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從高處下來有指令沒關係啦,不然會很難靠著邊角進行移動和射擊
(刪除張爸)
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是說我還是第一次玩到Default把靈敏度弄到最高的TPS... orz
紅外線他想拿掉是可以,不過瞄準整個系統改太多會很難適應
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