[情報] SCE中文化中心專訪 談中文化製作祕辛消息
SCE Asia PlayStation 中文化中心專訪 暢談中文化製作祕辛與最新消息
http://gnn.gamer.com.tw/7/67077.html
台灣索尼電腦娛樂(SCET)於 6 月 15 日(五)舉辦媒體說明會,會中特別安排 4 月正
式營運的 PlayStation「中文化中心」人員介紹 PlayStation 平台目前的中文化成果,總
監陳云云於會後接受媒體聯訪,深入了解中文化中心的編制、運作、成果與目標,供玩家
參考。
PlayStation 中文化中心是亞洲索尼電腦娛樂(SCE Asia)委託設立、針對旗下 PlayStat
ion 平台遊戲進行中文化的專責單位,自 2011 年 7 月在台北試辦以來,至今已完成《Fi
nal Fantasy XIII》、《全民高爾夫 6》與《忍道 2 散華》等 6 款遊戲的中文化。
會中首先介紹目前正在進行的中文化專案,包括 PS Vita《全民高爾夫 6》中英文合版線
上活動、預定夏季推出的 PS Vita《仙境傳說 奧德賽》中英文合版、預定 9 月推出的 PS
P《Final Fantasy III》中英日文合版,以及大規模製作的 PS Vita《女神異聞錄 4 黃金
版》中文版。
因為很長,中間的遊戲部份就先跳過了直接到訪談
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媒體:請您介紹一下目前東京與台北兩地的中文化中心編制。
陳云云:目前東京 SCE Asia 本部的中文化中心有 10 名人員,台北 SCET 分部的中文化
中心約有 10~15 名人員。台北這邊的編制會因為除錯(Debug)工作的需求而增減,像現
在有 11 名。
媒體:從您回國職掌台北中文化中心至今有哪些成果?
陳云云:台北中文化中心當初可以說是從零開始,從最初的招募人才,到透過多款遊戲實
際中文化作業的歷練建立起完整的體制,目標是希望能增加 PlayStation 平台的中文化遊
戲陣容。
媒體:台北中文化中心與東京中文化中心有什麼不同呢?
陳云云:最初成立的東京中文化中心,中文化的對象主要集中在 SCE 內部製作發行的遊戲
。當時多半是由 1 個人獨自負責 1 款遊戲從翻譯到除錯的所有中文化作業,不過這樣單
打獨鬥的體制很容易受到對象遊戲開發進度的影響,一旦遊戲開發進度落後,就會耽擱到
負責人員後續其他的中文化作業排程。因此台北中文化中心在成立時採取了分工合作的體
制,將中文化作業的各部分工作,像是翻譯或除錯等,交由不同的專職人員負責,最後再
加以統合,有效提高中文化的產能。
媒體:台日兩中文化中心是如何分工的呢?
陳云云:並沒有明確規範去區分某類遊戲要由某地中文化中心來處理,主要是依照人員專
長,例如交給之前負責過相關系列作的人員來處理,一來有經驗處理效率較高,二來能維
持一貫風格。
媒體:如何決定中文化的對象?
陳云云:其實上面都放手讓我想做哪款就做哪款(笑)。當然 SCE 內部製作發行的遊戲會
是優先,大概有 7~8 成都會中文化。至於協力廠商的部分,則是必須與原廠商談,影響
中文化與否的因素很多。像這次的《女神異聞錄 4 黃金版》雖然內容十分龐大,而且目前
PS Vita 主機的普及率畢竟還不是那麼高,中文化很有可能會賠本,但是既然玩家有需求
,我們還是會盡力去實現。
媒體:在與協力廠商協商遊戲中文化時,曾碰過哪些困難?
陳云云:主要來自中文的特性吧,因為日文與英文都是表音文字,大部分的名詞翻譯沒什
麼問題,但中文是表義文字,因此在翻譯的時候多半是以意譯為主,這部分經常會讓原廠
製作人員有疑慮。例當初與 SQUARE ENIX 洽談《Final Fantasy XIII》中文化的時候就經
常發生這類問題,後來還是因為我與遊戲製作人原本就有私交,所以當他聽到中文化是由
我來負責之後,才放心的答應。
另外就是技術上的困難吧,像先前我們與開發《全民高爾夫》系列的 Clap Hanz 一直都有
緊密聯繫,原本就很想把《全民高爾夫》系列中文化,不過因為程式部分遭遇困難而未能
實現。後來在 PS Vita 上終於克服這些技術上的困難,因此最後順利製作推出《全民高爾
夫 6》中英文合版。
媒體:目前中文化中心手頭上還有多少協力廠商的中文化遊戲在製作呢?
陳云云:今年下半年大概有 4~5 款會推出,有些目前還不方便發表,PS3 與 PS Vita 約
各半。
媒體:這次 E3 展發表的《最後倖存者》、《超能殺機》與《戰神:崛起》都會中文化嗎?
陳云云:這些都是 SCE 內部製作發行的壓軸大作,我們當然會優先考慮,請玩家放心。
媒體:以這次《女神異聞錄 4 黃金版》來說,中文化作業大概需要花費多少時間?
陳云云:以《女神異聞錄 4 黃金版》約 200 萬字的內容來說,光是文字翻譯大概就花了
2 個月,目前正在加緊趕工進行製作與除錯的工作,希望能早日推出,不過確切發售時程
目前還未定。
媒體:像《女神異聞錄 4 黃金版》這樣中文化成本高的遊戲,是怎麼將成本攤入遊戲價格
中呢?
陳云云:其實我們在決定遊戲價格時,並不會特別考慮到中文化的成本高低或轉嫁給消費
者。因此就算《女神異聞錄 4 黃金版》的文字量遠超過其他遊戲,價格也不會因此而比其
他遊戲貴。
媒體:在安排遊戲中文化的工作時,有考量讓文字量少與文字量多的遊戲交替推出嗎?
陳云云:並沒有這樣的考量,主要還是看遊戲本身安排在什麼時候推出,像年底推出的遊
戲數量就很多。以台北中文化中心的產能來說,去年度約完成 7~8 款遊戲中文化,今年
度到明年 3 月底前預估能完成 10~11 款遊戲中文化。東京中文化中心的產能與台北中文
化中心大致同等。
媒體:是如何決定中文版遊戲推出的時程呢?像這次的《仙境傳說 奧德賽》就隔了很久才
推出。
陳云云:以我們的立場來說,當然是希望能與原文版同步推出,這樣玩家就可以在第一時
間玩到。不過像《仙境傳說 奧德賽》或《Final Fantasy XIII》等遊戲,因為原廠在日文
版推出後,有優先考量製作英文版,等英文版製作到一定程度後才會調撥人手支援中文版
製作,所以在中文版的推出時程上會比較晚。不過這部分多半發生在協力廠商遊戲,SCE
本家遊戲大都已經能同步推出了。
媒體:先前《Dissidia 012 Final Fantasy》的中英文合版,因為只有事件場景部分有中
文字幕,選單與系統訊息部分還是英文,導致不少玩家不滿,當初之所以會這樣半套中文
化的原因是?
陳云云:當初會只有部分內容中文化,受到很多因素影響。主要是因為做為基礎的英文版
能在地語言化的部分有限,所以只針對事件場景部分加上中文字幕。其實當初英文以外的
歐洲語言版也是類似的狀況,只有事件場景部分有加上歐洲各國語言的字幕,選單與系統
訊息部分統一都是英文。
媒體:中文化遊戲銷售的區域包括台灣與香港,是如何拿捏兩地的用語習慣差異呢?
陳云云:我們會採取能讓兩地最多玩家接受的用語,不會特別偏一地。
媒體:有計畫針對台港兩地用與差異分為台灣中文與香港中文兩套不同的內容嗎?
陳云云:目前台港同屬於 “繁體中文” 分區,所以沒有計畫區分,未來有需求的話會考
慮。
媒體:中文化中心是否有計畫進軍中國大陸市場呢?
陳云云:是否進軍中國大陸目前總公司還在檢討中,這牽扯到整體市場行銷策略。不過如
果真的要讓中文化遊戲進軍中國大陸的話,我想應該會在當地設置專責的中文化單位,由
在地團隊進行符合當地習慣的中文化作業,而不是直接拿繁體中文內容去轉換。當然中文
翻譯的作業或許不用各地獨立進行,可以先製作出共通參考用的文本,再交由各地團隊調
整修正為符合在地習慣的內容。
媒體:除了文字之外,是否有打算將語音也中文化?
陳云云:這部分先前有過一些例子,主要是集中在訴求客群包含低年齡層玩家的遊戲,像
是《小小大星球》或《派對總動員!》之類的,後續如果有其他適合的遊戲會檢討考慮,
但目前未定。
媒體:最後請您談談中文化中心的目標。
陳云云:成立台北中文化中心最主要的目標,是希望能充實 PlayStation 平台中文化遊戲
的陣容,以前東京中文化中心採用 1 人單獨負責 1 款的單打獨鬥體制,新成立的台北中
文化中心則採用分工合作體制,希望能在更多在地優秀人才的齊心協力下,共同推出品質
更好的中文化遊戲。
媒體:感謝您撥空接受訪問。
這訪談蠻有趣的
記者連D12FF做半套中文的問題都有問
大概重點....
下半年會有10~11款中文化遊戲
而三廠作品會有4~5款
PS3跟PSV各半
這樣看來FF10HD的中文可能性也蠻高的...
決定中文化的對象主要是主任陳云云 (咦?)
所以有想要哪款遊戲中文化的就去灌她的信箱吧 (說笑的)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.175.88.116
※ qazieru:轉錄至看板 PSP 06/17 03:55
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