Re: [問題] 該買劍魂4還是5比較好呢?

看板PlayStation作者 (九羽黑雀)時間12年前 (2012/04/14 08:36), 編輯推噓7(702)
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※ 引述《hikari06 (HIKARI)》之銘言: : 所以打算買劍魂4或者5 玩單機為主 因為對格鬥遊戲不太了解 : 不知道大家比較建議我買4還是5呢? : 謝謝 直接破題講明白 畫面: 5>4 不論是人物模組還是場景都是5比較細緻 4代角色臉跟5代比起來感覺很兇惡 雖然因為4代誇張的光影渲染效果可能會讓人誤以為4畫面比5好 音樂: 5>4 4的音樂很無感 玩完了我還哼不出來 反而5我可以哼出好幾首 不過不管是4還是5 音樂其實都輸前幾作(個人偏愛2代) 然後官方很惡劣的把前幾作音樂當DLC賣-_- 對戰系統: 對新玩家而言5>4 5代技表簡化 也比較好按 對新玩家較友善 大絕招華麗 按法單純 彈劍條件嚴苛 讓新玩家不用被老手的彈劍地獄弄到不想玩 一直擋也會崩防 讓龜防型玩家沒辦法龜到最高點 角色創造模式: 5>>>>>>>>>>>>>>>>>>>4 5代創角模式比四代多了"配件"."紋理"."貼紙" 讓角色創造多了很多可能性 對於創動漫角色非常有用 強大到會讓人光玩創角就玩好久 忘記這是格鬥遊戲 用我自己創的初代鋼彈主角阿姆羅為例子 用4代的系統只能這樣 http://i.imgur.com/FiI95.jpg
用5代系統則可以達到這樣 http://i.imgur.com/9P3Jg.jpg
另外 5代創角的零件一直玩就會出來 就算玩easy虐電腦也行 4代一部分零件要滿足一些很麻煩的條件才會出來 而且4代的零件還要在遊戲中不斷的打電腦存錢 存夠了才能買來用 網路對戰: 5>4 5比4順很多 原po說單機為主 我就不細寫了 畢竟光網路對戰生態本身大概就能寫一大篇了 劇情: 5代劇情完整 從頭到尾用插畫式話劇風格演出 章節數多 對話全語音 重要過場有CG動畫 有開頭動畫 有結局動畫 有片尾歌 但是! 只有男女主角有劇情 其他角色不是打醬油就是被鬼隱 4代全角色都有劇情 但是都很短 不少角色根本跟打醬油沒什麼兩樣(打醬油達人:御劍.吉光) 而且只是丟一堆密密麻麻的文字叫你自己看順便練外文能力 連插圖都沒有 每個角色都有結局動畫 但是其實都是用一兩句話就能講完的簡單劇情 而且不少結局跟五代有衝突(雖然這是歷代老慣例...) 其實...玩格鬥遊戲想看劇情應該去玩BLAZBLUE...... 角色量: 4>5 5代砍掉斬馬刀.叉刃拐.西洋劍ver.2.鐮刀.巨錘.中華刀.手斧+盾 拔刀術則是變成男主角第二流派 原本用拔刀術的大姊被砍角 但比4代新增了雙斧.替身使者(XD).水晶球.袖劍.莫名奇妙的惡魔仁("鐵拳"某角色的模組) 4代客串角是星際大戰角色+請插畫家設計造型但動作模組是兼用的原創角色 5代客串角是刺客教條兄弟會主角Ezio 單機模式: 去玩PS2的三代吧~(逃) 其實不管4代的魂塔還是5代的QB都很單調就是了 不過4代電腦AI很愛彈劍 玩起來很煩 5代電腦AI寫的比較像人(除了QB模式的A1拔刀術人妖 超無良...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.44.191 ※ 編輯: NineFeather 來自: 114.45.44.191 (04/14 09:01)

04/14 09:20, , 1F
認真推
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其實我也有這問題 多謝原PO詳細!!
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個人覺得還是2代最好玩.......(遠目)
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二代+1
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角色應該是4>不可跨躍之壁>5吧
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系統認為4>5,原po的哥哥都有持續在玩vr
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並非什麼都不懂的新手
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這篇好像是我看過對五代最正面的心得XD
04/14 11:10, 8F

04/14 11:12, , 9F
04/14 11:12, 9F
文章代碼(AID): #1FYCPuou (PlayStation)
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